世界今日訊!《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》評(píng)測(cè):用傳奇續(xù)寫傳奇
和大家一樣,在等待《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的那些天,我也曾在無(wú)數(shù)個(gè)夜晚翻來(lái)覆去,甚至就想一覺(jué)睡到游戲發(fā)售的那一刻。
在打開游戲的時(shí)候,我才真實(shí)的感受到——
“啊,終于來(lái)了?!?/strong>
【資料圖】
和漫長(zhǎng)的等待相反的是,游玩《王國(guó)之淚》的時(shí)間流逝的是那么快,快到讓我已經(jīng)忘記了時(shí)間,甚至有好幾次都是不經(jīng)意間偏見(jiàn)了旁邊空空的辦公桌,才意識(shí)到已經(jīng)到下班點(diǎn)了。
而在體驗(yàn)了三十幾個(gè)小時(shí),在海拉魯?shù)奶焐系叵掠螝v了一番之后,我想和大家聊聊我在游戲里所得到的體驗(yàn)。
(本文不涉及劇透,如果有也都是預(yù)告片里提到的內(nèi)容,大家可以放心觀看)
“野炊”但又不“野炊”
幾乎每一代的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》都有著一致的劇情發(fā)展,《王國(guó)之淚》也不例外。
在《曠野之息》故事發(fā)生的幾年后,塞爾達(dá)公主再次失蹤,而我們的勇者林克也再一次踏上了擊敗蓋儂,拯救公主的旅途。
作為一款續(xù)作性質(zhì)的游戲,《王國(guó)之類》的整體流程以及部分玩法和前作都比較相似,帶給了我一種很強(qiáng)烈的“野炊”既視感:
從整體的流程來(lái)看,林克在蘇醒之后,同樣先是在初始地學(xué)點(diǎn)技能,然后再游歷整個(gè)海拉魯大陸,集結(jié)伙伴們一起對(duì)抗最終BOSS。
蘇醒的林克
而從游戲的玩法來(lái)看,幾年后再次回到熟悉的海拉魯大陸,你也依舊能夠開心的做除了救公主的一切事情(不是)——
滿世界去開神廟,尋找東躲西藏的呀哈哈,給自己置辦一個(gè)小家,閑的沒(méi)事還能去打人馬練練手。
不過(guò)神廟的外形有點(diǎn)區(qū)別
相信玩過(guò)《曠野之息》的玩家,很多都感受到過(guò)野炊的那種讓人欲罷不能、廢寢忘食的魅力;
而在《王國(guó)之淚》里,你同樣能夠感受到這種強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力:
那邊的山頭好像有點(diǎn)什么?
——走,去看看吧。
想要提高生命值和精力條?
——行,那去找找神廟吧。
該怎么獲得強(qiáng)大的武器和裝備?
——那好,滿世界去探索吧。
終于想起來(lái)要救塞爾達(dá)公主了?
——那就去集結(jié)四方伙伴,解開神殿謎團(tuán),打敗最終的boss吧。
熟悉的海拉魯大陸
看到這里,或許有人會(huì)說(shuō):
“合著這不就是野炊的大型DLC嗎?”
但實(shí)際上當(dāng)你拋開這些“既視感”,真正的來(lái)到《王國(guó)之淚》的世界,你會(huì)發(fā)現(xiàn)——
任天堂并沒(méi)有傻傻的將地圖原模原樣照搬過(guò)來(lái),而是在里面加了“一大堆料”,并且處處都飽含著驚喜和精心設(shè)計(jì)的心意。
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