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《黑神話:悟空》線下試玩會(huì):久等了天命人

很高興也很榮幸能夠參加這次游戲科學(xué)在杭州舉辦的《黑神話:悟空》的線下試玩會(huì),這里游戲就不過(guò)多介紹了相信一些關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)在座的各位比筆者還要了解,就讓我們直接切入正題來(lái)聊一聊這次的試玩會(huì)玩到了哪些內(nèi)容,體驗(yàn)究竟如何?

關(guān)卡流程

這次的試玩demo一共有三個(gè)頭目挑戰(zhàn)外加一個(gè)獨(dú)立關(guān)卡,第一個(gè)頭目為百足蟲(chóng)場(chǎng)景類似于盤絲洞,向前走幾步后開(kāi)始基礎(chǔ)連段教學(xué)有一些蟲(chóng)繭供玩家練手。跳入洞深處后開(kāi)始頭目戰(zhàn),百足蟲(chóng)從高處落下?lián)羲楣嵌?,頭骨四散的時(shí)候可以看到明顯的掉幀,這是本次demo中的不足點(diǎn)之一。


(資料圖)

▲由于錄制設(shè)備的緣故清晰度嚴(yán)重下降,抱歉。

第二個(gè)頭目挑戰(zhàn)是《西游記》混世四候之一的赤尻馬猴,場(chǎng)景為官方發(fā)布的12分鐘UE5實(shí)機(jī)測(cè)試集錦中的批霜道。本關(guān)在頭目挑戰(zhàn)前加入了雜兵戰(zhàn)和上香點(diǎn),這里的上香點(diǎn)直白的說(shuō)就是soullike中的篝火,上香后可以調(diào)休恢復(fù)體力補(bǔ)充葫蘆并且刷新妖怪,還可以調(diào)整當(dāng)前攜帶的法術(shù)。赤尻馬猴是這次試玩六個(gè)頭目中令我印象最深的一個(gè),原因是我與同事在體驗(yàn)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)二人所挑戰(zhàn)的赤尻馬猴有所差異,筆者挑戰(zhàn)的赤尻馬猴與實(shí)機(jī)演示中的無(wú)異,而一旁的同事的屏幕中卻出現(xiàn)了長(zhǎng)著黑色翅膀的馬猴。在數(shù)次的嘗試后發(fā)現(xiàn)赤尻馬猴被打倒半血后會(huì)向玩家求饒,如果你將其放走在后續(xù)的戰(zhàn)斗中赤尻馬猴就會(huì)化為長(zhǎng)有黑色翅膀的形態(tài),這也符合《西游記》原著中赤尻馬猴“曉陰陽(yáng),會(huì)人事,善出入,避死延生?!钡拿鑼?xiě)。

▲赤尻馬猴下跪求饒

第三場(chǎng)頭目是虎先鋒,場(chǎng)景為官方發(fā)布3分鐘拜年混剪中的臥虎寺。這次的頭目挑戰(zhàn)前加入了開(kāi)寶箱環(huán)節(jié),在探索中玩家可以找到一個(gè)寶箱打開(kāi)后可以獲得金鼎藥。挑戰(zhàn)開(kāi)始后進(jìn)入劇情虎先鋒會(huì)埋怨玩家東西送得遲耽擱了大王的練功進(jìn)度,隨后場(chǎng)景被限制在一個(gè)血池中,由于場(chǎng)地變小再加上虎先鋒招式范圍大傷害高難度一下就上來(lái)了。除了加入劇情從這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)開(kāi)始臺(tái)詞交互出現(xiàn),當(dāng)使用隱身規(guī)避技能時(shí)虎先鋒會(huì)嘲諷是不入流的把戲,玩家被打倒會(huì)說(shuō)猴頭留著下酒,頭目的性格一下變得更加鮮活、立體。

