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魔獸9.0測試服:射擊獵人的BUILD又要重新結構 單體和AOE完全分離

國慶回來后,發(fā)現(xiàn)測試服又發(fā)生了天翻地覆的變化,基本上都是削弱,這樣導致射擊獵人的BUILD又要重新結構。

總體上來看,盟約的選擇上,單體和AOE完全分離,并且對于單體,AOE兩種場景下的天賦與橙裝的搭配也出現(xiàn)了一些變化。

往好的方面想,就是搭配再次呈現(xiàn)多元化,各個天賦,橙裝,盟約的組合針對的應用場景更加細分,一套build通吃的時代一去不復返。

不過考慮到正式服跳票,測試服應該還會經(jīng)歷幾個版本更新,現(xiàn)在僅對36165進行一下階段性分析。

技能數(shù)值改動匯總

橙裝改動介紹

巨蛇詭計

當技巧射擊BUFF存在,瞄準射擊命中敵人后,現(xiàn)在只能最多對兩個目標帶出奇美拉或者奧術。

對于帶出的奇美拉或者奧術,還存在如下的改動:

如果身上沒有高亮特效,瞄準帶出奧術或奇美拉后,奧術或奇美拉不享受高亮特效,當然也不消耗高亮效果。

如果身上存在高亮特效,瞄準帶出奧術或奇美拉后,奧術或奇美拉享受高亮特效,并且也不消耗高亮效果。

鑒定警戒

這個橙裝效果被重做了,特效如下:

獲得技巧射擊時有一定的幾率,直接獲得一層瞄準充能,并且使下一發(fā)瞄準射擊不消耗集中。

經(jīng)過測試,使用亂射的時候也有幾率觸發(fā)這個特效,但是特效的觸發(fā)只會在亂射第一次命中敵人的時候進行判定。

另外這個橙裝有一個小BUG,會影響手感,就是當瞄準射擊后連用多重射擊,如果此多重觸發(fā)了特效,會出現(xiàn)瞄準充能層數(shù)+1,但是減耗特效沒有觸發(fā)的BUG,如下GIF。

目前的解決方法就是人為在瞄準出手后停頓一下或者接一個其他技能,比較影響手感。

盟約改動介紹

格里恩

格里恩的第一天賦的底層魂契特效被BUFF

改動前:施放共鳴箭后,獲得175精通,持續(xù)20秒

改動后:施放共鳴箭后,獲得720精通,持續(xù)10秒

溫西爾

溫西爾盟約技能被buff

改動前:劫掠射擊觸發(fā)特效,可以無視血量使用奪命射擊,該奪命射擊會消耗集中

改動后:劫掠射擊觸發(fā)特效,可以無視血量使用奪命射擊,現(xiàn)在觸發(fā)的奪命射擊不消耗集中

通靈

通靈盟約技能被nerf

改動前:總計造成560%AP傷害

改動后:總計造成280%AP傷害

通靈三號魂契技能被nerf

改動前:每分鐘觸發(fā)提升20%暴擊率

改動后:每分鐘觸發(fā)提升12%暴擊率

法夜

法夜技能的觸發(fā)規(guī)則又被重新調整了,現(xiàn)在的規(guī)則如下:

急速射擊,亂射等多段攻擊的技能只能對受到法夜技能的敵人觸發(fā)一次流星

瞄準的彈射攻擊,每一擊都能對范圍內的敵人觸發(fā)一次全量的流星傷害

奇美拉射擊的每一箭(含多目標情況下的分叉),都能對范圍內的敵人觸發(fā)一次全量的流星傷害

舉例:雙目標,巨蛇橙,亂射+二連瞄準+帶出的8發(fā)奇美拉

總計觸發(fā)

2(亂射帶出)+2*2*2(二連瞄準帶出)+8*2(奇美拉帶出)=26次流星

橙裝天賦組合---單體、AOE BUILD重構

單體BUILD重構

由于奇美拉數(shù)值的削弱,以及巨蛇橙的隱藏改動,單體的build發(fā)生了變化

以溫西爾盟約舉例,目前理論上最佳的單體天賦+橙裝組合排名如下(只舉出前兩名):

1、狙擊高手+精確瞄準+行云流水+二連發(fā)+亂射+激涌橙

2、狙擊高手+精確瞄準+奇美拉+二連發(fā)+亂射+巨蛇橙

自用建模,用的是5M的屬性水平,沒有合計藥水,但是有嗜血,紅圈標注處即是均值,激涌略高1.06%。

SIMC驗證,用的是我測試服190裝等的模板號,BUFF齊全,激涌略高1.3%

單體小結

激涌橙理論上能達到最高值,但也僅僅領先1.1%左右,優(yōu)勢并不明顯。

新的警戒橙也能用作單體,比激涌低了2%,比巨蛇低1%,但是樓主實際使用下來,亂射觸發(fā)免費瞄準概率太不穩(wěn)定,并不推薦。

因此單體上可以使用巨蛇或者激涌橙

AOE BUILD重構

由于奇美拉數(shù)值的削弱,以及巨蛇橙的隱藏改動,以及警戒橙的加強,AOE的變化更多。

以格里恩盟約舉例,目前AOE場合,又被細分成短時間爆發(fā)AOE,長時間持續(xù)AOE兩種BUILD:

短時間爆發(fā)AOE:狙擊高手+精確瞄準+奇美拉+二連發(fā)+亂射+巨蛇橙

長時間持續(xù)AOE:狙擊高手+精確瞄準+行云流水+二連發(fā)+亂射+警戒橙

AOE 小結

通過建模比對,長短時間的AOE,以53秒作為一個分水嶺

在小于53秒的AOE環(huán)境下,巨蛇橙更占優(yōu)勢

在大于53秒的AOE環(huán)境下,警戒橙更占優(yōu)勢

四盟約橫向對比

單體建模對比

單體小結

建模結果和SIMC一致

1、溫西爾盟約成為了單體的最佳選擇

2、比第二的格里恩提升約4.27%

3、之前的通靈由于盟約技能,魂契的兩個大刀,已經(jīng)退出單體舞臺

AOE建模對比

AOE小結

由于格里恩1號盟約天賦現(xiàn)在有BUG,720精通無法被獵人觸發(fā),但是樓主估計這個BUG早晚會被修復,因此還是正確計算了這個增益。

此外在模擬法夜的AOE收益的時候,我采用的是法夜3號盟約天賦,并且模擬了大米環(huán)境,每次戰(zhàn)斗間隔大約在30秒,每波怪開局都能獲得20%暴擊的增益。

1、AOE無疑是格里恩最優(yōu),而且格里恩的最強盟約天賦是一號,開局就能獲得

2、格里恩的靜謐之瓶,也是前期大米開荒保命的神器

3、法夜AOE緊隨其后,差距在5%左右,但是爆發(fā)AOE更強

盟約選擇綜述

這次版本更新后,盟約選擇更加多元化

1、基本上已經(jīng)沒有一套盟約可以打遍天下的情況

2、從單體上來看,溫西爾是最佳的選擇了,均值就領先第二名4.27%,峰值更高一些

3、AOE上,格里恩最強,法夜緊隨其后

4、格里恩持續(xù)AOE能力較強,法夜則擁有最強的爆發(fā)AOE

5、不過格里恩盟約提供的靜謐之瓶,是大米開荒的利器,解除各類負面狀態(tài),一次回復20%血量,且還有盟約天賦的加持,最高回復50%血量,在開荒期還是很有優(yōu)勢的。

標簽: 射擊獵人 魔獸9 0測試服

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