《生化奇兵:無(wú)限》因劇情和戰(zhàn)斗系統(tǒng)被眾多玩家稱為“神作”
《生化奇兵:無(wú)限》自2013年發(fā)售之后,就因?yàn)槌錾膭∏楹蛻?zhàn)斗系統(tǒng)被眾多玩家稱為“神作”。不過(guò)最近記者Jason Schreier在外媒polygon上發(fā)布了一篇文章,揭露了開發(fā)商Irrational Games當(dāng)年在開發(fā)這款游戲的時(shí)候,員工們所經(jīng)歷的超乎尋常的壓力。
Jason采訪了多位曾在Irrational Games工作室工作過(guò)的員工,他們不約而同的提到當(dāng)年開發(fā)《生化奇兵:無(wú)限》時(shí)的那種,令人難以忘懷的混亂程度,他們吐槽最多的點(diǎn)就是該作的項(xiàng)目總監(jiān)Ken Levin。被采訪的員工們均表示,在Ken手底下工作“極富挑戰(zhàn)性”,雖然很多前員工都表示Ken是個(gè)“富有創(chuàng)造力的天才”,但總是無(wú)法正確的表達(dá)出他的想法,無(wú)法領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)200多人的工作室。
這篇采訪發(fā)布之后,引發(fā)了多位Irrational Games的前員工的共鳴,他們紛紛在推特上分享了自己在開發(fā)《生化奇兵:無(wú)限》時(shí)幕后。
當(dāng)年項(xiàng)目的制作人Mikey Soden表示:“在游戲殺青后的慶祝派對(duì)上,我聽到兩個(gè)同事的伴侶提到他們很幸運(yùn)自己的另一半又回來(lái)了,他們?nèi)ツ旰?jiǎn)直跟離婚了一樣。然后我問(wèn)了我妻子是不是也有這種感覺,她斬釘截鐵的回答是。”妻子的這個(gè)回答觸動(dòng)到了Soden:“我跟她說(shuō)以后我再也不會(huì)這么樣了。于是乎我便開始尋找Irrational Games工作室以外的工作。此后我便下定決心,作為制作人絕對(duì)不能再做向直接走人這種對(duì)不起老同事的舉動(dòng)了。”