風(fēng)暴英雄:如何玩好奧菲婭?新版本奧菲婭理解與技巧
背景
距離上次發(fā)攻略已經(jīng)過去了幾個(gè)月,在此期間,特質(zhì)補(bǔ)丁的上線和新的樞紐異變對于女兒的思路都有所影響,老版的理解很多地方已經(jīng)有些過時(shí)。由于論壇對帖子更改的限制,在老版帖子上更新并不是十分方便,因而我覺得有必要重新再發(fā)一個(gè)新的帖子。在這個(gè)新的帖子中,我總結(jié)了一些全新的概念,希望能對各位玩家有所裨益。有興趣也可以參考一下老版攻略,其中有些理解對現(xiàn)在依然有指導(dǎo)作用。
仍然要預(yù)先說明的是,女兒是一個(gè)非常靈活的英雄,而且確實(shí)是一個(gè)才子英雄,天賦、技能的理解很可能因人而異,下面的都是我個(gè)人的理解,如果大家有意見和建議歡迎討論。
坐標(biāo)大師1800分,遇到我手下留情噢!
觀察與擬合:并不只是抽獎(jiǎng)
每一個(gè)奧菲婭都有自己的出招邏輯,這個(gè)邏輯是由此前的對局磨礪出來的。當(dāng)新的一局游戲開始,你將試圖套用舊的邏輯在新的敵人身上,但新的敵人并不等于以往敵人的平均,他們有他們的特點(diǎn),你應(yīng)該在原有的基礎(chǔ)上去接近每個(gè)新的敵人的特點(diǎn)。換而言之,在游戲開始時(shí),多進(jìn)行Q的嘗試,觀察對方5個(gè)人各自的反應(yīng),進(jìn)行充分多的嘗試后,你將獲得新的針對性的行為擬合方式,用這種方式在游戲后期毆打他們!
舉個(gè)例子吧,有的人習(xí)慣往上側(cè)躲技能,有的人習(xí)慣往下側(cè)躲技能,有的人則會(huì)后退,有的人會(huì)用位移躲技能的同時(shí)接近你,有的人會(huì)傾向于在躲技能的同時(shí)遠(yuǎn)離你,找到他們的行為模式,預(yù)測他們的行動(dòng)軌跡,擊中他們!
(簡單來說,就是好的奧菲婭有一個(gè)好的初始值和一個(gè)好的學(xué)習(xí)能力,好的初始值保證其在對手上具有基本的準(zhǔn)確率,好的學(xué)習(xí)能力保證自己可以更快更好的擬合對手的行為,讀過MAML的朋友應(yīng)該對我在講什么有更深的理解)
壓力場景:最好的防守就是沉著地積極進(jìn)攻
眾所周知,人在壓力情景容易產(chǎn)生失誤。考慮下面兩個(gè)情形,你是一個(gè)維拉,你逗死對面女兒三次了,和你是一個(gè)維拉,你上去干對面女兒,被單殺三次了,在下一輪團(tuán)戰(zhàn)中,考慮你對女兒的情形,你的心態(tài)差別其實(shí)是很大。
好的奧菲婭需要對對方產(chǎn)生壓迫力,事實(shí)上,敵人越弱奧菲婭就越強(qiáng)。這其實(shí)是一個(gè)士氣的問題,當(dāng)敵方對你的命中率有忌憚時(shí),在個(gè)體上就不會(huì)激進(jìn)地找你麻煩(組團(tuán)開你除外),你將更少的進(jìn)入壓力情景,從而更多的發(fā)揮出自己的實(shí)力。
之所以是沉著地積極進(jìn)攻,其實(shí)強(qiáng)調(diào)的是兩部分——積極進(jìn)攻和沉著地進(jìn)攻,既不能慫,也不能亂甩技能,你的威懾力其實(shí)由兩部分構(gòu)成,你正面對抗的氣勢和正面對抗的能力,q10次中5次和q5次中5次產(chǎn)生的威懾力完全不一樣,這個(gè)很明顯可以體會(huì)到。如果不能體會(huì)到,你可以把女兒換成克總再體會(huì)一次。克總很怕突臉,但一個(gè)百鏈百中的克總,你要突也會(huì)多斟酌一下吧?
