這樣打高達(dá)當(dāng)然不會贏!萌新《EXVSMBON》必敗的三個原因
家用機(jī)版的《高達(dá)極限進(jìn)化MBON》已經(jīng)發(fā)售2個月了,很多小伙伴都開始自己的排位征程。我排位固定、固定野房、隨機(jī)都會有玩,分享一下很多小伙伴剛?cè)肟雍螅鲜潜淮驍?,無法獲得勝利的一些,比較基礎(chǔ)的問題。
很多小伙伴都說,“對手技術(shù)比我強(qiáng)啊,我贏不了,也是沒轍的事情啊”,其實(shí)不然,我觀察到很多小伙伴并沒有合理運(yùn)用游戲的系統(tǒng)。其實(shí)這個游戲操作實(shí)力不會差太多,但如果不合理使用系統(tǒng)的規(guī)則的話,那實(shí)力差距就會被無限放大。有一些是大忌的事情,能夠的話,盡可能不要做。
1、不覺醒,全覺翻身覺醒
本作一大特色就是追加了可以半覺醒翻身反擊的EXTEND覺醒,俗稱“E覺”,E覺是泛用性最強(qiáng)的,保命用的強(qiáng)力覺醒系統(tǒng),幾乎適合所有機(jī)體,但是!覺醒雖然強(qiáng),但你得用啊。碰到萌新最常見,也是最容易疏忽的就是,選了E覺,還全覺翻身,這是最忌諱的事情。要記住,這就是一個覺醒可以致勝的游戲。你的技術(shù)可以比別人差,但是你覺醒了,就可以在這瞬間擁有凌駕于對手的可能性。
一般一局下來,一臺機(jī)至少應(yīng)該2次半覺,或者1次全覺醒。尤其是擔(dān)當(dāng)前衛(wèi)機(jī)體的時候,盡可能半覺醒,而不是翻身覺醒。尤其是FX、報喪女妖這樣的覺醒中是強(qiáng)化狀態(tài)的機(jī)體,更要避免進(jìn)入HP從非強(qiáng)化狀態(tài)被打到強(qiáng)化狀態(tài)的時候翻身,此時會有變身硬直,翻身覺醒的話會很尷尬,所以盡可能主動覺醒。
2、血量不調(diào)整
大機(jī)先落,小機(jī)后落,是這個游戲比較典型的優(yōu)勢玩法,當(dāng)然不排除還有大機(jī)0落,小機(jī)3命的玩法,這需要固定的配合。隨機(jī)的情況,大機(jī)先落是優(yōu)勢。
但是很多小伙伴就是不懂得如何控制血量,明明是后衛(wèi)機(jī)體,卻上前去和別人單挑。其實(shí)這游戲想要贏,就是一個戰(zhàn)術(shù)的問題,尤其是3030這種很容易事故的組合,后排30機(jī)在前排30機(jī)一落之前,是嚴(yán)禁單挑的。
其實(shí)3025的組合也是如此,你想想,大機(jī)30機(jī)一落,你25機(jī)后衛(wèi)就落了,這一局也基本接近尾聲了,相反,如果30機(jī)一落,哪怕他沒有什么功績,但你還有很多HP,等他第二命的時候你奮力前進(jìn),等你跪了一命,你還有一次機(jī)會和一發(fā)全覺醒,至少是COST的最高利用。經(jīng)常會出現(xiàn)的情況就是,30機(jī)落了,結(jié)果后衛(wèi)25也落了,25出來翻身一次,也只剩小半條命,對方覺醒一波很輕松就帶走了。3030就更是要自保為主。
其實(shí)自保很簡單,就是做到“不迎擊”。例如對手OOQ掏出刀來干你,你逃就行,不要想著還手,絕大多數(shù)的萌新都想著還手,其實(shí),和隊友合流,雙鎖盯著你的大機(jī),就是最好的回避方式。
3、選錯對手
《高達(dá)EXVS》這個游戲,選擇合適的對手對于是否拿下游戲很重要。哪怕,對面是固定組合,有著穩(wěn)定的搭配。有些時候,一個對手可能HP很多,另外一個對手HP不多,但未必應(yīng)該和血少的死磕,應(yīng)該包夾那個血多的,因?yàn)樗夹g(shù)可能不行,這需要很快洞察,而有些時候,比如你有覺醒,那就該去針對血少的對手,這種靈機(jī)應(yīng)變,也是獲勝的條件。一般情況來說,沒有覺醒的情況,雙鎖一個對手會比較容易打爆它,而覺醒的情況下,單挑擊敗血少的人可能性就大增,但前提是你要觀察對方的覺醒情況,比如雖然對手血少,但他還留了一個E覺翻身,不如去打血多的,很多萌新都是在關(guān)鍵的時候,明顯搞死一個血少技術(shù)還一般的對手,卻去搞那個血多的人,最后輸?shù)袅擞螒颉?/p>
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