國產(chǎn)單機(jī)動(dòng)作RPG游戲《黑神話:悟空》發(fā)表 老題新解 精致畫面補(bǔ)充西游記的故事
西游記作為游戲取材早就不新鮮了,但放到這款游戲身上可能有點(diǎn)不一樣。
今天,游戲科學(xué)工作室發(fā)布了旗下單機(jī)動(dòng)作RPG《黑神話:悟空》的宣傳視頻,從名字上就可以看出,這不是一個(gè)走尋常路的作品。更令人意外的是,這段首曝視頻,就是一段長達(dá)13分鐘的實(shí)機(jī)演示,沒有剪輯和閃切,完整展示了游戲內(nèi)的一個(gè)關(guān)卡,著實(shí)罕見。話不多說,讓我們來看看這個(gè)游戲的樣子。
從演示中可以很直觀地看到游戲的樣貌,但有一些細(xì)節(jié)和特點(diǎn)在視頻中體現(xiàn)的不夠完整,我可以用文字描述補(bǔ)充一下,而它們可能會是本作吸引人的地方。
先來看看《黑神話:悟空》的劇情。其實(shí)這一點(diǎn)挺讓人糾結(jié)的,因?yàn)楝F(xiàn)在好像國產(chǎn)游戲一談劇情,就直接激起了人們的PTSD。要么就是亂點(diǎn)鴛鴦譜,要么就是無窮盡的神魔大戰(zhàn),至于為什么愛,為什么戰(zhàn),為什么死,為什么活,結(jié)論好像也都在大家的意料之中。
我一直覺得好的劇情應(yīng)該像——五彩風(fēng)車。就是咱小時(shí)候在廟會里玩的那種、拿在手里隨風(fēng)擺動(dòng)的風(fēng)車。每一個(gè)扇葉都是一種顏色,代表著不同的人物、場景、道具、情節(jié),當(dāng)風(fēng)車開始旋轉(zhuǎn),所有顏色融為一體,形成一種全新的、難以描述的色彩,這個(gè)時(shí)候才會開始有意思。但顯然這種理想情況在現(xiàn)實(shí)中、尤其是游戲圈是罕見的。仙俠、武俠、玄幻、神話這些題材早就落入俗套,可著單一模式薅羊毛,求穩(wěn)勝于求變,最終讓大家手里的風(fēng)車都變成了一種顏色。
正因?yàn)槿绱?,我更關(guān)注那些出新出奇的作品,哪怕是“老題新解”的套路也好,至少它還能保持神秘色彩。而這也正是《黑神話:悟空》能吸引我的地方之一,它玩得就是一手“老題新解”,試圖從新的闡釋、補(bǔ)充西游記的故事,這種嘗試是值得鼓勵(lì)的。
關(guān)于這種“新解”在《黑神話:悟空》中具體是如何演繹的,有幾點(diǎn)令我比較在意。其一是背景,從旁白和之后與土地爺?shù)膶υ捴?,可以知道故事發(fā)生在西游記結(jié)束后的很多年;其二是孫悟空的生死之謎,在開場中點(diǎn)出的幾種可能性中一帶而過,而從之后的動(dòng)畫來看,“真假美猴王”是一個(gè)鐵定會出現(xiàn)的橋段;其三是旁白者的身份,可能是西游的參與者,可能是陌生人或者說書人,這一點(diǎn)沒有說明,也許是個(gè)伏線。
至于主角的身份,他明顯具有孫悟空的能力,但到底是不是真孫悟空,目前看來只有薛定諤的答案。第一次見到猴子后,刀狼教頭說了個(gè)耐人尋味的“又”字;而在擊敗其后,又掉落了兩個(gè)關(guān)鍵詞:大王和天命人,大王應(yīng)該說的黑風(fēng)山的黑熊精,而天命人似乎來自于《斗戰(zhàn)神》中提到的天命取經(jīng)人,通俗點(diǎn)說,就是“被選召重走西游路的天命之子”。
其實(shí)看到這,原來《斗戰(zhàn)神》的老玩家、或者熟悉《悟空傳》設(shè)定的玩家會感到親切。其實(shí),從這個(gè)游戲的取材以及制作團(tuán)隊(duì)和《斗戰(zhàn)神》的淵源來看,今何在模式也難免成為主題。但這種老瓶新酒中的花樣到底新在哪,會是一個(gè)讓人在意的問題。目前放出的視頻和截圖中有一些對話值得咂摸,是浮光掠影還是確有其深意,有待未來揭曉。
