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“放火燒山 可莉完蛋”米哈游還是很懂阿宅 《原神》人設更加保守

其實這是一個吐槽帖子,說說自己玩《原神》這些日子來的心得。當然可莉的確是很可愛。

“放火燒山,可莉完蛋。”

能做出可莉這樣的角色,我覺得米哈游還是很懂阿宅的嗎~不過要這么說,當我看到板鴨和羅莎莉亞這樣的角色登場的時候,我就確定了米哈游已經摸透了中日兩國阿宅的心思,嗯哼~不過說來,我覺得比起《崩壞3rd》,《原神》的人設感覺更加保守了……

話題拉回來,我不是想評價可莉,而是想評價自己玩了《原神》的心得。我不是《原神》的硬核玩家,而屬于那種,什么手游流行,都會關注一下的那種,我玩《FGO》甚至是不看劇情,只了解一個劇情大概,但我一定會為了角色強度去刷周回,刷活動收素材的玩家。

玩《原神》的話,我選擇的是平板來玩,不用手機是續(xù)航真的撐不住,不選擇PC版是因為我用的蘋果電腦……開虛擬機估計吃不消也太麻煩,不選擇主機版,好吧,NS版的話我也許會接受,PS4版我是肯定不接受因為我本身就不是想玩一個主機游戲,說難聽點,想玩主機游戲,《塞爾達》它不香嘛(嗶~~~)不選擇主機版還有一個原因是,它不和手游版共享存檔……這不知道為什么,就很難接受,可能正是因為它做成了一個手游而不是獨立的主機游戲吧。

《原神》是一個畫面相當出類拔萃的手游,你可以說是它是主機級別的畫面表現(xiàn),但,真當它是主機游戲,畫面又明顯算比較拉胯的那一類。角色建模還行,地圖的紋理和多邊形的數(shù)量就少得有些可憐了。以我的經驗來說,手游版的畫面,(我開到最高的畫面配置的)就是一個比NS不插電視玩略高的水平,可以達到NS不插主機達不到的60fps,但光影特效、紋理等水平,并不是一個從畫面上可以取勝的主機游戲……所以其實我很好奇PS4上的畫面如何,聽說群里有朋友買了,但不親眼看一下,是無法得出結論的。說到底,作為移動端的游戲還是要考慮硬件性能而削弱了畫面表現(xiàn)。

《原神》的手感,我認為比《崩壞3rd》要好……但有沒有讓人酣暢淋漓,我是要持保守意見的。盡管比起公測版本時候,不少角色的動作要更加自然了……囂張的步伐也不見了……

《原神》的“肝度”,我覺得是較肝的。素材收集依然是綁定了你的大量時間。當然,《崩壞3rd》也沒少肝。但開放式的世界的模式,肝任務變得更加繁瑣和多種,故事情節(jié)的豐富,和角色的豐富,讓它更像是一個主機游戲。

而問題就出在這里了。

手游玩家的期待,只是想用零碎的時間去培養(yǎng)一個賬號,主要就是打發(fā)時間,比如坐地鐵無聊,上下班的途中無聊,休息的片刻無聊,掏出手機,玩幾把《王者榮耀》,刷一下排名,過一下日常本,低成本,要素也更加單一純粹,全自動都能完成游戲,只用點幾下手機就行的手游(在日本也稱作“社交游戲”),是最適合的類型。

但主機玩家,期待的是更加華麗的畫面,爽快的操作手感,全程的語音配音,更完整更加豐富的劇情,更多的游玩方式模式,或者連線的多人競技。

可以看出,在手機上做成一個主機游戲的《原神》,比上不足比下有余,但兩頭都不討好。

我想玩的是個打法時間的手游,《原神》就不合適。我想玩主機游戲了,就不想玩《原神》了,因為我有更加核心的愛好可以賞玩。米哈游自己都承認,為什么要借鑒其他著名的游戲,就是因為作為一個初出茅廬的游戲企業(yè),沒有積淀做出那種世界觀龐大又內容豐富,動作完善的游戲,只能借鑒,那顯然,你讓已經有了自己核心喜好的玩家再去適應米哈游做的主機游戲,是有門檻的……

明白我的意思了嗎?我要玩主機游戲,成熟的大作選擇太多了,我不會選擇米哈游的,我要玩手游,還是那種單調純粹打發(fā)時間的抽卡游戲最適合,這就是我無法沉迷《原神》的原因,不是它不好玩,不是它太拉胯,只是它不適合我。

標簽: 放火燒山 可莉完蛋

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