10個玩家9個中國人?《英雄聯(lián)盟手游》部分地區(qū)成績逼近《無盡對決》
北京時間2020年6月7日,《英雄聯(lián)盟手游》于巴西及菲律賓地區(qū)開啟首測。一年之后,《英雄聯(lián)盟手游》已在全球近120個地區(qū)陸續(xù)上線,國服也于近日開啟了先鋒測試,官方稱年內(nèi)便會正式上線。那么經(jīng)歷了一年的沉淀后,《英雄聯(lián)盟手游》在海外的口碑與市場成績到底如何呢?
綜合三方數(shù)據(jù)平臺App Annie和七麥數(shù)據(jù)的監(jiān)測,游戲日報整理出了一份《英雄聯(lián)盟手游》在全球主要游戲市場的排名與口碑情況。
先來看排名情況。
就App Store與Google Play對比而言,《英雄聯(lián)盟手游》在iOS端的表現(xiàn)好于安卓端,亞洲地區(qū)與巴西地區(qū)好于歐美地區(qū)。
具體來看,表現(xiàn)最好的是巴西地區(qū),該地也是《英雄聯(lián)盟》端游最后爆發(fā)的市場,擁有成熟的聯(lián)賽體系,也舉辦過英雄聯(lián)盟季中邀請賽(MSI)等大型官方賽事,電競氛圍較為濃厚。
然后是亞洲的中國香港、中國臺灣、韓國,這三個地區(qū)除了本身就是《英雄聯(lián)盟》的主要市場,也是很多中國大陸玩家聚集較多的地區(qū)。去年《英雄聯(lián)盟手游》剛開測時,網(wǎng)絡上流傳著諸多“10個玩家9個中國人”的段子,大多都是出自這三個地區(qū)的服務器,外加一個較早開測的日服。
《英雄聯(lián)盟手游》在東南亞的新馬泰越也有不錯的市場,大部分時間都能在iOS暢銷榜Top100之內(nèi)。與早前上線的MOBA手游《Mobile Legends: Bang Bang》(中文名:《無盡對決》)相比,《英雄聯(lián)盟手游》在東南亞地區(qū)目前處于追趕狀態(tài)。但從下表可看到,在《無盡對決》的部分主要市場中,《英雄聯(lián)盟手游》已有逐漸逼近的趨勢。
歐美地區(qū)表現(xiàn)較好的是西班牙——知名電競戰(zhàn)隊G2所在國家。同時G2也是英雄聯(lián)盟電競項目中,人氣最高、近年來成績最好的歐美戰(zhàn)隊,間接維持了《英雄聯(lián)盟》在西班牙的熱度。
再來看評分情況。
如圖所示,《英雄聯(lián)盟手游》的評分普遍不高,尤其是Google Play端,全球綜合評分僅有3.6分,低于《Mobile Legends: Bang Bang》與《Arena Of Valor》(王者榮耀海外版)的3.8分。
而在iOS端,《英雄聯(lián)盟手游》只有評分最高的西班牙服(4.5分),超過了當?shù)豬OS暢銷榜Top50的平均評分(4.2分)。除了部分“科學上網(wǎng)”的玩家打出的“高延遲”差評之外,較PC相比缺少打擊感、英雄較少、隊友不行,是《英雄聯(lián)盟手游》差評的主要來源。
綜合來看,無論是榜單排名還是口碑評分,《英雄聯(lián)盟手游》目前在國際服的表現(xiàn)都不算特別拔尖,暫時落后于主要競爭對手《Mobile Legends: Bang Bang》。
但需要注意的是,MOBA游戲講究的是長線運營,付費系統(tǒng)主要靠英雄與皮膚的多元,需要玩家長期的認可與視角效果上的創(chuàng)意。即便現(xiàn)在如日中天的《王者榮耀》,也是在經(jīng)歷一年多的起伏后,才開始牢牢霸占iOS暢銷榜Top1的位置。
《王者榮耀》上線第一年的成績
參考海外服的成績與玩家反饋,以及目前評測到的國服版本,僅就作者個人預測,《英雄聯(lián)盟手游》國服上線后,可能會遇到兩個問題:一是若付費系統(tǒng)不做太大改變,前期人氣與營收不成正比(當然騰訊大概率也不會在乎短期利益)。
二是英雄較少——目前只有PC端的三分之一,加之各英雄及位置的操作難度差異過大(可參考PC端ADC的微操量遠多于其他位置),或可致使游戲不平衡。英雄選擇空間的局限,可能會直接影響到玩家的游戲體驗。
其中,平衡性的優(yōu)化,可能也是《英雄聯(lián)盟手游》拿到版號后,遲遲不公布準確上線時間的原因之一。不過對玩家而言,上線前的細心打磨與長期優(yōu)化,也未必不是一個好消息。
標簽: 英雄聯(lián)盟手游 國際服 一周年 無盡對決