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當(dāng)前視訊!捏麻的,最近這些游戲的B優(yōu)化是逼著我換4090嗎?

「換個角度,如果所有的問題都能用換4090來解決,老黃既賺了錢,游戲公司又省下了優(yōu)化的工作,玩家還收獲了一臺在聊天群里時不時就能收獲群友吹捧的超高性能PC,那么配置越高優(yōu)化越差根本就不重要,明明已經(jīng)三贏了(并不是)

在文章正式開始前,我能向大家保證,《狂野之心》真的是一款非常優(yōu)秀的狩獵動作游戲,不要因為他當(dāng)下的一些“樂子”而產(chǎn)生刻板印象。


(資料圖片)

本作從氛圍營造、戰(zhàn)斗節(jié)奏上學(xué)習(xí)到了怪獵中許多優(yōu)秀的設(shè)計,每一次成功狩獵的成就感都拉滿了,原創(chuàng)屬性很強的系統(tǒng)機巧術(shù)也提升了操作上限和對抗不同怪物的趣味,好玩又上頭。

不然,狂野之心也不會一邊有著嚴(yán)重的優(yōu)化問題,一邊steam的評價已經(jīng)悄悄漲到了褒貶不一。

我一個周末的時間就玩了20多個小時。

但我也要坦白,這20幾個小時我一直在“坐大牢”——本作的優(yōu)化問題確實需要廠商高度重視。

在我之前寫的評測里,最后我略微吐槽過游戲優(yōu)化問題,但畢竟當(dāng)時玩用的是12代I7+3080的旗艦配置,特效拉滿只是偶爾會出現(xiàn)掉幀,我也就是這么隨口一提。

而當(dāng)我回家,打開我那臺印象里仿佛一伸手就能摸到旗艦天花板(實際配置I5-9600KF+2070S)的電腦,狂野之心的實際表現(xiàn)很快就讓我笑不出來了。

不知道你有沒有聽過一種卡頓叫——你的眼睛覺得卡。

明明我的游戲幀數(shù)顯示都是60左右,基本不會掉到50幀以下,但就是各種地方都有明顯卡頓,轉(zhuǎn)身掉幀、動作卡幀、聯(lián)機拖幀,這種情況一般只有兩種可能,要不N卡驅(qū)動在騙我,要不就是我的眼睛出問題了(直到我再次打開MHR然后感受了超過90幀的絲滑暢快)。

而且不管怎么調(diào)試設(shè)置,對體感幀數(shù)的影響都不大,我最后找了一個頗有些心酸的解決辦法——打開超分辨模式,然后稍微瞇一點眼睛,這時候眼里就只剩下獵人和怪物的輪廓了,不影響基本操作和見招拆招,缺點就是給本就不甚健康的視力又雪上加霜了。

像我這樣的玩家不在少數(shù),一個小對比,發(fā)售后就捷報連連的霍格沃茲之遺,貼吧發(fā)帖直到現(xiàn)在只有6000+條,而更晚發(fā)售的狂野之心,發(fā)帖已經(jīng)超過了25000+條,其中每4,5個帖子就有1個討論優(yōu)化的。

人們一邊痛斥著游戲的各種運行問題和千奇百怪的BUG,又不免來一句“香還是很香的”——有吧友用1050打通了游戲,還有吧友說自己的1080ti鎖30幀都要玩,說實話,這是我第一次見到一款游戲能讓玩家卑微成這樣。

狂野之心吧簡直成了“沸羊羊大本營(最可惡的是我也是其中之一)

那還能怎么辦呢,怪獵把競爭對手們都卷死了,好不容易見到一份看著足夠可口的代餐,只要不是原則性的問題,就一定能找到解決的辦法——為此各種“民間優(yōu)化”高手匯集在了論壇、貼吧里。

如果說脫口秀是冒犯的行為藝術(shù),那么游戲優(yōu)化就是對于“看著不卡”這一現(xiàn)象充滿科學(xué)精神的探索。

所幸,不少玩家還真的找到了狂野之心會卡的原因。

標(biāo)簽: 狂野之心 Wild Hearts

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