原神抽卡體驗(yàn)怎么樣?萌新能玩嗎?游戲體驗(yàn)如何
武器圣遺物和人物在一個(gè)池子里?第一次10連溫蒂池全是武器我以為半夜眼花點(diǎn)錯(cuò)池子了,結(jié)果第二發(fā)就一個(gè)人其余全是武器,第三次就一個(gè)四星圣遺物,WDNGM米忽悠我必不可能在這里面沖一分一厘,三蹦子那些辛苦摸索出來的路全讓你喂狗了?我tm現(xiàn)在甚至有卸游戲沖動(dòng)。
不談抄襲模仿有罪無罪,不得不說,在模仿這一塊,米忽悠確實(shí)很用心,很多細(xì)節(jié)尤其是聲音這一塊學(xué)習(xí)的很到位,其次是環(huán)境聯(lián)動(dòng)上也是很用心,美術(shù)渲染上在國(guó)內(nèi)真是數(shù)一數(shù)二,好了我吹完了下面是吐槽:
首先體驗(yàn)了2天原神,不得不感嘆塞爾達(dá)野炊是真的厲害,即便原神這么用心的去學(xué)習(xí)模仿,在我體驗(yàn)完原神后打開塞爾達(dá)野炊后,還是感覺一些地方細(xì)節(jié)野炊是真的厲害。這里就不展開了,相信真正玩了這兩款游戲的人心里都會(huì)答案。
我就說2點(diǎn):1:設(shè)備問題,如果米忽悠把大頭放在移動(dòng)端上,那么這游戲如果優(yōu)化不十分十分十分十分用心的話,會(huì)把手游圈50%的人拒之門外,我這水果x玩著玩著突然拖慢掉幀不說,切出去后臺(tái)經(jīng)常殺程序,沉浸感極差,還好電量這塊沒那么崩,我之前為了三蹦子換過一次水果x,我覺得我還算半個(gè)米忽悠粉,也能算的上米忽悠過節(jié)送禮的客戶,但這次原神抱歉沒換的欲望。
2:這游戲我挺悲觀前景的,mmorpg最考驗(yàn)更新和運(yùn)營(yíng),這游戲想要活下去,每次更新如何讓玩家有耐心在這么大的世界里重復(fù)穿梭游玩?這種節(jié)奏玩法的開放世界能否持續(xù)的抓住國(guó)內(nèi)玩家群體?我很懷疑,啊你說目標(biāo)客戶是主機(jī)玩家和海外高端玩家啊,那沒事了。
總之原神這游戲單獨(dú)說,代表國(guó)內(nèi)的技術(shù)力,蜜雞油還是強(qiáng)呀。
標(biāo)簽: 原神抽卡體