當(dāng)你的威懾力建立起來了,你的對手就怯于對你進(jìn)行激進(jìn)的騷擾,你也就減少了進(jìn)入壓力情境的次數(shù),可以更好地發(fā)揮自己的實(shí)力。
特性
奧菲婭是一個(gè)非常靈活的法師,具有聯(lián)攜移動(dòng)和可觀的回復(fù)能力。在團(tuán)隊(duì)中扮演副C的角色,具有很好的吃線能力,打野能力不出色。
吃線能力:很強(qiáng),對標(biāo)祖爾
對線強(qiáng)度:視技能命中率從很強(qiáng)到很弱不等
英雄上下限:上限高下限尚可,吃技師
英雄定位:持續(xù)輸出型法師
隊(duì)友傾向:偏好有拆火能力和控制(軟控制即可)的隊(duì)友,不喜歡有導(dǎo)致敵人被動(dòng)位移并且放技能的時(shí)候不看奧菲婭的隊(duì)友。
技能理解
Q:暗影華爾茲
技能介紹:在0.5秒后,對一條直線上的敵人造成150點(diǎn)傷害。 如果命中英雄,則暗影華爾茲的冷卻時(shí)間縮短至2秒,返還35點(diǎn)法力值,并允許奧菲婭朝移動(dòng)方向突進(jìn)一小段距離。
Q擊中后的下一次鼠標(biāo)點(diǎn)擊將決定你的沖擊方向,所以Q中后不要手動(dòng)A人。
當(dāng)敵人在普攻范圍內(nèi)時(shí),Q動(dòng)作結(jié)束后奧菲婭將自動(dòng)攻擊敵人,在Q結(jié)束前不停點(diǎn)擊其他位置,可以避免立刻進(jìn)行普攻,該技巧對W同樣適用。
注意事項(xiàng):
最好有把握再丟!
Q空了不要慌張,不要立刻亂甩W,確保Q和W時(shí)刻有一個(gè)可用是十分重要的
1級Q的傷害增益將使得Q末端的傷害接近并超過W的傷害,此時(shí)Q中人之后并不一定要拉近距離放W,Q中之后如果被某些特殊地形碰撞將失去Q的位移(例如,塔爹在你腳下放墻,你會(huì)被擠一下并失去位移能力)。Q的位移可以穿過特殊地形,如塔爹的墻,骷髏王的廁所;W位移理論上也可以穿墻,但我在實(shí)戰(zhàn)中沒有遇到過使用場景。
特別說明:最好快捷施法。能記住技能的長度、末端的位置,就比看了指示器再甩快一些。
W:魔噬
技能介紹:在0.625秒后,對奧菲婭前方近處的敵人造成305點(diǎn)傷害
注意事項(xiàng):
4級的沖擊反噬(對我來說)仍然是魯棒性最好、最靈活的四級天賦(并不是傷害最高的)。沖擊反噬的位移不受定身效果影響(Q的位移則不然)。Q中且W范圍內(nèi)有敵人時(shí),放個(gè)W再位移在很多情況下能夠產(chǎn)生很好的效果(如果沒有必要迅速拉開距離或進(jìn)行規(guī)避的話)。這主要是因?yàn)樵诓簧偾闆r下,Q完的位移只不過是從敵人一側(cè)位移到另一側(cè),然后放W而已,在沒有躲避非指向性傷害或控制時(shí)根本沒有用,屬于浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)位移。(當(dāng)然跑路的話那就看情況直接跑嘍)
主特質(zhì)的女兒,W才是主要傷害技能。W對方前排(或任何能w到的人),普攻對方后排/蚊子是一個(gè)很實(shí)用的技巧。
E:蠕行煞魔
技能介紹:釋放出一波蠕行煞魔,對路徑上的敵人造成85點(diǎn)傷害,并使其減速25%,持續(xù)2秒。蠕行煞魔會(huì)在移動(dòng)到目的地的0.75秒后爆發(fā),對范圍內(nèi)的敵人造成175點(diǎn)傷害,并使其減速25%,持續(xù)2秒
注意事項(xiàng):
對于主Q的女兒,E技能是保證Q命中的手段之一,在沒有隊(duì)友配合減速/控制的情況下,抬手E(A)QAWA是基本combo。
