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環(huán)球熱點評!吉田直樹:《FF16》架構類似于《FF10》和《FF12》


(資料圖片僅供參考)

在《PLAY》雜志的封面故事中,《最終幻想16》的制作人吉田直樹透露了一些關于《最終幻想16》(以下簡稱《FF16》)的新情報,一起來了解下。

吉田直樹表示:《FF16》的游戲架構類似于《FF10》和《FF12》。在談到游戲世界地圖的時候,他指出,“你會有一些可以去的區(qū)域,你只要選擇那個區(qū)域,然后就可以無縫跳轉(zhuǎn)到那里。然后你將跟隨主線任務前往那里,而一旦你完成了那里的任務,你就會回到被稱為「Hideaway」的大本營那里?!?/p>

我們也曾在游戲的試玩演示中對「Hideaway」有過短暫的一瞥。那里除了有商人和鐵匠,還有一個「Arete之石」可以把玩家傳送到名為「Hall of Virtue」的訓練場。那里還有Arcade模式和Stage回放功能,前者可以讓玩家重復游玩過去的舞臺關卡,挑戰(zhàn)高分;后者可以重復游玩當前的關卡舞臺。你甚至可能偶然發(fā)現(xiàn)一些新的支線任務。

吉田直樹說道:“你所解鎖的每一個地方都可以在任何時候重新訪問。所以如果你心里想:好的,我想要嘗試一些別的東西。因為我已經(jīng)完成了主線劇情。你可以回到你以前曾經(jīng)拜訪過的地點然后探索這些地方。而在其中一些地方,你可以開啟新的支線任務。你可以去做各種事情,比如探索、狩獵,尋找道具,做任務?!?/p>

根據(jù)此前的信息,粉絲可以期待這款動作RPG為他們帶來大量的游戲時間。《FF16》的主線故事流程大約要花費35-40小時(其中包含超過11個小時的過場動畫),但如果你要游玩那些可選的內(nèi)容,那么游戲時間將會飆升到70小時左右。

《FF16》將于6月22日登陸PS5平臺,敬請期待。

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