S11新版本超出設計師的預料 回血脫離掌控或將被大改
新版本已經上線有一段時間了,在經過玩家們的研究之后,不少小套路已經逐漸成熟,甚至在新版本初期還出現(xiàn)過一些極端情況,但好在設計師也及時作出調整,整體來看還算不錯。不過即便如此,游戲中仍有一些特別的地方超出設計師的預料。
在加入神話裝備時,召喚師峽谷中的吸血得到了較大的改動,這讓不少吸血類的英雄徹底翻了身,比如奧拉夫、劍魔等。這樣的半肉且能回血的英雄在很多職業(yè)選手或者大主播手里更是耀眼,經常能看到1V2、1V3,和設計師的設想完全偏離了。值得一提的是,在之前裝備改動時,設計師還公開表態(tài)不會對生命偷取做調整,但現(xiàn)在卻又出公告,直接打臉。
在最新的公告說明中,設計師提出幾項要調整的裝備和英雄。首先是坦克神話裝備,在經過之前“日炎聯(lián)盟”之后,設計師還是覺得坦克神話裝備過于單一,以后會逐漸增加多樣性。然后另一個重點就是削弱回復英雄,在這里還重點提名了劍魔和奧拉夫。一般來說,在改版前被提名削弱的肯定是會被削的,喜歡此類流派的玩家可能也只能享受短暫的歡樂時光了。
雖然這次設計師再被打臉,但其實這樣的事情也發(fā)生過好幾次了,即便是玩家有意問到尷尬之處,想必設計師也會用很官方的說辭,大力表揚一下玩家們對游戲的激情。
最后,設計師還在末尾提到將來會重做一小部分英雄,這樣的操作對于玩家來說也不新鮮了,每年都會有部分被重做,但不知這樣的事情是否會發(fā)生在烏迪爾身上,和大多數英雄相比,烏迪爾的機制實在是太落后了。
總的來說,這次的改版也算是進一步平衡了,雖然有打臉的成分,但只要把游戲做得更好就足夠了。對此,各位小伙伴怎么看呢?