最后就是本次demo中唯一的獨(dú)立關(guān)卡紫云山了,關(guān)卡擁有完整的地圖要素,進(jìn)入后經(jīng)過(guò)一小段路進(jìn)入山谷后切換遠(yuǎn)景由于場(chǎng)景過(guò)大會(huì)出現(xiàn)明顯的掉幀,這次掉幀不同于百足蟲(chóng)擊飛頭骨會(huì)伴有明顯的卡頓。在遇到赤蛇交代關(guān)卡背景和注意妖怪用毒后關(guān)卡才算正式開(kāi)始,通過(guò)吊橋后出現(xiàn)了demo的第一個(gè)分支,向右走是挑戰(zhàn)赤蛇提到的毒敵大王,其躺在寺廟上悠閑的喝酒看到天命人后提醒不要在此游蕩以免碰壞酒壇,破壞酒壇后戰(zhàn)斗開(kāi)始。

向左走前去挑戰(zhàn)紫云谷的最終BOSS,路上會(huì)遇到一位道人,道人向天命人講述谷內(nèi)有異蟲(chóng)琴螂食其卵可功力大增,但如幼蟲(chóng)孵化將啃食五臟六腑,自家?guī)熜值茇澒γ斑M(jìn)見(jiàn)著便吃如今石藥無(wú)醫(yī),自己下不去手望幫忙了結(jié)。到這里第一個(gè)分支任務(wù)出現(xiàn)了,結(jié)果師兄弟后將藕雹交給道人性情大變竟要了解天命人向師傅交差,不敵后道人將藕雹吃下化為蟲(chóng)妖將其擊敗后獲得第二個(gè)變身法術(shù)。

在解決掉靡道人后繼續(xù)向后山前進(jìn),最終BOSS晦月魔君就在此處,晦月魔君是本次demo唯一擁有二形態(tài)且二形態(tài)會(huì)改變場(chǎng)景的BOSS。

以上就是本次demo可以體驗(yàn)到的全部關(guān)卡。

戰(zhàn)斗及體驗(yàn)

《黑神話:悟空》有生命、法力、體力和棍勢(shì)四種資源,釋放法術(shù)消耗法力法術(shù)越強(qiáng)大消耗的法力值越高,奔跑、攻擊、棍花等招式消耗體力。蓄力、成功擊中敵人或完美閃避可積累棍勢(shì),棍勢(shì)越高重棍打出的傷害、范圍越大!棍勢(shì)共有三個(gè)等級(jí),蓄滿棍勢(shì)等級(jí)的重棍可使敵人出現(xiàn)巨大僵直。戰(zhàn)斗中生命值可以通過(guò)葫蘆回復(fù),回復(fù)法力值賊需要使用道具。

在戰(zhàn)斗中玩家依靠的是棍術(shù)和法術(shù)的銜接,《黑神話:悟空》有劈棍法、立棍法和戳棍法三種,看到這里許多玩家可能有些玩家會(huì)聯(lián)想到某個(gè)游戲的上中下三種架勢(shì),實(shí)際玩下來(lái)還是很大不同的。游戲中玩家使用輕攻擊加重攻擊可以打出連段,三種不同的棍法影響著重攻擊和連段。劈棍法在蓄力后可以打出突進(jìn)攻擊;立棍法在蓄力后天命人會(huì)騎在棍子上隨著棍子的變長(zhǎng)傷害和攻擊范圍都會(huì)變大(就是官方實(shí)機(jī)演示中打小白龍的那招);最后戳棍法是蓄力將棍子變長(zhǎng)狠狠地戳出去。

這次的demo為我們展示了四大類共7種法術(shù),奇術(shù)方面有可以使敵人定身的定身術(shù)和增加自身體力和蓄力速度的安身術(shù)。身法有隱身進(jìn)行偷襲的聚形散氣和能彈飛或抵達(dá)大多數(shù)妖怪攻擊的銅頭鐵臂,毫毛使用的身外法術(shù)則可以召喚出數(shù)個(gè)毛猴進(jìn)行作戰(zhàn)。最后變身法術(shù)在擊敗特殊敵人后獲得,本次試玩可以體驗(yàn)到變換為狼妖的赤潮和變換為蟲(chóng)妖的藕雹。玩家可以根據(jù)自身的喜好裝備不同的法術(shù)來(lái)搭配棍法,像筆者在試玩過(guò)程中最喜歡使用的是劈棍法蓄力打出破綻后接定身術(shù)進(jìn)行猛攻。