對于特質(zhì)流的女兒,團(tuán)戰(zhàn)前最好用E刷滿特質(zhì),團(tuán)戰(zhàn)中一定要保證E能夠刮到人,盡量要炸到人,這樣就多出了至少三四層特質(zhì)來用。
這個(gè)版本16級的特質(zhì)適用性太好,以至于所有點(diǎn)法都不排斥16級特質(zhì),從而E是個(gè)輔助性技能。在以前,16級點(diǎn)潛伏恐魔的時(shí)候,E可是非常關(guān)鍵的技能。
R1:永恒盛宴
技能介紹:在1.5秒后,對一個(gè)區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)造成210點(diǎn)傷害。如果擊中敵方英雄,永恒盛宴每1秒就會(huì)重復(fù)一次。
技能理解:奧菲婭的大招都是功能性技能,R1尤甚,該技能的常見功能大體如下:搶野,限制敵方走位(如對面正在撤回堡內(nèi)時(shí)開大封門,最好是半渡而擊),割裂敵方陣形,保護(hù)自己(惡靈退散),保護(hù)隊(duì)友,跟強(qiáng)控打傷害,跟EW(潛伏恐魔)打傷害(夠果斷可以咬至少三次);關(guān)于保護(hù)的特別說明:以牛頭人為例,將大招圓心放在牛頭人與敵方主力之間(牛模型圈與圓有交集)可以有效保護(hù)隊(duì)友,這個(gè)效果遠(yuǎn)比R2打斷跳舞要快要好;假如伊利丹讓你感受它的憤怒,你算好時(shí)間往自己身上丟個(gè)大效果也不錯(cuò),迫使伊利丹拉開距離之后,W就有很大發(fā)揮空間。
R2:巨顎碎壓
技能介紹:在1.25秒后,將一個(gè)區(qū)域內(nèi)的敵人拉向該區(qū)域中央,造成275點(diǎn)傷害,并使其昏迷0.75秒。
技能理解:一個(gè)傷害很低的控制性大招,主要作用是把多個(gè)敵人集中到中心吃aoe,如果你的團(tuán)隊(duì)控制能力很弱,不建議點(diǎn)這個(gè)大招。(個(gè)人理解是最好不要想著給團(tuán)隊(duì)補(bǔ)控制,R2真的太好扭了,跟16級的潛伏恐魔又不如R1,而且功能性弱于R1,CD巨長傷害又不高控制時(shí)間還短范圍又窄,cd改成20s我才考慮點(diǎn)這個(gè)... );如果你對奧菲婭的理解是切入對方后排E減速一套帶走,可以點(diǎn)碾壓墻試試。
特質(zhì):混亂紊流
技能介紹:使用基本技能擊中一名敵方英雄給予1層混亂,最多積攢3層。當(dāng)奧菲婭擁有混亂效果時(shí),她對英雄的普通攻擊會(huì)消耗所有混亂層數(shù),每層造成50%的額外傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于所造成傷害100%的生命值。
技能說明:傷害計(jì)算模式為 a+0.5ka,k為層數(shù),a為普攻傷害。不是a*1.5^k。4級的增幅也是加法。
英雄天賦
說明:奧菲婭是天賦最靈活的英雄之一,這個(gè)英雄的天賦沒有定解。嘗試使用多種天賦組合對于理解這個(gè)英雄很有幫助。
下面稱4級的沖擊反噬為W后退,7級的貪食魔為短CDW,16級的潛伏恐魔為遠(yuǎn)程W
*表示該天賦可以搖擺
天賦推薦
下面推薦兩套比較強(qiáng)的天賦
主Q天賦 :1*1122*
其中2級天賦從急速變奏和沖擊反噬中選,20級天賦從狂想曲和通道中選
16級可以根據(jù)習(xí)慣考慮遠(yuǎn)程W(但并不推薦這么做),Q吸血基本上嚴(yán)格劣于過時(shí)的魔法。
特質(zhì)天賦:3*11223
其中2級天賦從沖擊反噬和混亂強(qiáng)襲中選
PS:不建議選急速變奏!不建議選急速變奏!不建議選急速變奏!
