原神游戲機制引爭議遭玩家集體吐槽 給塞爾達道歉
在原神正式開啟PC端了公測之后,關(guān)于游戲的機制和節(jié)奏又成了玩家比較關(guān)心的話題。作為一款人氣和熱度都在最近居高不下的手游,在這次PC端公測之后卻出現(xiàn)了評分暴跌的情況,不少玩家都開始對游戲的節(jié)奏和設(shè)定進行吐槽,甚至表示原神辜負(fù)了他們的期望。
從B站和TapTap兩個平臺關(guān)于原神的評價來看,在公測之后原神不僅收獲了大量的2-3星評論,導(dǎo)致7天平均分已經(jīng)跌到6.0,同時還有不少玩家開始對于游戲的內(nèi)容進行質(zhì)疑。除了新卡池和武器池混合太騙氪的抱怨之外,多數(shù)玩家都對于游戲的“開放性世界”產(chǎn)生了質(zhì)疑。
作為一款主打開放世界的二次元手游,不僅在PC端上就有著動作不夠流暢、人物飛行過于僵硬的問題,而在地圖的細(xì)節(jié)顯示中,原神并不能像《塞爾達》一樣進行割草砍樹,甚至還會出現(xiàn)安柏放火箭燃燒之后草僅有顏色變化的粗糙作工。
還有玩家表示,之前因為米哈游對于原神的大力宣傳,導(dǎo)致他有了對其有了“國產(chǎn)游戲之光”的錯覺,結(jié)果在正式體驗游戲之后發(fā)現(xiàn)是自己期望過高。同時他還覺得雖然原神在上線之初就被指借鑒了塞爾達,但是現(xiàn)在他要給是塞爾達道歉,因為這款游戲的根本沒有借鑒到精髓。
雖然原神目前在B站和TapTap的評分都已經(jīng)下降到了7.4和7.2分,但是就游戲整體在PC端的表現(xiàn)而言,其實并沒有玩家說的的那么不堪。而之所以評分下降如此之快,除了公測之后的卡池概率太低騙氪嚴(yán)重以外,更重要的原因還是在宣發(fā)的問題上。
作為一款同時在主機圈、端游圈和手游圈都有一定知名度的游戲,在PC端正式公測之后也讓其他圈子的游戲玩家入駐其中。而因為主機玩家和端游玩家中有相當(dāng)一部分人沒有接觸過手游,所以對于這種“手游式”的端游自然有不適應(yīng)的地方。
就像之前B站大力宣發(fā)的公主連結(jié)一樣,將二次元圈子以外的玩家吸引了進來,結(jié)果不適應(yīng)二次元游戲模式的玩家也在公測幾周之后紛紛退游,并且打出了差評。而對于原神目前的情況來看,PC端的玩家中有相當(dāng)一部分是被宣發(fā)吸引過來,所以在新鮮感結(jié)束之后就會退坑棄游。
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