《堡壘之夜》虛幻編輯器下周上線!玩家可以自由創(chuàng)作
(資料圖片僅供參考)
Epic將在下周三(3月22日)向《堡壘之夜》添加Unreal Editor虛幻引擎編輯器,使玩家能夠設(shè)計(jì)和發(fā)布他們自己的內(nèi)容,類(lèi)似《羅布樂(lè)思》。
這款編輯器將通過(guò)一套新工具和工作流程增強(qiáng)《堡壘之夜》現(xiàn)有的創(chuàng)意模式,包括自定義資產(chǎn)導(dǎo)入、建模、材質(zhì)和VFX(特效)、Sequencer和Control Rig。這對(duì)創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)意味著他們將能夠?qū)⒆约旱膷u嶼直接發(fā)布到《堡壘之夜》中,供數(shù)百萬(wàn)其他玩家探索和體驗(yàn)。
這也就意味著萬(wàn)家們可以在《堡壘之夜》中看到更加多樣化和無(wú)窮無(wú)盡的用戶(hù)創(chuàng)建的內(nèi)容。不過(guò),Epic澄清用戶(hù)并不能訪問(wèn)所有虛幻引擎工具。
Epic解釋道:“例如,與虛幻引擎不同的是,UEFN使用《堡壘之夜》創(chuàng)意模式的創(chuàng)作工具‘Devices’作為創(chuàng)作游戲機(jī)制的主要構(gòu)建塊,這些‘Devices’可以與一種名為‘Verse’的新編程語(yǔ)言結(jié)合使用。”
Epic表示,基于PC的編輯器將允許創(chuàng)作者使用建模和材質(zhì)工具構(gòu)建自定義內(nèi)容,導(dǎo)入網(wǎng)格、紋理、動(dòng)畫(huà)和音頻,“構(gòu)建景觀以創(chuàng)建和充實(shí)環(huán)境”等等。您還可以與其他創(chuàng)作者實(shí)時(shí)協(xié)作,包括將PC和主機(jī)之間與現(xiàn)有的創(chuàng)作模式相結(jié)合。
《堡壘之夜》虛幻編輯器目前還是測(cè)試版,Epic表示它將“繼續(xù)進(jìn)化”并“添加更多創(chuàng)作者熟悉的虛幻編輯器功能,讓創(chuàng)作者控制他們《堡壘之夜》體驗(yàn)的更多方面,并擴(kuò)展VerseAPI和框架的功能?!?/p>
Epic將在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC2023的“StateofUnreal”演示期間透露相關(guān)的更多消息。
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