動(dòng)態(tài)焦點(diǎn):《博德之門(mén)3》官方介紹游戲的故事模式與硬核模式
【資料圖】
Larian Studios在一篇Steam的更新文章中介紹了《博德之門(mén)3》首發(fā)將會(huì)包含的兩個(gè)額外的難度選項(xiàng),一起來(lái)了解下。
首先,游戲肯定會(huì)有標(biāo)準(zhǔn)正常難度模式,但玩家也可以選擇“故事模式”。在“故事模式”中,玩家的熟練度起始值會(huì)+2,而戰(zhàn)斗也更加容易些。商人商品的價(jià)格有20%的折扣,而你的隊(duì)友NPC也會(huì)更加強(qiáng)大,不會(huì)輕易陣亡。這一模式很適合那些熱衷于體驗(yàn)游戲劇情故事的玩家。
其次,游戲還會(huì)有一個(gè)“硬核模式”,在這個(gè)模式中,敵人的傷害值被設(shè)定為“野蠻”,而他們的AI也會(huì)更加聰明。他們?cè)趹?zhàn)斗中會(huì)將目光瞄準(zhǔn)你的那些AC值較低的隊(duì)友,一些敵人還會(huì)擁有更多的法術(shù)、消耗品與增援部隊(duì)。那些尋求極具挑戰(zhàn)性戰(zhàn)斗的玩家可以選擇這一模式。
所幸的是,玩家也可以學(xué)習(xí)大量的能力,各種特技可以幫助玩家在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì),游戲首發(fā)將會(huì)包含37種特技。此外,玩家還可以期待游戲?qū)?huì)有超過(guò)600個(gè)法術(shù)和子法術(shù)。
《博德之門(mén)3》將于8月3日登陸PC,PS5版游戲?qū)⒂?月6日發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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