DLSS 3加持,RTX版一睹游戲技術(shù)進(jìn)化
(相關(guān)資料圖)
從電子游戲這一體裁誕生的第一天開始,玩家與創(chuàng)作者們就不斷地向著更豐富、更復(fù)雜的游戲世界這一目標(biāo)前進(jìn)。從最早只有幾個圖形與像素的pong到如今各種風(fēng)格迥異但令人心醉的游戲世界,在玩家們體驗(yàn)的一個個故事的背后,支撐它們的底層技術(shù)也在不斷更新迭代。從簡單的TAA抗鋸齒到現(xiàn)在的DLSS超分辨率,從傳統(tǒng)的光影烘焙到現(xiàn)在的光線追蹤,甚至是簡單的機(jī)能堆砌,游戲技術(shù)的發(fā)展能夠讓創(chuàng)作者們更自由地發(fā)揮想象力,甚至創(chuàng)造出只有電子游戲才能表達(dá)的技法。作為PC游戲業(yè)界的領(lǐng)軍企業(yè),NVIDIA發(fā)布了兩項(xiàng)對次世代游戲體驗(yàn)至關(guān)重要的技術(shù),一起來看看吧。
全景光線追蹤
自從搭載Turing架構(gòu)的RTX 20系列GPU第一次向玩家們展現(xiàn)了硬件加速下實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)為游戲體驗(yàn)帶來翻天覆地的變化以來,光線追蹤可以說已經(jīng)成為了現(xiàn)代電子游戲不可或缺的一部分。玩家們利用這項(xiàng)技術(shù)享受更具沉浸感的游戲畫面,而創(chuàng)作者們也可以免去手工布置光影細(xì)節(jié)的繁瑣工作,只需部署好光源,就可以使用算法來為其他流程節(jié)約更多的時(shí)間與成本。
而隨著GPU算力的不斷提升,下一代光線追蹤技術(shù)-全景光線追蹤,又稱路徑追蹤,也被提上了日程。簡單來說,這項(xiàng)技術(shù)允許游戲引擎對光線的真實(shí)物理特性進(jìn)行模擬,將光線追蹤技術(shù)納入一個更廣泛的照明模擬系統(tǒng)的組成部分。這意味著,在一塊算力足夠支持路徑追蹤技術(shù)的GPU加持下,玩家們可以體驗(yàn)到與電影別無二致的真實(shí)畫面。
《傳送門:序曲》 RTX版就是一個十分優(yōu)秀的案例。它的原作《傳送門》,作為一款主角完全沒有槍械的FPS游戲,不僅憑借著一枝獨(dú)秀的解謎設(shè)計(jì)獨(dú)步天下, 游戲中光圈科技電腦輔助測試中心的藝術(shù)設(shè)計(jì)也獨(dú)具巧思。在RTX Remix平臺的加持下,這款游戲的一大經(jīng)典Mod——《傳送門:序曲》,也在原開發(fā)團(tuán)隊(duì)的支持下得到了更先進(jìn)的RTX加持,表現(xiàn)更為優(yōu)秀。
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