除了劇情之外,本作在一些細(xì)節(jié)上的雕琢也值得關(guān)注。本來沒有抱太高期待,但從實(shí)際演示來看,這方面的效果是出乎我意料的。比如讓我印象最深的是,Boss身上著火后,會趕緊跑到一邊渾身抖擻,把火甩滅;而模擬真實(shí)環(huán)境的效果也很豐富,比如石頭受擊會碎掉、布料遇火燃燒等等。
其他諸如能在視頻中看到的就不再贅述了,比較有趣的還有小怪們的行為,看起來這不是一些會固定尋路的小怪,而是也有自己的山頭生活。有性格和分工,也會因?yàn)轶@嚇而鳥獸作散。這些靈活的設(shè)定都形成了一個(gè)有生命力和生活氣息的虛構(gòu)世界。
玩法顯然是這個(gè)動(dòng)作游戲的最重要參數(shù),上面的視頻中有比較完整的展示,但這里還是要點(diǎn)出本作在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)貫穿始終的主題:還原孫悟空的法術(shù)。
演示中可以看到一些經(jīng)典法術(shù),比如定身術(shù)、吹毛成兵、銅頭鐵臂等等。只是這些技能不會像影視劇中那樣無敵,比如猴毛變出的小猴子,在靈虛子面前就脆弱得不行。
定身術(shù)
銅頭鐵臂
吹毛成兵
而在所有戰(zhàn)斗技能中,最有趣的應(yīng)該是變身,我不期望游戲中真能齊整地做出七十二般變化,但假如每個(gè)變化都有其實(shí)用的價(jià)值和必要,那想想也是蠻不錯(cuò)的。比如演示到擊敗刀狼教頭得到“赤潮”后,就可以變身為狼,在100秒時(shí)間內(nèi)使用極其豐富的特殊能力。
變身術(shù)
目前演示的版本中,可以看出主角擁有猿和狼兩種變化,不知后面會不會結(jié)合法天象地的能力(從混剪中貌似可以看出有巨型身軀戰(zhàn)斗的橋段),徹底更換為新的戰(zhàn)斗模式?
最后,關(guān)于本作的締造者——游戲科學(xué)工作室,其實(shí)說起來也是有點(diǎn)“時(shí)代眼淚”的意思了。工作室的核心成員,項(xiàng)目的領(lǐng)頭人馮驥(Yocar),此前曾領(lǐng)導(dǎo)過《斗戰(zhàn)神》、《百將行》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等作品。而另一項(xiàng)關(guān)于他的比較有名的“花邊”,則是當(dāng)年以Yocar之名寫下的那篇刁鉆辛辣的自嘲文——《誰謀殺了我們的游戲》,這倒是一個(gè)有貨的話題,文章里大部分觀點(diǎn)即便放到現(xiàn)在也不過時(shí),感興趣的玩家可以看看。
而另一位核心成員楊奇,他的名字可能更為業(yè)內(nèi)人士和老玩家們所熟知。作為國內(nèi)游戲概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物之一,也是當(dāng)年帶起《斗戰(zhàn)神》等大作熱潮的功臣。基本上不用浪費(fèi)詞句贅述他的功底,不僅在國內(nèi),其在Artstation等地也擁有眾多來自世界各地的擁躉。想必這部新作也會得益于他的才華——就像我們已經(jīng)在圖片和視頻中看到的那樣,鑄造起這個(gè)雄奇詭異的東方魔幻世界。
除此之外,游戲科學(xué)工作室的團(tuán)隊(duì)中基本上都是以老手為主。這些老手的能力和經(jīng)驗(yàn)之間到底能迸發(fā)出什么火花,相信我們很快就可以從更多關(guān)于游戲品質(zhì)的反饋中看到了。
視頻略過的一些重要閃回場景
目前除了上述視頻與圖文之外,《黑神話:悟空》尚未公布其他關(guān)于游戲的詳細(xì)信息。但看起來這款作品已經(jīng)有了一個(gè)詳實(shí)發(fā)布計(jì)劃,比如——官網(wǎng)(heishenhua.com),上載創(chuàng)作初衷以及價(jià)值觀等內(nèi)容。而我們也會繼續(xù)關(guān)注這款作品的動(dòng)向,及時(shí)更新關(guān)于這部作品的消息,畢竟它是今年給我印象最深的國產(chǎn)游戲之一。
標(biāo)簽: 黑神話悟空