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黑暗奇幻戰(zhàn)略游戲《戈德》游戲模式及戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹公開


(相關(guān)資料圖)

Game Source Entertainment(GSE)宣布,由《巫師3》制作人 Stan Just 領(lǐng)軍、云集 24 位游戲開發(fā)精英的波蘭團(tuán)隊(duì)「Covenant.dev」,將帶著工作室首部黑暗奇幻戰(zhàn)略游戲作品《戈德(Gord)》登陸PS5平臺,本作預(yù)定于10月5日正式推出,并由GSE負(fù)責(zé)發(fā)行。官方日期放出《戈德》的玩法系統(tǒng),包括游戲模式、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及理智系統(tǒng)介紹,讓感興趣的玩家們參考。

兩種游戲模式,迎接不同難度的挑戰(zhàn)!

《戈德》的游戲模式分為兩種:以故事為主導(dǎo)的戰(zhàn)役模式(story-driven campaign)和自定義情境模式(Custom Scenarios mode)。

故事模式中,游玩時(shí)長將取決于玩家的技巧、游戲風(fēng)格,以及支線任務(wù)數(shù)量等因素,預(yù)計(jì)完成需時(shí) 10 - 20 小時(shí)。而在自定義情境模式中,玩家則可以根據(jù)自己的喜好設(shè)定挑戰(zhàn),設(shè)置主要任務(wù)及各種變數(shù),如關(guān)卡范圍大小、起始的資源、敵人類型、襲擊強(qiáng)度,甚至天氣的嚴(yán)重程度。每個(gè)情境的完成時(shí)間從 30 分鐘到 3 小時(shí)不等,玩家可以在完成主要任務(wù)后繼續(xù)游戲。

簡單而豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

玩家在建造、探索和管理村落的同時(shí),還需要學(xué)習(xí)一套戰(zhàn)斗系統(tǒng),以保護(hù)居民免受侵略者的傷害。

在《戈德》中,每位村民都有戰(zhàn)斗和自衛(wèi)的能力。然而,游戲的主要戰(zhàn)斗單位將包括槍兵(擁有更高防御力)、斧兵(擁有更高傷害力)和弓箭手(擁有更遠(yuǎn)射程)。每個(gè)角色和敵人都會有兩種各具不同效果的攻擊方式,例如單一目標(biāo)的 “刺擊” 或同時(shí)攻擊多個(gè)目標(biāo)的 “擺擊”。敵人還會擁有自己的特殊攻擊、技能及加乘效果。游戲后期,玩家更可以通過有冷卻時(shí)間限制的咒語技能來擴(kuò)充武器庫。

更多內(nèi)容:戈德專題戈德論壇

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