靈活天賦
13級根據(jù)情況可以考慮法甲(指炎爆)
20級根據(jù)情況可以考慮狂想曲
我的常用天賦
一些關(guān)于天賦的討論
我為什么推薦4級后退?(并不是無腦點(diǎn)4級w,因地制宜還是最好的)
這么一個(gè)只許你打別人,不許別人打你,還給你加15%生命值的神級天賦為什么要點(diǎn)還用說嗎
(還是說說吧...)
1. 制約奧菲婭輸出的一般不是q連續(xù)命中的上限頻率不夠高,而是q空導(dǎo)致的頻率斷崖下降
2. 創(chuàng)造良好生存環(huán)境,克制瓦王狼人等常見突臉
3. 能進(jìn)能退,w打完傷害,不點(diǎn)倒沖,那么只能靠q回退,空q極其危險(xiǎn)
4. 對于主Q的奧菲婭來說,反沖有利于用Q的末端打傷害。當(dāng)你能用W打中某個(gè)人的時(shí)候,實(shí)際上下一個(gè)Q至多只能用中后段打傷害,拉開一定距離,有利于Q的末端擊中
5. 對線期瘋狂白嫖,Q中了就是W,打完又回去了,完全白嫖(若不然,假如你打了個(gè)遠(yuǎn)刺,他就跟著A你,你咋辦,W回退,他最多再跟A一兩下)(這個(gè)可以看看我的視頻素材)
6. W多一段位移更靈活,可以做非常巧妙的位移(比如W后退接Q位移,既可以∠形調(diào)整位置,也可以先Q再W再激活Q位移產(chǎn)生兩段后退迅速溜走,也可以折返追擊)
7. Q斷了很難被追死,也會(huì)讓敵人放棄追你
9.戰(zhàn)場中更靈活,QW雙保險(xiǎn)
10.老想進(jìn)人堆里WWWWW那是爆米花思維,打聯(lián)賽要不得。也不是說不可以,要看陣容和情勢。
W后退誠然有追擊上的短板,但確實(shí)沒有很多人想的那么呆板。對我來說,4級W非常好用。
其實(shí),誰喜歡什么天賦、開發(fā)什么天賦,自然就知道了這個(gè)天賦好在哪里~關(guān)于4級后退,這都是我個(gè)人的想法,有興趣的可以試試,不喜歡就算啦~
對7級E天賦有什么看法?
個(gè)人認(rèn)為,數(shù)值太低了,可以作為Q天賦的補(bǔ)充,但相比于W的體系來說,數(shù)值上太弱了,與其他層級天賦的相性也一般,個(gè)人不推薦點(diǎn)這個(gè)天賦。面對比較難以應(yīng)付的陣容,7級E不會(huì)從根本上改變你的處境,但是7級W總是一個(gè)在機(jī)制上改善你處境,在數(shù)值上增加你的傷害,在聯(lián)動(dòng)性上優(yōu)秀的天賦
(具體可以看我下面的回復(fù))
對13級特質(zhì)有什么看法?
