評(píng)分撲街的背后是玩家群體對(duì)《原神》過高的期望值以及面對(duì)現(xiàn)實(shí)后的巨大落差
在PC版公測(cè)之前筆者就猜到了玩家們大概的評(píng)分,只是沒想到會(huì)掉得這么迅速,就像《花木蘭》在國(guó)內(nèi)的影評(píng)口碑一樣。9月15日開始公測(cè),三天時(shí)間《原神》在TapTap上的評(píng)分就已經(jīng)降到了4.3。
相信這樣的結(jié)果可能連米哈游公司自己都沒有預(yù)料到。而評(píng)分撲街的背后,是玩家群體對(duì)《原神》過高的期望值,以及面對(duì)現(xiàn)實(shí)后的巨大落差。畢竟在發(fā)售之前,無數(shù)玩家都在想象這個(gè)所謂的“國(guó)產(chǎn)塞爾達(dá)”或許真能達(dá)到《塞爾達(dá)傳說》那樣的高度。
但是跳出普通玩家的身份,在口水仗之外我們或許更應(yīng)該辯證地去看待《原神》對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的意義。
不同商業(yè)模式的碰撞
談到《原神》,有一個(gè)始終避不開的話題——任天堂名作《塞爾達(dá)傳說曠野之息》。由于游戲設(shè)定上存在相似的形態(tài),在塞爾達(dá)粉絲的眼中,《原神》幾乎成了“原罪”。
不過某種意義上來說,雖然“國(guó)產(chǎn)塞爾達(dá)”的名聲不好,但這種爭(zhēng)論和口水也為《原神》帶來了相當(dāng)多的關(guān)注。這對(duì)于米哈游這樣一家獨(dú)立游戲公司而言,在宣發(fā)上其實(shí)等于是免費(fèi)獲得了巨大受益。畢竟一款游戲在發(fā)售之前無論用戶口碑如何,有人關(guān)注有人討論才是最重要的。
但在通過這種形式獲得廣泛關(guān)注的同時(shí),《原神》也間接地讓《塞爾達(dá)傳說曠野之息》成為了玩家們心中一個(gè)默認(rèn)的對(duì)標(biāo)選手,這無疑是一個(gè)非常艱巨的挑戰(zhàn)。二者本身從商業(yè)模式、游戲定位上來看本就不盡相同,但是玩家們不會(huì)考慮這些,對(duì)比之后的落差也導(dǎo)致了《原神》目前極低的用戶評(píng)分。
坦白講,采用免費(fèi)或收費(fèi)的商業(yè)模式,讓開發(fā)商以及相關(guān)設(shè)計(jì)師在項(xiàng)目立項(xiàng)之初就已經(jīng)有了不同的態(tài)度。
簡(jiǎn)單來說,買斷制游戲?qū)τ陂_發(fā)商和設(shè)計(jì)師而言根本不需要考慮太多其他因素,他們只有一個(gè)目的,就是盡可能的為玩家做出一款優(yōu)秀的游戲作品,在幾十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間內(nèi)要讓玩家更加爽快、流暢地進(jìn)行游戲。
至于收益方面,那就是公司銷售部門的任務(wù)了,他們需要結(jié)合自己游戲的產(chǎn)品力以及當(dāng)下市場(chǎng)的環(huán)境做出一個(gè)定價(jià),但這和設(shè)計(jì)沒有一毛錢關(guān)系。
而免費(fèi)游戲的打法則不同,設(shè)計(jì)師在整個(gè)游戲立項(xiàng)那一刻開始,就必須思考如何嵌入各種各樣的內(nèi)部氪金機(jī)制,如何盡可能弱化這些氪金機(jī)制對(duì)玩家游戲體驗(yàn)的影響,同時(shí)又要考慮營(yíng)收的問題。這種商業(yè)模式下,設(shè)計(jì)師和開發(fā)商不可能把那些好的物品統(tǒng)統(tǒng)丟給玩家,而是需要玩家通過氪金或者“瘋狂肝”來獲取。
一個(gè)最現(xiàn)實(shí)的問題就是,只要氪金機(jī)制存在,就必然會(huì)對(duì)游戲的體驗(yàn)造成負(fù)面影響。
當(dāng)然這么說并不是篤定免費(fèi)游戲的商業(yè)模式不好,只是不同的商業(yè)模式適合不同的市場(chǎng),在北美、日本等市場(chǎng)買斷制是主流,而在國(guó)內(nèi)免費(fèi)制是主流。
免費(fèi)模式的《原神》就是如此?;蛟S是因?yàn)楫?dāng)初那個(gè)設(shè)計(jì)師桌面上架著的NS采訪畫面,以及從誕生那一刻就伴隨其左右的“抄襲”質(zhì)疑,讓玩家們盡管嘴上不說,但內(nèi)心對(duì)于《原神》的期望值極高。在資深玩家心里,它的對(duì)標(biāo)對(duì)象一直就是《塞爾達(dá)傳說荒野之息》這部堪稱開放世界游戲類別中最具代表性的作品。
但歸根結(jié)底這一切始終都是玩家們的一廂情愿,就像上文提到的——從米哈游內(nèi)部立項(xiàng)那一刻開始,二者不同的商業(yè)模式就注定了它們會(huì)是完全不同的兩款游戲。
《原神》的真正定位
拋開與“野炊”的對(duì)比,我們又應(yīng)該如何看待如今的《原神》呢?
