魔獸世界懷舊服:狂暴戰(zhàn)基礎(chǔ)技能講解 主手武器速度越慢英勇打擊傷害效率越高
看到有很多新的狂暴戰(zhàn)加入,想寫一些比較基礎(chǔ)的東西。
介紹一下英勇打擊的基礎(chǔ),收益,武器速度對(duì)英勇的影響以及英勇打擊的釋放時(shí)機(jī)等相關(guān)問題。
英勇打擊基礎(chǔ):
英勇打擊消耗12怒氣 (無天賦支持消耗15怒氣),英勇打擊(等級(jí)9)附加157額外傷害。
英勇打擊沒有技能CD,英勇打擊是作為下一次主手攻擊打出。
英勇打擊不會(huì)觸發(fā)公共CD,可以和其他技能諸如嗜血,旋風(fēng)斬等一起使用,互不沖突。
當(dāng)我們使用英勇打擊時(shí),英勇打擊技能會(huì)處于一種“點(diǎn)亮”的狀態(tài),此時(shí)并不消耗怒氣,直到下次主手攻擊打出,主手攻擊會(huì)變?yōu)橛⒂麓驌?,此時(shí)怒氣才會(huì)被扣除。
如果有其他原因?qū)е铝酥魇止籼崆?,英勇打擊也?huì)提前釋放。 比如技能觸發(fā)的風(fēng)怒,副手攻擊觸發(fā)的正義之手等,都會(huì)導(dǎo)致英勇打擊提前打出。
英勇Bug :
英勇Bug暴雪已明確表示不會(huì)進(jìn)行修復(fù),所以也可以認(rèn)為是一種游戲機(jī)制: 對(duì)于雙持武器的戰(zhàn)士,在英勇打擊(順劈)技能“點(diǎn)亮”期間,副手攻擊沒有雙持命中懲罰。
注意 :
1.英勇Bug覆蓋下的副手攻擊仍然是一次普攻攻擊,存在偏斜且偏斜幾率和傷害懲罰與正常普攻相同。
2.如果一次英勇打擊“點(diǎn)亮”期間覆蓋了多次副手攻擊,那么覆蓋的每次攻擊都享受英勇Bug收益。
英勇Bug 與 卡英勇并不是一回事,一般按約定俗成的稱呼習(xí)慣: 英勇bug 是客觀存在的機(jī)制,卡英勇是利用這一機(jī)制提升傷害的一種手段。
英勇打擊的收益計(jì)算:
英勇打擊,可以理解為對(duì)于下一次主手攻擊的一次強(qiáng)化,這種強(qiáng)化主要包括3個(gè)方面:
1) 下一次主手攻擊由普通攻擊變?yōu)榧寄芄粢蚨@得的提升 (占英勇收益大約45%);
2) 英勇打擊附加的157傷害 (占英勇收益大約40%);
3) 因?yàn)橛⒂翨ug導(dǎo)致的副手傷害的提升 (占英勇收益大約15%)。
對(duì)于雙持狂暴戰(zhàn)而言,普攻有19%的雙持命中懲罰,技能攻擊(英勇英勇)沒有雙持命中懲罰。
普攻有一定概率偏斜,面對(duì)boss級(jí)目標(biāo)是偏斜概率為40%,技能攻擊(英勇打擊)不存在偏斜。
在戰(zhàn)士穿刺天賦的支持下,技能的暴擊傷害是非暴擊傷害的 220% , 而普攻的暴擊傷害是非暴擊傷害的 200% 。注意, 英勇打擊的暴擊傷害計(jì)算是 (普攻傷害 + 157)* 220% , 而不是 普攻傷害 * 220% + 157當(dāng)英勇打擊暴擊時(shí),157的附加傷害會(huì)變?yōu)楦郊?157 * 220%。
特殊情況,如果我們的暴擊率超過了普攻的暴擊閾值,英勇打擊可以提高這次攻擊的暴擊率。
假設(shè)一個(gè)戰(zhàn)士面板暴擊率為50%,武器技能為305,命中幾率為6%,那么在面對(duì)boss級(jí)目標(biāo)時(shí),因?yàn)槠展ゴ嬖?0%概率偏斜,6%概率躲閃,19%概率未命中, 因此普攻的實(shí)際暴擊率最高只有 100% - 40% - 6% - 19% = 35%
英勇打擊是一次技能攻擊,其暴擊率 = (1 - 6% 躲閃) * [ 50% - 5% (boss暴擊抑制)] = 42.3% 在暴擊率超過暴擊閾值情況下(比如例子中的50%), 英勇打擊會(huì)提升這次攻擊的暴擊率。 但是暴擊率不超過暴擊閾值時(shí),英勇打擊對(duì)于這次攻擊的暴擊率沒有影響 (實(shí)際上還會(huì)降低一點(diǎn))。
