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魔獸9.0:防御戰(zhàn)士怎么玩?防御戰(zhàn)士格力恩盟約嘗試以及實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)全方面介紹

大家好,我是蕭筱雯(xxw),基于當(dāng)前b測(10月11日)的基本情況,對9.0防戰(zhàn)做一個(gè)基本介紹,本次介紹著重于格力恩盟約。

測試服關(guān)于防戰(zhàn)的消息實(shí)在是太少了,加上輸出戰(zhàn)士我原本準(zhǔn)備寫的通靈,但是通靈測試后實(shí)在太弱了,導(dǎo)靈器和盟約技能均無法進(jìn)行實(shí)質(zhì)的聯(lián)動(dòng)(1+1>2這種),所以還是決定跟大家介紹一下當(dāng)前測試服版本的戰(zhàn)士t現(xiàn)狀和實(shí)戰(zhàn)情況。(這次總結(jié) 正式服更新10月15日 也可以作為參考)

Tips:我不是職業(yè) tanks選手,本次測試均是個(gè)人體驗(yàn)總結(jié)、水友思路推薦,如有更好的方法歡迎交流,不喜勿噴。

前言

很多人都說戰(zhàn)士T弱,有些同學(xué)就會(huì)問了,戰(zhàn)士T到底弱在哪里,說這些之前,我們先說戰(zhàn)士T的本質(zhì)玩法是什么:

生存方面:戰(zhàn)士T是一個(gè)依靠盾檔、漏氣盾高覆蓋來保證大米全程減傷的職業(yè),面對突發(fā)情況和強(qiáng)度較大的怪物時(shí),依賴盾墻+破釜來完成過渡。

仇恨方面:依靠雷霆+復(fù)仇的群啦,盾猛的單體仇恨來穩(wěn)定仇恨。

相比于8.3的戰(zhàn)士T,硬度無敵,傷害夠高,減傷鏈非常完善,天神+挫志后,一腳雷霆仇恨就穩(wěn)的不行,怒氣開好盾檔覆蓋漏氣盾后,靠雷霆就可以打足夠的仇恨,對復(fù)仇、盾猛的要求并不高。高綠字,怒氣足夠,憤怒掌控刷新技能夠多,減傷完全不是問題。9.0因?yàn)樘熨x的大改這些都是新的問題,需要用新的方式去解決。

改版后測試服戰(zhàn)士的問題如下:

1.仇恨弱,雷霆傷害不足(30%傷害占比的雷霆傷害基本成為過去式)

群拉時(shí),雷霆一腳下去,隊(duì)友打出技能可能還是OT,需要多打復(fù)仇,切目標(biāo)打盾猛了。

2.減傷鏈(不能再刷新破釜)偏弱,盾檔極容易斷檔,不點(diǎn)特定天賦注定斷檔(3+1+3也成為過去式)

3.減傷覆蓋問題,綠字不夠盾檔cd無法壓縮到12秒以內(nèi),需要多打漏氣盾來過渡,選擇激勵(lì)天賦后最多也就(2+1+2),但是破釜3分鐘CD,且不可以通過技能刷新CD,這注定也不是常規(guī)手段

針對以上弱點(diǎn),看看9.0如何根據(jù)目前鎖展示的內(nèi)容,依靠格力恩盟約,以及天賦、橙裝的調(diào)整,來解決這些問題。

先說結(jié)論:以下分享的,以目前200裝等戰(zhàn)士T 15層殘暴周基本沒有太大的壓力,仇恨熟練后也得到了適當(dāng)解決。

如果隊(duì)友喜歡提前開怪,幫你開怪,到處add,我建議不要理,死兩次就乖了。

以下是9.0版本改動(dòng)后的天賦(截止10月11日為止)

先介紹盟約、羈絆、橙裝,屬性堆疊 然后再說整體思路。

盟約(格力恩)- 羈絆(裴拉戈斯)-導(dǎo)靈器分支:

關(guān)于盟約為什么選擇格力恩,主要原因在于格力恩的導(dǎo)靈器羈絆和通用技能。

職業(yè)技能(晉升堡壘之矛):

通用技能(召喚執(zhí)事者):

這個(gè)糖,完全就是矮人天賦,并且可以隨著 羈絆技能:

減少CD。并且還回復(fù)20%的血量,在面對目前9.0大量流血、詛咒、疾病等debuff時(shí)非常強(qiáng)勢,同時(shí)這個(gè)瓶子還能移除死疽。

羈絆技能核心:

戰(zhàn)斗冥想:釋放晉升堡壘之矛后,你的精通提高720(目前測試服實(shí)測提高1080),持續(xù)10秒,且有時(shí)會(huì)釋放出悲傷的記憶,穿過悲傷的記憶會(huì)使此效果的持續(xù)時(shí)間延長3秒。