首先在基礎(chǔ)游玩體驗(yàn)上,雖然《原神》會(huì)登陸包括PS4、Switch在內(nèi)的全部游戲平臺(tái),但從目前PC公測(cè)版體驗(yàn)來看,就作品本身而言我們應(yīng)該認(rèn)可其團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀美術(shù)功底。目前PC版的配置要求其實(shí)并不低,而未來在移動(dòng)端甚至登陸NS能否保證畫面質(zhì)量,對(duì)于米哈游的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說更是極大的挑戰(zhàn)。
游戲本身的玩法上,由于目前尚在公測(cè),開放程度十分有限。不過從現(xiàn)有的游戲體驗(yàn)來看,《原神》更像是那些傳統(tǒng)任務(wù)導(dǎo)向性的網(wǎng)游。但是作為一款網(wǎng)游,它的聯(lián)機(jī)性又的確太差了。現(xiàn)階段的《原神》就像一個(gè)橫跨在單機(jī)和網(wǎng)游之間的混合型產(chǎn)物,整體劇情相當(dāng)冗長(zhǎng),制作組希望通過劇情來延長(zhǎng)玩家游戲時(shí)間的目標(biāo)過于明顯。
至于氪金的問題,免費(fèi)游戲模式注定了《原神》從頂層設(shè)計(jì)思路開始,就是面向那些和“崩壞三”一樣的手游氪金玩家。盡管塞爾達(dá)這種單機(jī)游戲的受眾是吐槽《原神》最多的群體,但顯然他們從一開始就不是米哈游的目標(biāo)用戶。
米哈游對(duì)于《原神》的態(tài)度就是要做一款氪金手游,盈利是一切設(shè)計(jì)的導(dǎo)向,所以我們才會(huì)看到有那么多無處不在的氪金誘導(dǎo)。這種做法無可厚非,畢竟賽達(dá)爾那樣的買斷制單機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和受眾方面是小眾中的小眾??纯淳奕司W(wǎng)絡(luò)的《帕斯卡契約》就能發(fā)現(xiàn),即便是得到了蘋果背書的前提下,成績(jī)依然如此慘淡。
相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲市場(chǎng)份額中主機(jī)游戲占比為32%,移動(dòng)游戲和PC游戲分別占到45%和23%。而在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),主機(jī)游戲的比例更低,智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國(guó)休閑游戲行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及發(fā)展前景展望報(bào)告》顯示,2019年主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中的比重僅為1.83%。
任何一家國(guó)內(nèi)游戲企業(yè),都在面對(duì)這個(gè)不斷迅猛增長(zhǎng)的巨大市場(chǎng),智研咨詢的《報(bào)告》顯示,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2573億元,預(yù)計(jì)2020年將達(dá)2850億元。2024年的市場(chǎng)規(guī)模甚至將達(dá)到4000億元。這個(gè)市場(chǎng)中移動(dòng)游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲占據(jù)了約98%的比重,主機(jī)游戲則始終是一個(gè)可以忽略不計(jì)的存在。
面對(duì)這樣一組數(shù)字,《原神》的選擇自然毋庸贅言。
站在商業(yè)公司的角度,選擇一個(gè)更適合本地市場(chǎng)的游戲模式無疑是一個(gè)最正確的選擇。而且對(duì)于米哈游而言,《原神》是一個(gè)不能失敗的作品。前兩天,上市排隊(duì)已經(jīng)三年的米哈游剛剛撤銷了IPO申請(qǐng),現(xiàn)有的“崩壞”系列逐漸走到生命周期的后半段,米哈游需要《原神》支撐起接下來的營(yíng)收,甚至完成自己未來的IPO夢(mèng)想。
因此,保證更長(zhǎng)的生命周期以及全周期內(nèi)更多的營(yíng)收和利潤(rùn),才是米哈游目前最主要的目標(biāo)。
【結(jié)束語】
如果玩家從一開始就將《原神》當(dāng)做一款需要氪金的免費(fèi)手游來看待,其本身的游戲素質(zhì)和玩法創(chuàng)新都是值得認(rèn)可和鼓勵(lì)的??赡苷驹谟螒虮梢曟滍敹说闹鳈C(jī)玩家們會(huì)“鄙視”氪金的手游玩家,但反過來看或許手游玩家們也會(huì)“鄙視”那些連充一發(fā)648都猶猶豫豫的主機(jī)玩家。
作為一款登陸全平臺(tái)的國(guó)產(chǎn)游戲,《原神》被很大一部分玩家期待為一款高質(zhì)量主機(jī)游戲了。也正因?yàn)槿绱瞬庞辛私裉爝@種公測(cè)之后的撲街口碑。但《原神》本質(zhì)上只是一款免費(fèi)網(wǎng)游,而未來移動(dòng)端的手游玩家大概率會(huì)是整個(gè)游戲玩家中的主流群體,米哈游自然早就想到了這一點(diǎn)。所以,因?yàn)槊赓M(fèi)、氪金等問題出現(xiàn)暴跌的評(píng)分,或許只是研發(fā)階段給玩家畫餅太多的反作用吧。
標(biāo)簽: 原神評(píng)分撲街 期望 失望 原神