個(gè)人認(rèn)為,數(shù)值上有點(diǎn)弱,情景又比較苛刻,機(jī)會(huì)成本、風(fēng)險(xiǎn)和收益不成正比,個(gè)人不推薦點(diǎn)這個(gè)天賦。
(具體可以看我下面的回復(fù))
英雄與游戲進(jìn)程
質(zhì)變等級:7級16級20級
奧菲婭在任何時(shí)候都不建議單獨(dú)與滿狀態(tài)的敵人進(jìn)行拉克希爾儀式,即使是殘血的敵人,也有可能躲開所有技能致奧菲婭于死地,下面不再贅述這種情況。至于什么時(shí)候可以進(jìn)行拉克希爾儀式,各位技師自行判斷。
前期
面對靈活的敵人時(shí),盡量控制兵線靠近己方塔區(qū),避免與其直接進(jìn)行正面沖突。對于笨重的敵人,可以用qw的組合技(如果點(diǎn)了后退的話)或減速q反復(fù)白嫖。在取得優(yōu)勢或勢均力敵時(shí),通過w限制對方拾取恢復(fù)球是一個(gè)很好的策略。
當(dāng)機(jī)制刷新或敵人不在線上時(shí),可以發(fā)揮吃線速度快的優(yōu)勢,快速收掉兵線,并進(jìn)行支援。
中期
奧菲婭在10級左右并沒有明顯的強(qiáng)度提高,大招對其強(qiáng)度增加其實(shí)十分有限,這個(gè)時(shí)候要多配合隊(duì)友打出傷害,在安全的情況下反復(fù)使用QW組合壓低敵方隊(duì)伍的血量,若沒有點(diǎn)后退,則需要慎重考慮入場時(shí)機(jī),特別地,在q命中拉近距離后,在使用w前再q一次,確保w完成后進(jìn)行一次位移是一個(gè)可以考慮的策略,在這種策略的指導(dǎo)下,若q沒有命中,則根據(jù)情況可以放棄w的機(jī)會(huì)。
團(tuán)戰(zhàn)站位需要確保自己可以跟上隊(duì)友的控制。
后期
16級后點(diǎn)了過時(shí)的魔法,奧菲婭立刻發(fā)生質(zhì)變。
這個(gè)時(shí)候要注意站位不要太靠側(cè)面,若在側(cè)面與對方C位進(jìn)行直接沖突,會(huì)承擔(dān)沒有必要的風(fēng)險(xiǎn)。攻擊笨重的后排(說的就是你,塔薩達(dá)爾!)優(yōu)于攻擊前排,優(yōu)于攻擊靈活的后排。
一般來說,可以用從前排身上刷出的特質(zhì)來普攻對方后排,很少后排能頂?shù)米 ?/p>
點(diǎn)了通道就多拉扯,很快就能刷滿。但不要為了維系通道時(shí)間把自己置身于危險(xiǎn)之中。
小技巧
(這次我把好多技巧都寫在技能理解里啦)
W對方前排(或任何能w到的人),普攻對方后排/蚊子是一個(gè)很實(shí)用的技巧。
Q的位移可以穿過特殊地形,如塔爹的墻,骷髏王的廁所。
打中Q之后立刻上馬,可以體驗(yàn)進(jìn)行馬上漂移(配合滑板類坐騎食用更佳)!
對著敵人甲(比如敵方前排)又Q又W的時(shí)候沖著敵人乙(比如敵方奶/C)甩Q多半能中,跟上去來一套,讓他喪失戰(zhàn)斗能力。
攻擊正在嘗試奶人的奶媽命中率會(huì)比攻擊其他人高
有W后退時(shí),先Q再W可以進(jìn)行普適性很好的兩段位移。
有短CDW時(shí),能刷WCD的時(shí)候盡可能不甩Q(Q末端的良好機(jī)會(huì)除外)
Q進(jìn)攻時(shí)機(jī):隊(duì)友的強(qiáng)控>強(qiáng)制技能僵直(如塔爹的Q動(dòng)作,小王子奶人暈自己)>某些確定的落地點(diǎn)(比如獵空的回溯點(diǎn)、小鹿的落地點(diǎn))>強(qiáng)減速(如遠(yuǎn)程W)帶來的機(jī)會(huì)>E起手>根據(jù)地形判斷敵方扭動(dòng)方向>個(gè)人的隨性發(fā)揮
綜述
其實(shí),如何玩好奧菲婭呢?我是這樣想的。
技巧有很多,但真要玩好,你首先要喜歡這個(gè)英雄,而不是覺得現(xiàn)在奧菲婭強(qiáng)度不錯(cuò),我就玩一下上個(gè)分。很多個(gè)版本之前,奧菲婭坐冷板凳的時(shí)候,我就一直在玩,如果不是奧菲婭這個(gè)英雄,我早就退坑這個(gè)游戲了,那個(gè)時(shí)候我就堅(jiān)持用1q4w7w16w的點(diǎn)法打天梯,沒有e剮蹭減速,沒有超模的傷害,沒有平a減速,雖然大家都夸我刮痧刮得好,但我心中還是只有刀尖跳舞的快樂。
當(dāng)你喜歡一個(gè)英雄,你就會(huì)自然而然地去玩,自然而然地開發(fā),你不怕戰(zhàn)敗,勤于反思,自然就會(huì)玩得好。你要玩好她,就先要愛她。
標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 奧菲婭