英雄聯(lián)盟:被動(dòng)機(jī)制很優(yōu)秀!新英雄星籟歌姬的定位及團(tuán)戰(zhàn)思路詳解
星籟歌姬 薩勒 吧唧 芬妮 出來(lái)已經(jīng)有一段時(shí)間了。樓主玩了七八局,感覺(jué)還不錯(cuò)。所以就整理一下資料分享給大家。歡迎討論。
1.英雄定位
從英雄機(jī)制來(lái)看,歌姬的屬性是: 輔助/中單/法師/團(tuán)戰(zhàn)向/半輸出/半保護(hù)/強(qiáng)控制/吃裝備/站后排。作為一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)向帶團(tuán)控?cái)貧⒌姆◣?,歌姬完全可以在中單和輔助位置上發(fā)揮自己的特長(zhǎng)。目前感覺(jué)中單比輔助還要好一丟丟。
2.技能特點(diǎn)
歌姬的被動(dòng)機(jī)制很優(yōu)秀。
被動(dòng)
歌姬的被動(dòng)有個(gè)部分:A.第三杯普通技能翻倍。(例如,無(wú)BUFF狀態(tài)下WEQ,那么Q就會(huì)觸發(fā)2次。)B.可以通過(guò)隊(duì)友收集音符,增加自己的普攻距離和傷害。因?yàn)楦杓У膫寄芏际茿OE不衰減的類(lèi)型,所以歌姬在中單位置有不錯(cuò)的清線(xiàn)能力。(就是藍(lán)耗得考慮)又因?yàn)楦杓У谋粍?dòng)對(duì)傷害加成較多,所以在輔助位置很容易K頭。
Q
歌姬的Q技能是個(gè)斬殺技能。敵人血越少傷害越高。這也是歌姬打輔助的一個(gè)尷尬之處,那就是主Q的話(huà)蹭血效果不明顯,而K頭能力又很強(qiáng)。再加上彈道有點(diǎn)慢,容易被閃躲。所以輔助歌姬不建議主Q。歌姬的Q技能有很遠(yuǎn)的900碼射程,釋放安全性是有保障的。
W
歌姬的W技能是媲美大招的存在。超長(zhǎng)CD20+秒讓這個(gè)技能無(wú)法頻繁釋放。W技能的效果是群體加速+盾。類(lèi)似于琴女開(kāi)WE。W技能在中單位置的時(shí)候,可以良好的配合打野,也可以作為自己逃生的加速手段。W技能在輔助位置的時(shí)候,配合被動(dòng)2次W的護(hù)盾非常厚,還贈(zèng)送回血效果??梢暂p松應(yīng)對(duì)各種AOE。
W的機(jī)制是“當(dāng)歌姬自己有護(hù)盾,W觸發(fā)2.5秒延遲的范圍回血,基于目標(biāo)已損失生命值百分比。”那么,打團(tuán)的時(shí)候先開(kāi)軍團(tuán)盾,再來(lái)被動(dòng)強(qiáng)化W順便丟個(gè)救贖的話(huà),似乎是非常明智的選擇。
E
歌姬的E技能有長(zhǎng)達(dá)1300碼的射程。彈道偏慢,但是范圍適中。E技能的機(jī)制是減速,如果目標(biāo)已經(jīng)減速,就禁錮。如果目標(biāo)已經(jīng)禁錮,就暈眩。這可不得了。因?yàn)榇蟛糠諥DC都有減速,禁錮的能力。例如寒冰普攻即帶減速,燼W超遠(yuǎn)距離禁錮,甚至EZ冰拳和任何角色的冰川增幅都能起手。這就讓歌姬可以和很多角色互動(dòng)。即使不考慮互動(dòng),歌姬被動(dòng)2E也可以直接禁錮敵人,如果歌姬出冰杖,E也可以直接禁錮。所以歌姬很適合有先手留人技能的AD,可以打出很棒的控制鏈和斬殺效果。
R
歌姬的R有較長(zhǎng)的延遲。所以不能瞬發(fā)的R只能預(yù)判使用。R的機(jī)制是魅惑,和洛的R一樣。被打中的敵人會(huì)不由自主地走過(guò)來(lái)。而歌姬的R如果命中隊(duì)友,會(huì)增益隊(duì)友并延長(zhǎng)技能距離。這意味著,歌姬團(tuán)戰(zhàn)站位是靠后的,可以遠(yuǎn)距離支援前排。因?yàn)镽延遲的機(jī)制,歌姬不適合打先手R開(kāi)團(tuán),適合反手R。
3.天賦搭配
歌姬推薦巫術(shù)+啟迪。天賦點(diǎn)艾莉,法力流系帶,超然,焦灼,餅干和星界洞悉。其實(shí)無(wú)效化法球也是一個(gè)選擇。但是輔助歌姬比較缺藍(lán),還是中單歌姬點(diǎn)法球比較合適。
4.出裝思路
輔助的出裝要考慮軍團(tuán)盾/救贖/香爐。中單的出裝要考慮冰杖/腰帶/CD裝
5.特色搭配
1.琴女+歌姬:能夠預(yù)想到這是一個(gè)極強(qiáng)的組合。技能互補(bǔ)+無(wú)敵護(hù)盾+多重控制+強(qiáng)悍爆發(fā)
2.燼+歌姬:雙斬殺+控制鏈
3.腕豪+歌姬:極高的護(hù)盾+斬殺+控制鏈
4.寒冰+歌姬:很強(qiáng)的線(xiàn)殺能力。
5.亞索+歌姬:你總會(huì)遇見(jiàn)那么幾局。
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