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原神為什么雙風厲害?莫娜四風原典可以最大化大招的輸出

最近莫娜節(jié)奏比較多,我個人經(jīng)常用這個角色,因此簡單說一下我個人對這個角色的定位,出裝,以及用法。

防云圖,我目前世界等級馬上44,估計下周就可以開始愉快的刷刷刷裝備了。

OK,開始了。既然官方已經(jīng)定調(diào)了,那莫娜現(xiàn)在這個易傷實際上就是增傷,后面也會按照增傷來算。

現(xiàn)在大家都知道雙風厲害,為什么雙風厲害?其實我覺得原因很簡單,因為雙風是3-4個人打傷害,而迪盧克最多是2個人打傷害。4個人打傷害比2個人打傷害厲害,這難道不是應該的嘛?進而,我個人覺得說這個游戲定位有輔助,奶媽是不準確的。因為一共就4個位子,人人都需要能輸出,帶一個輔助,我就廢了一個位置。因此我覺得準確的說法是,上場的4個人都要能打輸出,與此同時,有些人可以奶,有些人可以聚怪,有些人可以輔助。這樣才不會浪費各種隊伍里面的位置。不然我?guī)б粋€奶媽,90%的時間都不會上場,就偶爾上來露個臉就滾蛋了,那我?guī)墒裁?

因此目前我玩到現(xiàn)在,對游戲的理解是,一個隊友能上場,要么你小技能很厲害,比如奧茲。要么你大招很厲害,比如就是我們這里的莫娜。講白了,你必須要讓你的輸出能反映到場上去,而不是90%的時間就在看戲。

莫娜的大招實際上包含了下面幾個點:

1.高額的增傷。滿級應該是70%左右,目前我是50%多一些。這個增傷相當于多了一件半的元素增傷的圣遺物,并且注意了,這個增傷是一個范圍。與討龍不同,4個人都能享受。換言之你的溫迪放了個風,皇女放了個雞,莫娜出來放個大,再來比如迪盧克放個大。迪盧克的大,皇女的雞,以及溫迪的風,包括莫納自己的大招,都是能吃到這個傷害加成的。順便莫娜也可以帶討龍,但是我并不推薦,下面會提到。

2.高額的傷害。各位可以去看一下莫娜大招的倍率,這個倍率在所有大招里面算是第一梯隊的,非常的高,因此如果配合正常的裝備就可以打出非常高的一次傷害。

3.高額的暴擊率加成。莫娜的大招有15%的暴擊率加成,依然是全隊享受(4命),如果硬要說這個游戲有什么獨立加成,那么暴擊和爆傷應該算。15%暴擊率對全隊是一個非常大的增傷,只要強化過圣遺物的人都清楚這一點。

因此在我看來,莫娜的打法應該是速切+大招流。就是放個大招就滾蛋。這樣可以最大化的讓莫娜起到她的作用,就是在最短的時間內(nèi)造成最多的傷害。

裝備方面,武器我建議帶四風原典,或者加充能速度的那個4星。因為大招的原因,需要莫娜可以快速的獲得充能。四風原典可以最大化大招的輸出。這兩個具體哪個好我覺得可能需要具體的數(shù)字算一下才知道。為什么不推薦討龍,因為莫娜自己大招也有一次高額的水屬性傷害,帶了討龍以后相當于完全犧牲了莫娜的輸出,我個人覺得相比較討龍這點加傷,還是應該帶基礎(chǔ)高的武器。

而圣遺物我建議佩戴宗室2件+流浪樂團2件。圣遺物選擇充能速度,因為充能速度可以加快莫娜的大招的同時也可以增加水元素傷害。而流浪樂團是堆一些元素精通,或者你帶4個宗室也可以。

莫娜的大招60能量,因此最好可以配合溫迪。溫迪可以給莫娜充能,這樣的話大招好的很快。我自己平時用,莫娜180%多的元素充能,可以做到溫迪2個大莫娜1個大?,F(xiàn)在莫納我自己的裝備就是一套垃圾宗室0強化。如果后期裝備全部成型。莫娜預計可以有接近300%的元素充能效率,這樣的話應該很容易做到溫迪一個大莫娜一個大,全程覆蓋。元素充能效率裝備還是比較好湊的,把強化過程中歪了的那些給她就可以了。

至于說傷害稀釋,我就問各位一個問題。莫娜滿級大招加傷和深淵75火傷差不多,怎么我沒見人說深淵75%火傷被稀釋了?70%增傷可不是7%,就算想稀釋,也沒那么容易吧?

還有,因為現(xiàn)在大部分人的游戲還處在前期,我建議各位千萬不要過于吹或者貶低一個角色。因為最關(guān)鍵的裝備少部分人只是部分成型,大部分人壓根就沒開始搞,有些角色裝備上來是可以發(fā)生質(zhì)變的。

標簽: 原神雙風 原神莫娜四風原典

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