DLSS助力高分高刷博德之門3體驗(yàn),再次探索遺忘國(guó)度
(資料圖)
盡管龍與地下城嚴(yán)格意義上說只是指由威世智開發(fā)并銷售的一系列桌上角色扮演游戲,但如今它已經(jīng)成為流行文化的一部分,可以說是無處不在,電子游戲自然也不例外。
《博德之門》系列作為一款建構(gòu)在《龍與地下城:被遺忘的大陸》這款知名戰(zhàn)役模組基礎(chǔ)上的經(jīng)典美式CRPG游戲,憑借著游戲復(fù)雜且縝密的劇情編排、生動(dòng)的人物塑造以及硬核的戰(zhàn)斗探索體驗(yàn)廣受好評(píng),在千禧年發(fā)布的《博德之門2:安姆的陰影》更是將這款游戲推上CRPG游戲的殿堂地位。
不過,在《博德之門2:安姆的陰影》推出之后,這個(gè)系列就沉寂了接近20年,直到2019年,由推出了《神界:原罪2》的拉瑞安工作室接手《博德之門 3》的開發(fā)工作。2023年8月3日《博德之門3》正式版即將上線,不僅在劇情內(nèi)容上對(duì)搶先體驗(yàn)版進(jìn)行補(bǔ)完,還將更新DLSS 2技術(shù)支持,允許玩家使用NVIDIA GPU獨(dú)有的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣技術(shù)提升游戲表現(xiàn)。
DLSS的全稱是深度學(xué)習(xí)超采樣,Deep Learning Super Sampling。簡(jiǎn)單來說,DLSS超分辨率技術(shù)利用NVIDIA的超級(jí)計(jì)算機(jī)通過各種游戲畫面訓(xùn)練出一個(gè)通用模型,并以這個(gè)模型為基礎(chǔ)利用RTX 20系及之后GPU搭載的Tensor Core對(duì)渲染出的畫面進(jìn)行超分辨率采樣,能夠在肉眼難以分辨的畫面降級(jí)前提下有效降低顯卡的渲染負(fù)載,提升游戲的幀率表現(xiàn)。以這對(duì)來自《飛向月球》游戲的對(duì)比截圖來說,即使使用RTX 2060這張入門級(jí)顯卡,在1080P、Epic畫面預(yù)設(shè)并開啟光線追蹤的情況下,使用DLSS超分辨率技術(shù)也能夠在保證畫面的前提下性能近乎翻倍。
根據(jù)NVIDIA官方的測(cè)試數(shù)據(jù),在4K分辨率下,DLSS超分辨率功能為使用GeForce RTX 40 系列GPU的玩家?guī)砹?93% 的平均性能提升,且使用RTX 4060 Ti及以上顯卡的玩家都可以在DLSS技術(shù)的加持下享受4K 60+fps的流暢游戲體驗(yàn)。目前,已經(jīng)有三百多款游戲與軟件支持了DLSS超分辨率技術(shù),且這一列表還在不斷擴(kuò)充。
借助 DLSS 和 DLAA,GeForce RTX 玩家將獲得《博德之門 3》的最佳游戲體驗(yàn)。如果玩家想要在廣袤的托瑞爾星球上以高分辨率、高刷新率的流暢畫面四處冒險(xiǎn),找尋腐化的真相的話,那么一張支持DLSS超分辨率技術(shù)的GeForce RTX GPU自然是不可或缺的。
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