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世界觀(guān)熱點(diǎn):《最終幻想7:重生》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的目標(biāo)是超越《FF12》


(資料圖片)

最終幻想7:重生》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《FF7:重生》)的開(kāi)發(fā)者曾經(jīng)承諾:相較于《最終幻想7:重制版》,這款新作將會(huì)在很多關(guān)鍵方面有所改進(jìn),比如在戰(zhàn)斗方面?!蹲罱K幻想7:重制版》的首席戰(zhàn)斗程序設(shè)計(jì)員Satoru Koyama曾表示續(xù)作中參與戰(zhàn)斗的同伴遠(yuǎn)比前作多。而最近,@ShinraArch在推特上分享了更多Koyama所透露的關(guān)于《FF7:重生》戰(zhàn)斗方面的信息,一起來(lái)看看吧!

Koyama表示他希望讓《FF7:重生》戰(zhàn)斗中的AI同伴在玩家沒(méi)有控制的情況下除了簡(jiǎn)單的攻擊和防御之外,也能夠運(yùn)用各種戰(zhàn)斗技能與魔法。有趣的是,Koyama表示自己的最終目標(biāo)是超越《最終幻想12》的“Gambit系統(tǒng)”——這一系統(tǒng)允許玩家為他們的隊(duì)友設(shè)置特定的行為方式,自定義他們?cè)趹?zhàn)斗中的反應(yīng)與行動(dòng)。

《最終幻想7:重生》計(jì)劃于今年冬季登陸PS5平臺(tái)。

更多內(nèi)容:最終幻想7:重生專(zhuān)題最終幻想7:重生論壇

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