這技能就是3千軍壁壘特質(zhì)的代替版。(我們先不談目前測試服這個(gè)悲傷的記憶掉落略多導(dǎo)致buff可以無限續(xù),只要這個(gè)技能存在對于我們的的硬度和仇恨都是非常大的提升)

效能導(dǎo)靈器

耐久導(dǎo)靈器

橙裝選擇:

天賦介紹:

T1:選擇滅絕者

大米全程占比約7%左右,主要用處是刷新“盾牌猛擊”,聯(lián)動(dòng)T7 “強(qiáng)力反擊”天賦增加盾檔覆蓋,并且提高怒氣回復(fù)。

雖然手動(dòng)擋的毀滅打擊有30%的幾率刷新盾猛,但是常用技能中,盾猛 、復(fù)仇、雷霆的優(yōu)先級全部高于毀滅打擊,所以很長一段時(shí)間沒法打這個(gè)技能,但是滅絕者的被動(dòng)在一直觸發(fā),并且滅絕者提供的傷害也可以彌補(bǔ),“懲罰”對盾猛的增傷。

T2:風(fēng)暴之錘

9.0需要控制的怪物不少,30s的點(diǎn)控非常的有用。雖然風(fēng)暴之錘很好用,但是按鍵真的不夠了!

T3:震耳嗓音

配合橙裝:“雷霆之王的踏靴”雷霆一擊每擊中一名敵人,就會(huì)使搓志怒吼剩余的冷卻時(shí)間縮短3秒,聯(lián)動(dòng)性非常強(qiáng),回怒+減傷+增傷。

T4:爆裂閃電

增加雷霆范圍總之是好的,10%減速聊勝于無

T5:百折不撓

全程回血占比最高,并且后期會(huì)是一個(gè)很強(qiáng)的天賦

T6:破壞者

這個(gè)天賦要和T7一起說,因?yàn)闆]選擇憤怒掌控,天神覆蓋不夠,所以暫時(shí)選擇破壞者天賦。(回怒不錯(cuò))

T7:強(qiáng)力反擊

憤怒掌控只減少天神和盾墻的CD,利用率略低,激勵(lì)因?yàn)楹蛻嵟瓶匾粚?,且憤怒掌控也不刷新破釜CD了,所以也不推薦選擇,強(qiáng)力反擊增加怒氣回復(fù),提高盾檔覆蓋。

導(dǎo)靈器+橙裝+羈絆+天賦,核心的2個(gè)聯(lián)動(dòng)介紹:

1.解決盾擋的覆蓋問題:靠滅絕者+盾猛的被動(dòng)來刷新盾猛CD,提高盾猛的觸發(fā),更多的盾猛配合強(qiáng)力反擊來續(xù)盾擋的持續(xù)時(shí)間。(再配合導(dǎo)靈器鋼鐵酷刑的復(fù)仇刷新盾擋)

2. 震耳噪音

天賦+配合橙裝:“雷霆之王”,回怒+減傷+增傷一應(yīng)俱全。

接怪思路:

起手:天神+沖鋒+盾擋+雷霆一擊,接搓志怒吼+破壞者,然后震蕩波+晉升堡壘之矛。這一套起手怒氣非常充足,怒氣快要溢出時(shí),記得打漏氣盾+復(fù)仇(刷新盾擋)。

當(dāng)前天賦最重要的是,如果要保證盾擋buff可以覆蓋的話,盾猛的優(yōu)先級非常高。如果不需要覆蓋或者壓力不大時(shí),可以優(yōu)先打傷害技能高的了。

在盜賊bug修復(fù)正常后,200裝等的戰(zhàn)士T傷害大致如下,跟隊(duì)伍有關(guān),只作為一個(gè)參考,完全不如防騎+DHT的

因?yàn)闇y試服插件的問題,經(jīng)常無法查看我的增益覆蓋,我大致先說一下。

就說大家關(guān)心的,盾擋覆蓋大致58%~60%,熟練后,穩(wěn)定65%左右應(yīng)該可以,boss正常情況可以一直續(xù)。

HPS:每場大米戰(zhàn)士T HPS大概 1.5k左右,其中無視苦痛和百折不撓,百折不撓回復(fù)血量略少一些,基本55開了,目前就扛過15層,小怪正常打沒壓力,殘暴周面對熟悉的boss壓力不大。

Tips:防戰(zhàn)是一個(gè)在測試服比DPS戰(zhàn)士更稀有的職業(yè),同樣的進(jìn)組比測試服輸出戰(zhàn)士更難,基本只能打自己鑰匙,但是我知道戰(zhàn)士區(qū)各位還是有很多人想玩防戰(zhàn)的,所以以上均是個(gè)人拙見,不喜勿噴。

下圖就是集合時(shí)的一些趣味對話。

標(biāo)簽: 防御戰(zhàn)士 格力恩

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