《原神》物理輸出為主的戰(zhàn)場型雷系大劍C雷澤攻略!利爪與蒼雷在飛馳 狼永遠與荒野為伴
——利爪與蒼雷在飛馳,狼永遠與荒野為伴。
一、角色定位
以物理輸出為主的戰(zhàn)場型雷系大劍C
優(yōu)點:
1.長達15秒的高效爆發(fā)傷害,在面對1-2個精英敵人時表現(xiàn)優(yōu)異(例如:高層深淵中的遺跡守衛(wèi),巖盔丘丘王,深淵法師,愚人眾等),大招帶來的高攻速配合第四下重擊可以把怪一直打硬直。
2.在素材本、圣遺物本、低層深淵中基本可以保持無間斷大招。
3.主要輸出為物理傷害,各個屬性的怪都能打,在面對雷屬性的怪物時,依然有著不俗的輸出,并且大招帶來的雷抗也能使雷澤不太懼怕雷系傷害。
4.獲取難度相較于其他角色較低,0命也可以C。
5.沖刺花費的體力減少20%,不管是對探索世界還是副本內(nèi)的走位都有很大的提升。
6.挖礦賊拉快。
缺點:
1.需要長時間站場進行輸出,生存能力較差,需要用走位來規(guī)避傷害。
2.比較難應付較為分散的敵人(例如:騙騙花,丘丘人弓箭手,各種遠程怪)。
3.基本只能充當主C或副C,打輔助不太適合。
二、基礎(chǔ)知識
1.普通攻擊·鋼脊
雷澤的主要輸出手段,也是需要優(yōu)先升級的技能,進行最多四段的連續(xù)揮砍,在非大招狀態(tài)下第四下重擊的前搖與后搖都較長,需要用shift、跳躍或者E技能取消后搖。
↑E技能取消后搖
↑跳躍取消后搖
↑沖刺取消后搖
重擊:
雷澤的重擊為大風車,由于需要消耗大量的體力,并且開大以后無法使用重擊,傷害加成也不算高,在實戰(zhàn)中基本不使用。
2.E技能:利爪與蒼雷
點按(CD4.92秒):向前方揮舞造成雷元素傷害,命中敵人時產(chǎn)生3個雷元素微粒,并且生成一個雷之印(以下統(tǒng)稱電球),每一個球可以為雷澤提供20%的元素充能效率,同時最多存在3個球,電球換人不會消失。4命后點按E技能可以減少命中的目標15%的防御力
由于升級該技能只會提升技能的傷害加成,并不會縮短CD,也不會影響元素能量的獲取,所以該技能在資源有限的情況下最后升級。
我們以裸裝100%元素充能0命座的雷澤舉例,每個雷元素微粒的能量按照3點計算(來源自空瑩酒館計算得出,不統(tǒng)計怪物所掉落的元素微粒和元素晶體,且攻擊目標為1,在擁有天賦饑餓的前提下,想要從0能量到滿能量總共需要釋放E的次數(shù)為:
50%能量以下
第一次點按3*3*(100%+30%+20%)=13.5
第二次點按3*3*(100%+30%+40%)=15.3
第三次點按3*3*(100%+30%+60%)=17.1
50%能量以上
第四次點按3*3*(100%+60%)=14.4
四次點按完以后總能量為13.5+15.3+17.1+14.4=60.3
此時釋放一次點按E產(chǎn)生的能量為3*3*(100%+60%)=14.4
50%能量以下:
50%能量以上:
沒有球時點按E產(chǎn)生的最少能量為:3*3*(100%+20%)=10.8
所以沒有球時一定點按E
總結(jié):
50%能量以上時:
0球:點按E。希望之后能把元素能量百分比的功能給加上,不然真的只能用眼神估算了。開啟大招期間:無腦點按E就完事了,攢球+刷新破甲。
3.Q技能:雷牙
CD:20S
持續(xù)時間:15S
元素能量:80
提供增益效果:1.攻速
2.攻擊附帶普通攻擊傷害的百分比雷元素傷害
3.雷抗
4.免疫感電
5.提高抗打斷能力
6.無法使用重擊
tips:
(一)雷澤的主要爆發(fā)技能,升級該技能可以提高各種增益效果的屬性加成,應該第二優(yōu)先級升級該技能。
(二)開啟大招時會吸收身上的電球,每一個電球產(chǎn)生5點元素能量。
(三)開大期間使用E不會產(chǎn)生元素微粒,但可以生成電球(雷之印)。
(四)釋放大招時會刷新E的CD,所以一般先砸一個點按E再開啟大招。
(五)如果大招在釋放E之前已經(jīng)充能完畢,那么砸完E馬上開大,這個E產(chǎn)生的元素能量不會溢出,會積攢在開大之后空的能量槽中,同時還享受饑餓天賦的效果。(大部分角色都是這樣,先消耗,后積攢,因為元素微粒有飛行時間)
(六)雷澤開大后有將近80%的雷元素抗性,在面對雷屬性的史萊姆或者愚人眾雷錘哥之類的怪物時,都有很高的容錯。
