亚洲国产高清在线观看视频_日韩欧美国产aⅴ另类_奇米影视7777久久精品_欧美 国产 亚洲 卡通 综合

您的位置:首頁 > 娛樂 >

原神:雙雷隊公子感電機制的真實結果可能和很多人的直覺相背

今天研究了一下1.1的感電機制,錄了點視頻來慢放研究,發(fā)現(xiàn)感電機制的真實結果可能和很多人的直覺相背。

首先說明一下,1.0版本我也測試過感電機制,跟1.1版本對比,兩個版本的感電機制只有官方改掉的那個雷水、水雷bug的區(qū)別,暫時沒找到其他的區(qū)別,如果有的話歡迎提出來大家一起討論。

直接寫結論:

感電dot傷害確實是有cd的,但是感電的“觸發(fā)”依然符合“元素反應無cd”的規(guī)律,感電的“觸發(fā)”本質上是根據(jù)新的后手觸發(fā)者屬性,刷新掉感電的dot傷害。

詳細解釋:

1.感電的傷害每跳中間的間隔確實是固定的(可以理解成跳感電傷害的cd),無論是1.0還是1.1版本都是如此。

2.在1.1版本后,感電的傷害實際上是直接跟最后一個觸發(fā)的人直接相關的(無論雷水)。

3.不同角色不同攻擊的掛元素是有cd的,一個角色在用雷/水猛A一個感電仔時,只有有效的掛元素攻擊才會“觸發(fā)”感電。 例如芭芭拉普攻連a,第一發(fā)掛了水之后,下一次普攻掛水是要等這個普攻掛水cd走完才能再次掛水。

4.以公子開E猛A、兩個后臺雷隊友奧茲、北斗掛雷為例(假設三人觸發(fā)感電的傷害分別為114、514、258):

北斗e掛雷,公子開e觸發(fā)首次感電,此時跳的是公子的114,假設此時場上已有奧茲和北斗大招,那么下一跳的感電傷害取決于,這段空白時間里,誰的攻擊是最后有效掛上元素的(因為感電是水雷共存,所以無論是掛水還是掛雷都會再次“觸發(fā)感電”)。例如空白時間里,奧茲北斗公子先后有效掛上元素,那么下一跳感電跳的就是公子的114。

5.感電實際上是每一跳消耗一定量的水元素和雷元素,直到其中一種元素消耗完。如果能一直補充兩種元素,那么感電將會一直跳傷害。

標簽: 雙雷隊公子 原神

相關閱讀

宣武区| 札达县| 五家渠市| 宁德市| 巩留县| 百色市| 库车县| 马边| 达日县| 巴彦淖尔市| 鹰潭市| 乌海市| 鄂托克前旗| 麻栗坡县| 郯城县| 鲁甸县| 同心县| 赣州市| 五寨县| 资兴市| 米易县| 博乐市| 开原市| 梅河口市| 南江县| 米林县| 呼伦贝尔市| 凤山县| 建湖县| 仁寿县| 宁明县| 连云港市| 鹤庆县| 海阳市| 长顺县| 澄江县| 孟津县| 绵竹市| 南郑县| 托里县| 满洲里市|