調(diào)查顯示日本年輕玩家比起手機游戲依然更喜歡主機游戲
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市場調(diào)研機構(gòu) Niko Partners 的一份新報告顯示,主機游戲依舊是日本年輕游戲玩家最歡迎的平臺。該公司的年度《日本青少年游戲玩家報告》對 300 多名 6~18 歲游戲玩家的家長以及 90 多名 16~18 歲游戲玩家的家長進行了調(diào)查。
其中,主機游戲依舊是日本游戲玩家中最受歡迎的游戲平臺,有 72.3% 的人游玩。其次是移動游戲(占63.5%)。只有 14.7% 的受訪者在 PC 上玩游戲。
Niko Partners 指出,與其他平臺相比,家長也更喜歡主機游戲,因為主機平臺上游戲內(nèi)容的可見性和可控力更高。此外,日本青少年玩家平均每周在移動設(shè)備上玩游戲 7.9 小時,而在游戲機和 PC 上則為 6.5 小時。
據(jù) Niko Partners 稱,年輕的日本游戲玩家比成年游戲玩家“更容易接受”外國游戲、電子競技、直播游戲和內(nèi)容創(chuàng)作者,46% 的受訪青少年表示感興趣,而日本整體游戲玩家的這一比例僅為 12%。
Niko Partners 首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人麗莎·漢森 (Lisa Hanson) 表示:“非日本游戲公司有機會擴大和增加在日本的業(yè)務(wù),因為日本的青少年游戲玩家本身就是一個潛在市場?!?/p>
調(diào)查還發(fā)現(xiàn),日本父母“對游戲持更樂觀的看法”,并且自己也更有可能成為游戲玩家。67% 的 6~18 歲兒童的父母認為,監(jiān)督游戲時間是他們的職責,而不是讓政府這樣做。Niko Partner的報告顯示,45.8%的日本年輕游戲玩家同意這一點。
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