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突破極限的赤色戰(zhàn)神!《高達(dá)極限進(jìn)化》紅異端紅龍戰(zhàn)法心得

今天要介紹的是PS4游戲《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)極限進(jìn)化MBON》中的COST2500機(jī)體,紅異端高達(dá)紅龍的使用方法和心得。

這部機(jī)體在家用機(jī)的前作就可以玩到,我作為隨機(jī)戰(zhàn)的主力機(jī)使用累計(jì)超過1000盤,勝率55.4%,應(yīng)該可以分享給大家一些有用的心得,不過話先說在前頭,這部機(jī)體在《MBON》今作大環(huán)境下,是一部“很難打贏”的機(jī)體,尤其是MBON固若金湯的E覺流行的系統(tǒng)環(huán)境下,想要獲得勝利需要相當(dāng)?shù)木毩?xí)。好在紅龍這部機(jī)體是相當(dāng)傳統(tǒng)的格斗機(jī)玩法,接近之后再尋找機(jī)會,用紅龍取勝有著一種說不出的爽感。

第一部分是武裝用法

第二部分是機(jī)體玩法。

武裝詳解

主射是低威力的BR,到副射、特射、特格都有取消路線。背射是發(fā)生彈速都不錯(cuò)的單發(fā)背射,威力110,記得在COMBO的結(jié)尾使用可以高火力,并且背射也是有到特射的路線的,背射命中后特射射擊派生跳格落地STEP回氣,記得這個(gè)路線。

主射是唯一無硬直的武裝,在近身擇的時(shí)候重要性很高……我自己也有覺醒后太莽,只出格斗的話單調(diào)的玩法很容易被對手迎擊,所以記得主射掩護(hù)。尤其是殘血時(shí)候,主射會變得很重要。

射擊CS。丟刀,輔助的實(shí)彈牽制手段,記得它優(yōu)秀的拋物線誘導(dǎo),抓落地后可以特射沖上去接格斗……很有用。

副射。紅龍的主力武裝。格斗判定,2段攻擊,記住,是格斗判定,因此可以直接打中有披風(fēng)的海盜高達(dá)、有IF保護(hù)罩的牛高達(dá),和一些射擊屏障的技能,特別是對流行的蒙特羅的特格有效。但要記住距離感。副射是突擊,迎擊,亂戰(zhàn)的主力技能,之后可以用特射取消。

特射,突進(jìn)技,可以虹,可以射擊派生跳格和副射派生。也可以直接派生格斗,增加格斗的延展性。紅龍的主力技能,強(qiáng)化模式之后燃費(fèi)減少后,配合覺醒可以做到火速接近。特射中副射派生是帶有射擊屏障的居合斬,但是判定弱,容易被強(qiáng)格斗吃掉,適合打沒有強(qiáng)格斗的射擊機(jī)體,需要搭配預(yù)判使用。

一般進(jìn)攻是搭配特射后派生前格使用,前格判定非??鋸?。

特格,強(qiáng)化模式前是單發(fā)格斗,命中后會擺POSE,之后開啟大概10秒左右的強(qiáng)化模式,強(qiáng)化模式中機(jī)動性增加,特射消耗的氣減少,特格變成2段格斗火力增加,其他格斗不變。本機(jī)的核心模式,開啟后機(jī)動性會接近COST3000機(jī),在和別人周旋的時(shí)候有更大的資本。所以第一點(diǎn)就是命中格斗后接駁特格,開啟強(qiáng)化模式。擺POSE沒有氣的時(shí)候不能用CS外的技能取消,需要注意。

格斗。

說一下格斗的用途。橫格是虹戰(zhàn)用。N格是COMBO用,有射擊派生,可以打麻痹,后派生高威力,但沒法取消。特格也是COMBO用,BD格追擊用。前格是主力格斗,拼格斗,追擊,起手,基本都是特射后出前格開始。后格是反格,對付巴力的有效手段,有射擊屏障,巴力就算出主射也可以防御。

機(jī)體玩法

這臺機(jī)體的玩法是非常傳統(tǒng)的格斗機(jī)玩法。中距離由于紅鎖很近,所以基本沒什么用,中近距離開始可以玩基礎(chǔ)的射擊戰(zhàn),但非常薄弱,不像紅異端改有個(gè)副射可以追人。所以應(yīng)該在基礎(chǔ)的射擊戰(zhàn)找機(jī)會特射開始拉近距離。

拉近距離之后用主射牽制,看對手的情況。對手如果積極迎擊的話,自己有副射的時(shí)候再找機(jī)會用特射》STEP》副射來進(jìn)行突破。格斗命中后接特格收尾,進(jìn)入強(qiáng)化模式,打DOWN對手后守起身,出特射射派生跳格,》副射,這樣進(jìn)行循環(huán),沒有副射就虹橫格,近身擇弱的機(jī)體有可能被一舉擊破,不斷重復(fù)。紅龍近身擇并不算手段很多,但特射射派生的跳格是非常好用,和其他機(jī)體的跳格用法類似。

強(qiáng)機(jī)打法

下面介紹熱門機(jī)體打法。首先是再生高達(dá)。說實(shí)話,非常棘手。數(shù)著對手嘎嘎的數(shù)量來打,對手有嘎嘎幾乎就不可貿(mào)然出手,因?yàn)楦鄙洳⒋虿淮└赂?,跳格也并跳不過去,連射擊屏障的特射副射派生也穿不過去,所以在嘎嘎的鐵壁之下,紅龍只有忍耐。

如果再生后特格落地不多加小心的時(shí)候,記得用CS抓落地,之后特射上去打一波。

巴力高達(dá)。非常棘手。對方出特射,如果你覺得迎擊來不及了,直接后格伺候。問題是距離夠,是主射、副射迎擊,還是等他過來出反格,對手也有足夠的有余選擇虹了之后出其他技能。理論上對手出副射之前,沒法進(jìn)攻,要數(shù)著對手的副射選擇進(jìn)攻。

X1改。非常棘手。近距離后無論你什么都可能被一鞭子打爆,但如果對方過多的用鞭子戒備你,也可以利用他一定會出鞭子的特性用BR打DOWN他。這就是紅龍有標(biāo)準(zhǔn)不足止BR的優(yōu)勢。記得CS可以無視披風(fēng)直接打中X1,所以X1落地如果大意了,記得切記用CS起手,然后特射過去打一套格斗。預(yù)判對手霸體攻擊過來,就用反格好了。

蒙特羅。非常棘手。雖然副射可以對付無腦出特格的蒙特羅,但問題是對手的特格沒有彈數(shù)限制,我方的副射卻只有一發(fā),因此被迎擊的可能性極高。我有出前格打贏過特格,但感覺被迎擊的幾率很高,需要盡可能騙對手進(jìn)入虹戰(zhàn)才有機(jī)會。沒有副射的情況就不要上了。

炙熱推進(jìn)高達(dá)。非常棘手。如果能騙對手把浮游炮放掉,再出BD格的時(shí)候用我的副射去打中他,還能獲得一些機(jī)會。注意對手的前格非常強(qiáng),這邊出橫格很可能拼不過,好在出前格有機(jī)會打回去。

標(biāo)簽: 赤色戰(zhàn)神 機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)

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