《原神》PC端在開服后高開低走 福利氪金走向成玩家討論重點
雖然原神PC端在開服之后就高開低走,但原神目前的風評似乎有所回暖。在玩家們吐槽完抽卡概率之后,很多玩家覺得原神其實還是有很多可圈可點的地方。不過也有玩家覺得,首充其實可以送出一個指定四星,這樣才更能吸引玩家。但是這個說法很快就被反駁,不少資深手游玩家認為廠商摳門才能創(chuàng)造流水。
這個觀點引起了大家的討論,很多微氪黨認為首充送指定四星不會對游戲產(chǎn)生負面影響。反而令新加入原神的玩家覺得很賺,甚至在后期成為氪佬也說不定。而且以原神目前的下載量,首充產(chǎn)生的價值遠遠大于一個白送的四星。
持有反對意見的原神玩家認為,國產(chǎn)手游每年上線的數(shù)量其實是巨大的。一些手游因為不摳門、福利太多,直接導(dǎo)致變涼和停運的不在少數(shù)。比如之前的《雙生視界》,很多玩家曾建議策劃多出人權(quán)卡騙氪。
但是雙生視界策劃卻沒認可這種想法,反而采取了增加卡池多送十抽卡的操作。雖然給人看上去非常福利,但是因為角色太多且沒用的關(guān)系,玩家們都不氪金只等十抽卡了。雖然雙生現(xiàn)在已經(jīng)慢慢開始增加人權(quán)卡,但是熱度已經(jīng)消亡的差不多了。
不過也有玩家反駁雙生視界只是個例,同期的明日方舟就是一個送福利的正面教材。玩家們認為其實原神可以仿照明日方舟,采取舟游那種大小月卡的模式。小月卡就送一些材料和體力,而大月卡就送一個保底四星角色的十連。這樣對于一些氪金玩家來說,游戲?qū)τ谒麄兊膲毫蜁冃『芏唷?/p>
大小月卡的想法雖然不錯,但是就目前的原神抽卡概率來說,實施的難度是非常大的。因為原神比較低的抽卡概率,四星的作用對于微氪和零氪玩家們很大。加之大小月卡容易割裂玩家群體等問題,福利的力度還是一件需要非常慎重的事。
標簽: 原神PC端