(七)切換人會導致大招消失,根據(jù)剩余時間返還最多10點能量(總能量80點,最多返還12.5%),返還的量很少,所以如何在大招期間能夠?qū)⑤敵鲎畲蠡且粋€雷澤的必修課。
三、命之座
雷澤作為平民戰(zhàn)神,其中一個巨大的優(yōu)勢在于0命也能打出不俗的輸出,并且獲取難度相較其他卡較低。命之座中收益最大的應該是4命,點按E技能可以帶來7秒鐘的15%破甲,基本上能夠全程覆蓋。縱觀所有命之座,雷澤并沒有能夠帶來實質(zhì)性提升的命座,基本每個命座的收益都在10%上下,不像盧姥爺?shù)?,6命,亦或是刻晴的6命,皇女的6命都能夠帶來極大的提升。
四、核心屬性
攻擊力≈物理傷害加成>暴擊率≈暴擊傷害≈元素充能效率>>元素精通。雷澤突破強化的是物理傷害加成,后期配合圣遺物,基本能夠堆疊到100%以上。
在前期優(yōu)先選用攻擊力,百分比攻擊力詞綴的圣遺物,物理傷害加成有則堆。后期將攻擊力堆到2000以上時,可以考慮轉(zhuǎn)堆暴擊率和暴擊傷害,物理傷害加成有則堆。其中,元素充能效率的價值隨著深淵等級的提升而提升,因為在高層深淵中都是些血量和雙抗很高的單個精英怪,很難通過擊殺或者削減怪物的血量獲得元素微粒和元素晶球,會導致真空期變長,基本E是唯一的充能手段,所以元素充能效率的價值在對付不同等級的敵人時,不大相同,需要自己根據(jù)實際情況進行屬性調(diào)整。
五、圣遺物選擇
(一)4角斗士+物理傷害加成杯子
4角斗士的效果對于雷澤提升非常大,雷澤的輸出80%以上都是普攻輸出,并且提高普攻的傷害也會提高開大期間狼魂造成的雷屬性傷害。
(二)2染血的騎士道+2其他套裝+物理傷害加成杯子
2染血騎士道提供25%的物理傷害加成,+20的物理傷害杯子能提供50%左右的物理傷害加成,對于雷澤都是很大的提升。另外的兩件套根據(jù)自身情況補足,暴擊不夠就用戰(zhàn)狂,攻擊力不夠就角斗士。不推薦4件染血4件套,因為套裝效果對雷澤基本沒啥用。
(三)4平雷套
4平雷套能穩(wěn)定提供35%的傷害提升,獲取難度也比4角斗士小,能夠反復刷屬性,也是不錯的選擇。
六、武器選擇
天空之傲>=狼的末日>試做古華≈宗室大劍>其他。
天空提供的元素充能層數(shù)越高作用越明顯,并且開啟大招后的特效也與雷澤十分契合,狼末與天空的差距不算太大。其中需要說明的幾把四星武器有:
1.雨裁:看似很強的特效,滿破有將近36%的傷害加成,但主屬性元素精通對于雷澤來說實在是用處不大的屬性。
2.螭骨劍:雷澤由于大量時間站場,很難不受到傷害,如果使用這把劍需要配合高防女仆作為輔助,道理同鐘劍。
3.西風大劍:這個劍對于本身暴擊率要求較高,但主屬性又未加暴擊,需要結(jié)合具體自身情況使用。
七、陣容搭配
超導流:雷澤+七七/凱亞+工具人,不能帶重云,因為會讓雷澤物理傷害變?yōu)楸祩?,超導提供?2%減防配合雷澤自身的15%減防可以大幅度提高雷澤的物理傷害。工具人缺啥補啥,缺破盾的就帶對應的破盾工具人;缺奶就帶奶,覺得一個奶奶不起來,就包二奶;覺得生存壓力太大就帶一個女仆掛盾,能有效改善雷澤的生存環(huán)境,提高容錯,特別是在開荒期;缺聚怪就帶溫蒂,風主,砂糖,帶溫蒂的話雷澤的開大時機要在溫蒂大招結(jié)束之后。
超載流:雷澤+香菱+工具人,香菱的鍋巴和大招都能和雷澤打出不錯的配合爆發(fā),工具人依舊是缺啥補啥。工具人基本只需要40-50級即可,圣遺物隨便穿,流放者套亦或是宗室套都是工具人十分適合的圣遺物套裝。其實大多數(shù)時候雷澤缺的并不是超導亦或是超載的那點輸出,而是需要面臨的生存環(huán)境/聚怪/破盾等問題,這個時候就需要根據(jù)不同的副本/層數(shù)來調(diào)整自己的陣容,使雷澤能夠更好地發(fā)揮自己的長處,有效地利用每一個大招打出足夠的傷害。只要站得住,就有輸出。
八、后記
在開荒12-3的過程中,雷澤的上半層基本都很穩(wěn),主要問題還是下半層的盧姥爺太容易暴斃導致SL了很多回。其實很多人說雷澤后期不行,亦或是超導馬上要改了。在看我來,這畢竟只是一個PVE游戲,培養(yǎng)自己喜歡的角色,玩的開心就好,沒必要太在意他人的看法。
最后祝大家的雷澤都能開出極品圣遺物,單抽出五星。
標簽: 戰(zhàn)場型雷系 雷澤 原神