總而言之,英勇打擊是將一次有19%雙持命中懲罰,有40%概率偏斜(面對(duì)boss的時(shí)候),暴擊傷害是200%,有暴擊閾值的一次普攻,提升為一次附加157傷害,沒有雙持命中懲罰,不存在偏斜,暴擊傷害是220%,沒有暴擊閾值的技能攻擊。此外,在英勇打擊“點(diǎn)亮期間”,因?yàn)橛⒂耣ug的存在,可以降低副手的未命中率,提高副手的暴擊率(如果暴擊超過閾值)。
從英勇打擊的收益可知,當(dāng)命中滿足技能命中后,命中越低,英勇打擊的收益越高,(超過暴擊閾值的)暴擊率越高,英勇打擊收益越高。 當(dāng)我們使用英勇打擊時(shí),如果我們有305武器技能,6%命中率,那么英勇打擊等于提高了主手19%的命中率, 而如果我有7%的命中率,那么英勇打擊等于提高了主手18%的命中率,命中越高,英勇提升的部分越少。 英勇打擊的高覆蓋率,也是全世界buff下命中收益下降的主要原因。
英勇打擊的副作用:
因?yàn)榭癖?zhàn)只有普攻傷害才能制造怒氣,當(dāng)我們使用英勇打擊時(shí),主手傷害變?yōu)榧寄軅Γ辉倌軌蛑圃炫瓪?,所以每次使用英勇打擊,都?huì)損失掉 “本來這次主手普攻應(yīng)該制造的怒氣”。
一般來講,計(jì)算上主手普攻損失的怒氣,英勇打擊“實(shí)際”的怒氣消耗一般在20-26怒氣之間。
使用英勇打擊的時(shí)機(jī):
只有英勇打擊“點(diǎn)亮”期間,副手攻擊才享受英勇bug收益,所以使用英勇打擊比較考驗(yàn)操作。
假設(shè)某一時(shí)段的主副手普攻時(shí)間軸如圖,同樣是在2次主手普攻之間使用英勇打擊,英勇1 的使用時(shí)機(jī)可以覆蓋到副手攻擊,使副手攻擊享受英勇Bug收益,而英勇打擊2的使用時(shí)機(jī)就覆蓋不到,副手攻擊不會(huì)享受到英勇Bug收益。
可以觀察到,因?yàn)橹鞲笔謺r(shí)間軸一般是持續(xù)錯(cuò)亂的(考慮亂舞并非100%覆蓋,實(shí)際上更亂),總有部分副手攻擊的釋放時(shí)間距離之前的主手攻擊非常接近,幾乎很難被英勇打擊覆蓋到。
為了盡量讓英勇打擊的“點(diǎn)亮”能夠覆蓋到副手攻擊,使副手攻擊享受英勇bug:
1)同時(shí)監(jiān)控主副手時(shí)間軸。 這是最完美的解決方式,但是操作起來非常消耗注意力,需要大量瞬時(shí)反應(yīng)和計(jì)算。
2)只監(jiān)控主手時(shí)間軸,如果使用英勇打擊,盡量在一次主手普攻打出后立即使用,時(shí)間間隔越短越好。盡量不要在一次主手普攻即將到來的情況下使用英勇打擊。
3)因?yàn)槎啻伟从⒂麓驌舨⒉粫?huì)取消技能釋放,狂按英勇打擊也可以提高覆蓋率,但會(huì)有一些副作用。當(dāng)我們的屬性不足以支持很高的英勇覆蓋率時(shí),狂點(diǎn)英勇會(huì)過多使用英勇打擊,沒有足夠的怒氣使用嗜血和旋風(fēng)斬等技能。
在常規(guī)buff下,英勇覆蓋率比較低的情況下,我建議使用方法2, 在全世界buff,英勇覆蓋率比較高的情況下,建議使用方法3。
英勇打擊與主手武器速度:
一次英勇打擊是使下一次主手普攻被“強(qiáng)化”,在主手武器DPS大致相同的前提下,主手武器攻速越慢,主手普攻單次傷害會(huì)越高。 在英勇打擊的3部分收益中,除了第二部分157附加傷害,第1,3部分的收益都與主手武器速度相關(guān),主手武器速度越慢,第1,3部分的收益越高。
英勇打擊的實(shí)際消耗怒氣是12怒氣(天賦支持后) + “主手普攻應(yīng)該獲得的怒氣” , 單次主手普攻傷害越低,英勇打擊耗怒越少。
簡(jiǎn)而言之,主手武器速度越慢,英勇的收益越高,但是同時(shí)怒氣消耗的也更多。
這里面的計(jì)算有些復(fù)雜,結(jié)論:在一次戰(zhàn)斗中非斬殺階段,如果英勇打擊無法覆蓋全部主手攻擊,主手武器速度越慢,英勇打擊傷害效率越高。
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