更加放飛自我 異世界轉生是日本動畫找到的"版本答案"
需求是市場的真理,而需求往往又反映了消費者的生活和心態(tài)。
就算不提起點中文網(wǎng)領先全球的爽文市場,日本動畫進入爽文時代也已經(jīng)有將近十年時間,從往日大家津津樂道"日本人也愛爽文"的龍傲天后宮輕小說,到如今遍地開花的異世界轉生,實際上這個市場都沒有從本質(zhì)上產(chǎn)生過變化——
它只是變得更加放飛自我了,而異世界轉生就是日本動畫找到的"版本答案"。
從觀眾的叫法上其實就能看出,異世界轉生題材明顯有著比前些年的龍傲天輕小說更高的創(chuàng)作自由度,畢竟隨便抓起一票異世界轉生,乃至異世界穿越,甚至根本不是異世界但給人感覺又很像異世界的作品,龍傲天這一要素都有著極高的出席率。
比如說《關于我轉生成史萊姆這檔事》、《Overlord》、以及《因為太怕痛就全點防御力了》,就是上述三種作品的代表。
可以說對于爽文動畫的受眾而言,是不是異世界,時代背景是不是中世紀歐洲,甚至有沒有劍與魔法,實際上都不是重點,因為觀眾需要的只是"爽"罷了。
由此可見,異世界轉生實際上并不是在為觀眾服務,而是在為創(chuàng)作者服務,因為它更適合放飛自我,從而寫出符合觀眾需求的爽文。
2020年的七月新番檔期里,名字最長的一部叫《魔王學院的不適任者~史上最強的魔王始祖,轉生就讀子孫們的學?!?,一般簡稱為《魔王學院的不適任者》。
這部作品就是極其純粹的爽文,但如果從國內(nèi)觀眾常說的龍傲天和異世界轉生這兩大角度去看,你就會發(fā)現(xiàn)它的分類其實十分微妙。
首先它毫無疑問可以打上一個異世界標簽,雖然整體表現(xiàn)偏向近代,但仍然帶有中世紀歐洲的風格特點,人族與魔族的矛盾,還有劍與魔法的存在,都是最典型的異世界模板。
其次它也有轉生或穿越的要素,但卻是魔王本身穿越到許多年后,并沒有跨越到"異世界"的概念——雖然這背景本身就是異世界。
最后,它還是毫無疑問的龍傲天,魔王轉生之后連扮豬吃虎都直接省了,上來就是毫無懸念不遮不掩的等級碾壓,并且正如標題所說,故事的主要舞臺還是在學院里。至此,前些年的學院龍傲天要素也被這部作品盡數(shù)集齊。
從原作的角度來看,《魔王學院的不適任者》毫無出彩之處可言,這一點跟當年的《Infinite Stratos》極為相似,甚至可以說猶有過之。而從動畫的角度來看,放在如今爛制作頻出的環(huán)境里,倒還算是做出了鶴立雞群的效果,至少是平均水平甚至還能偏上一點的程度。
不過看一眼制作公司明晃晃地寫著SILVER LINK.,許多觀眾也就心照不宣了,畢竟這公司最常做的就是那些好看不火的改編動畫,在他們手中,再爛俗的劇本也大多能整得有模有樣。
但真正能吸引觀眾的,卻正是這部作品的"毫無出彩之處"。
《刀劍神域》算爽文嗎?這個問題仁者見仁智者見智,但不可否認大多數(shù)時候還是挺爽的。只不過觀眾在爽的同時,或多或少都需要擔心一下,川原礫會不會又整點什么惡趣味膈應人。
這其實不是《刀劍神域》獨有的問題,比如《超人高中生們即便在異世界也能從容生存!》就整過類似的活,像這種突如其來惡心一下觀眾的事情其實并不罕見。一來如今各路作品的質(zhì)量相比以往有了明顯的稀釋,二來觀眾對于類似橋段的接受度在進入爽文時代后也開始下降。
而這就是《魔王學院的不適任者》"毫無出彩之處"的優(yōu)勢所在,就算是對原作完全沒有了解的觀眾,恐怕都敢打包票這部動畫絕對不會整活,因為它的爽文橋段實在是太直白了,并且在直白之余男主角的三觀還特別正道,綜合下來完全就是一塊經(jīng)常多重檢疫的放心肉。
而這樣"毫無出彩之處"的作品,卻成了大量觀眾的核心追求。正如文章開頭所說,它反映了觀眾的生活和心態(tài)。
龍傲天和異世界占據(jù)日本動畫主流的時間不可謂不長,并且以目前的情況甚至還看不到哪里是個頭,所以很多觀眾都已經(jīng)從吐槽轉入了習以為常的階段。但如果繼續(xù)往前追溯,實際上動畫觀眾的生活和心態(tài)變化還是相當明顯的。
在進入二十一世紀后,輕小說改編動畫開始百花齊放,但要說最具代表性的例子,《涼宮春日》系列當屬其中的佼佼者。當時國內(nèi)以80后和90后為主體的ACG受眾,面對這種光怪陸離的校園生活實在是沒有什么抵抗力,對于"有趣"的憧憬更是從各路動畫作品中體現(xiàn)得淋漓盡致。
獨具特色的設定,宏大的世界觀,跌宕起伏的劇情,觀眾這時候都在樂此不疲地尋求著刺激。
時間再往前追溯,來到上世紀七十年代,正處于現(xiàn)代科技急速發(fā)展的時期,日新月異的科技在迅速改變著世界的同時,也讓人們對于未來充滿了信心,這是一個科學幻想大行其道的時代。
1970年問世的著名漫畫作品《哆啦A夢》,本質(zhì)其實也是科學幻想的一種。但雖說發(fā)展到極致的科學即是魔法,可《哆啦A夢》里的科學幻想也的確是太過魔法了一點,以至于很少有觀眾會將其當作是科學幻想來看待。
到了二十世紀八十年代,如今大家津津樂道的賽博朋克題材開始涌現(xiàn),這些結合了科學幻想和反烏托邦社會的作品,無疑可以給觀眾帶來更加真實的觀感,并且在暢想未來的同時還可以反思當下的自我。
最后目光重新回到今天,相信你已經(jīng)看到這些年來的觀眾到底發(fā)生了怎樣的改變。
在經(jīng)歷了科技和信息的爆炸發(fā)展之后,人們的視野變得比以往更加開闊。單就動畫而言,閱片量的上升讓觀眾對刺激有了更高的抗性,而創(chuàng)作者們卻苦于想方設法整點和"老前輩們"不一樣的特色。
此消彼長之下,創(chuàng)作就成了吃力不討好的活。
隨著科技發(fā)展速度的減緩,數(shù)十年前動畫中的"未來科技"時至今日也依然只存在于未來,觀眾對于科學幻想自然是少了一分憧憬。另一方面,越來越快的生活節(jié)奏,也讓他們對龐大復雜的世界觀和曲折離奇的劇情望而卻步,開始追求更加輕量級的娛樂。
當科學幻想最終還是停留在幻想的層次時,觀眾自然就會有更好的"幻想"選擇,可以在整日勞累后放松身心,不需要絞盡腦汁去思考前因后果,不需要經(jīng)歷風雨就能見到彩虹。而這種輕度娛樂找到的"版本答案",就正是龍傲天和異世界的混合體——異世界穿越。
就算日本動畫找到了新的題材,成功擺脫千篇一律的異世界穿越,但只要觀眾的生活和心態(tài)依舊,那這種新題材就不會在根本上產(chǎn)生變化,因為它也只是需求推動下的產(chǎn)物罷了。