《閃光的哈薩維》機(jī)甲戰(zhàn)斗部分采用CG 受到了秒殺《高達(dá)NT》的誠(chéng)意
《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 閃光的哈薩維》,可能是近些年我最期待的《高達(dá)》系列正統(tǒng)新作了。官方公布了開頭15分鐘的片段,可謂驚心動(dòng)魄,畫面也非常絢麗,作畫感受到了秒殺《高達(dá)NT》的誠(chéng)意,讓人十分期待。
但是有一個(gè)地方,還是叫我相當(dāng)失望。那就是《閃光的哈薩維》的機(jī)甲戰(zhàn)斗部分,顯然是用的CG,而不是作畫。
盡管之前的高素質(zhì)的OVA動(dòng)畫,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)起源》已經(jīng)用了3DCG,效果也不差,但是執(zhí)著的手繪黨,果然還是期待手繪的高達(dá)戰(zhàn)斗畫面。
我和一位日本友人也在油管的視頻評(píng)論上進(jìn)行了討論。目前大致分為兩派勢(shì)力。一派是認(rèn)為,管他是3D還是2D,效果好就可以的改革派。還有一派是堅(jiān)持手繪的保守派。我屬于后者了。原因是我認(rèn)為3DCG效果并不好。靜幀的時(shí)候應(yīng)該已經(jīng)做得沒(méi)差了。但動(dòng)起來(lái),就會(huì)有因?yàn)槌閹鴮?dǎo)致的卡頓感。
日本人的動(dòng)畫大都做了三渲二的效果,就是為了模仿手繪的卡通感覺(jué)。而為了模仿出更好的手繪動(dòng)畫感,因此會(huì)在動(dòng)作過(guò)程中進(jìn)行“抽幀”處理,去掉一些動(dòng)作的部分,讓關(guān)鍵的動(dòng)作更加突出……emmm,我本身是非常不能理解這種做法的。因?yàn)檫@本身就是手繪動(dòng)畫中原畫師對(duì)手繪動(dòng)畫的理解下對(duì)畫面做出的處理,CG做了抽幀就會(huì)覺(jué)得卡卡的,我個(gè)人猜測(cè)要解決這種卡頓需要每一幀進(jìn)行原畫層面的矯正,但這個(gè)矯正的還不如直接用手繪來(lái)得效率……所以日本的3DCG動(dòng)畫本身我就是不夠認(rèn)可的。
因?yàn)槠鸫a以目前的技術(shù),CG是無(wú)法完美復(fù)刻手繪的動(dòng)作效果的,所以我看到CG制作,加上預(yù)告片的效果,是比較失望的。
當(dāng)然,有些動(dòng)畫愛(ài)好者是不會(huì)糾結(jié)所謂手繪還是3DCG的,認(rèn)為制作方式只是實(shí)現(xiàn)的手段,最終畫面好就行。問(wèn)題是,最終的畫面不好啊……起碼沒(méi)有達(dá)到我要求的水平。
但如今,日本動(dòng)畫業(yè)界,能夠畫出精湛機(jī)甲的大佬已經(jīng)不多了,因此要在2個(gè)小時(shí)的劇場(chǎng)版里全程用手繪,對(duì)畫師來(lái)說(shuō)應(yīng)該也是噩夢(mèng)吧,這就是現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想的差異所在。
如果未來(lái),《高達(dá)》系列徹底告別了手繪,你會(huì)難過(guò)嗎?還是欣然接受CG的時(shí)代?我持悲觀態(tài)度……
標(biāo)簽: 閃光的哈薩維 機(jī)甲戰(zhàn)斗