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輕松應(yīng)付絕大部分的pve場景《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》毒蜥級pve攻略心得及配置分享

毒蜥級巡洋艦,現(xiàn)版本中勢力戰(zhàn)列外pve的最優(yōu)選擇,可以從入坑一直用到T8的一代神船,從開服以來就有著居高不下的熱度。由于版本更新后快導(dǎo)跌下神壇,毒蜥的配置也趨于多樣化。

先來說說毒蜥的特點(diǎn):防御端方面,船身受技能加成最高達(dá)20%的護(hù)盾抗性,5低槽加持,再加上巡洋本身的信號半徑和速度優(yōu)勢,使毒蜥能夠輕松應(yīng)付絕大部分的pve場景。

攻擊端方面,毒蜥采用的是無人機(jī)和導(dǎo)彈兩套攻擊系統(tǒng),船體技能對中型無人機(jī)的高額加成使毒蜥的兩個無人機(jī)在傷害、控制距離和防御方面都十分可觀。相比之下導(dǎo)彈的加成并不高,滿技能下dps加成25%,相當(dāng)于4高槽當(dāng)5高槽用。

下面是我的配置:

這套配置在防御方面,兩個抗性插配上兩個紅盾,在技能滿加成情況下能達(dá)到79/85/79/83的抗性,盾回量插加持下一口大盾回能奶1188,肉度十足。一個電池能撐起最大電量,開啟一次25秒的額外電量時間內(nèi)能開4次大盾回,并且只有60秒cd,十分好用。

高槽直接上了4魚雷。魚雷作為面板dps最高的中型武器,優(yōu)缺點(diǎn)都十分突出。與中快導(dǎo)相比,中快導(dǎo)的主要優(yōu)勢在于打驅(qū)逐護(hù)衛(wèi)和速度快的巡洋傷害損失小,但削弱后的傷害實(shí)在是難看,同時被削弱的射程加上怪的制導(dǎo)干擾,讓快導(dǎo)相比魚雷也沒有了射程優(yōu)勢。得益于毒蜥的雙武器系統(tǒng),中型無人機(jī)能夠很好的處理小船,所以快導(dǎo)被徹底拋棄。

與中導(dǎo)相比,中導(dǎo)的主要優(yōu)勢在于手長,適合風(fēng)箏打法。我之前也嘗試過中導(dǎo)配合攻擊插件,犧牲一些防御端來加強(qiáng)攻擊端,但仍然效率不高。中導(dǎo)打沒有走進(jìn)你網(wǎng)子范圍的巡洋經(jīng)常不滿傷,這部分傷害丟失十分明顯。中導(dǎo)的一輪時間幾乎是魚雷的兩倍,傷害溢出問題也會影響到效率。當(dāng)然最關(guān)鍵的是我還生活在兔子區(qū),制導(dǎo)干擾對中導(dǎo)的射程影響過于明顯。

中槽兩個網(wǎng)子是好用且必要的,實(shí)測兩個網(wǎng)子按住巡洋就能讓魚雷傷害打滿,相比之下標(biāo)記這個裝備對魚雷完全沒有提升,因?yàn)閹缀醪粫敏~雷去打到驅(qū)逐和護(hù)衛(wèi)上。

一個短反和兩個躍遷穩(wěn)定插主要是為pvp情況做準(zhǔn)備的。這套配置有著極為強(qiáng)大的pvp能力,作為一篇pve攻略,這部分先略過不講。如果你只在高安刷書,可以將兩個穩(wěn)定插換成電池和回電,短反也沒什么好換的,留著還能關(guān)下怪的微曲,聊勝于無。

技能方面,因?yàn)槎掘岬碾p武器系統(tǒng),所以比較吃技能點(diǎn)。我上面的配置全套采用死亡裝的話需要巡洋工程54和護(hù)盾操作44才能安上。在技能點(diǎn)不夠的情況下,先把相關(guān)技能點(diǎn)到43,然后優(yōu)先考慮升進(jìn)階巡洋操作5,接著是進(jìn)階無人機(jī)操作5。

我現(xiàn)在的技能情況及面板

打法思路也很簡單,無人機(jī)打小船,魚雷打大船。設(shè)置默認(rèn)環(huán)繞距離4km,跳0/怪刷新,鎖定,找到最近的大船開始環(huán)繞魚雷轟,放無人機(jī)打小船。需要注意的是不是所有的情況你都能一頭往怪堆里扎,當(dāng)你第一次打沒有把握的時候,不要站在離中心20km內(nèi),最好往外拉一點(diǎn),先殺過來的速度快的船,這樣是能保證安全的。

一些通用小技巧

打開右邊的總攬找對你施加的電子戰(zhàn)的怪比你點(diǎn)狀態(tài)欄更方便。也要善于找到那些后勤怪,他們不對你閃黃閃紅(就是會有個紅色的框在代表他船型的形狀上)。優(yōu)先擊殺電子戰(zhàn)的怪保證你的安全,優(yōu)先擊殺后勤怪提高你的效率。六級死亡里有個毒蜥奶著潛龍我沒能破防。

效率方面,刷書速度參考前面兩個視頻。因?yàn)橹饕?0,沒有詳細(xì)算過一本書從頭到尾多長時間 視頻里是第一次打 。兔子異常區(qū)的時間:6大10分鐘一個,8大25分鐘一個,6級檢察/偵查15分鐘一個(只打3層),8級檢察/偵查30分鐘一個(只打三層),6級死亡一小時(每層的最后一波只殺了精英)。

標(biāo)簽: 星戰(zhàn)前夜無燼星河 毒蜥級pve

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