▲銅頭鐵臂抵擋敵人所帶來(lái)的傷害

紫云山還為我們展示了游戲的裝備系統(tǒng)和采集系統(tǒng),先說(shuō)采集在紫云山大多數(shù)的妖怪都會(huì)釋放毒屬性的招式,山里采集獲得的樹(shù)珍珠可以用來(lái)解讀,其他的采集到的植物對(duì)應(yīng)的效果也有所不同。裝備方面demo中展示了兩套,昆蚑擁有套裝效果另百戲套則沒(méi)有,值得注意裝備只有品級(jí)上的區(qū)別,品級(jí)會(huì)影響數(shù)值不會(huì)增加詞條,也就是說(shuō)本作不是一個(gè)刷子游戲。值得一說(shuō)的細(xì)節(jié),裝備滿是銅錢的百戲襯錢衣后隨著跳躍會(huì)銅錢會(huì)發(fā)出聲響,昆蚑戧金甲則沒(méi)有任何聲音。

▲百戲襯錢衣讓我想起了僵尸七日重生

游戲中挑戰(zhàn)失敗天命人會(huì)化作一根毫留下,暫且還不知道有何作用,筆者猜測(cè)可能是用于復(fù)活后撿“魂”。

最后是視頻和音效方面,demo畫(huà)面相比官方視頻有縮水嗎?答案是肯定的,無(wú)論是BOSS挑戰(zhàn)中四散的頭骨還是紫云山的遠(yuǎn)景都可以看出。相比之下《黑神話:悟空》的配樂(lè)可以用震撼、驚艷來(lái)形容,試玩過(guò)后查了一下本作的作曲老師翟錦彥曾參加與CCTV2紀(jì)錄片《絲綢之路》。

寫(xiě)在最后

制作周期長(zhǎng)、更換游戲引擎等等...這些容易暴雷的點(diǎn)在每個(gè)玩家心中都像是定時(shí)炸彈,這次的試玩會(huì)游戲科學(xué)將巧妙的將玩家們心中的炸彈變?yōu)闉閺?qiáng)心劑。短短兩個(gè)小時(shí)的試玩不能體驗(yàn)游戲的全部,只能說(shuō)長(zhǎng)時(shí)間的制作周期并沒(méi)有讓玩法落后,因更換引擎導(dǎo)致游戲崩壞的問(wèn)題更是不存在。

缺點(diǎn)嘛,大毛病沒(méi)有,小毛病不多。最顯而易見(jiàn)的就是游戲在某些場(chǎng)景上有著明顯的掉幀,操作方面在戰(zhàn)斗中喝藥有著較大的延遲,并且不會(huì)出現(xiàn)音效提示。棍法蓄力亦是如此,在開(kāi)始蓄力時(shí)不會(huì)有任何提示只有蓄力到一段時(shí)才會(huì)出現(xiàn)音效提示,在體驗(yàn)的過(guò)程中很多次都是有一會(huì)了才發(fā)現(xiàn)蓄力沒(méi)有開(kāi)始。最后就是鍵位設(shè)置的問(wèn)題,在有游戲中使用道具為RT+十字鍵,較為復(fù)雜的操作使得本該便捷的道具快捷鍵變得繁瑣,中毒后使用解毒藥的操作已經(jīng)讓Debuff持續(xù)時(shí)間過(guò)了一半了。

比較遺憾這次沒(méi)有體驗(yàn)到實(shí)機(jī)演示中最期待對(duì)戰(zhàn)小白龍,最后還是要再次感謝游戲科學(xué)舉辦的這次試玩會(huì)能夠讓玩家驗(yàn)到本作。

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