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看動(dòng)畫應(yīng)不應(yīng)該插幀?插幀之后整體的流暢度會(huì)顯著提升

如今,靠著各種技術(shù),你可以方便地為視頻播放進(jìn)行實(shí)時(shí)插幀,例如SVP插件可以提供完善的插幀體驗(yàn),而如今的電視機(jī)、甚至手機(jī),都開始提供硬件級(jí)別的插幀功能,可以說無論你的設(shè)備是什么,看視頻的時(shí)候都可以進(jìn)行視頻插幀。

那么問題來了,看動(dòng)畫的時(shí)候,插幀之后的效果到底是更好了呢,還是更差了?

那要從插幀的原理,和動(dòng)畫的原理來進(jìn)行對(duì)比解釋。插幀的大致原理,是預(yù)估前后兩幀的差異和運(yùn)動(dòng)軌跡來產(chǎn)生中間幀,中間幀越多,畫面越流暢。

實(shí)拍電影,1秒是24幀,動(dòng)作是平均分配的,所以插幀之后整體的流暢度會(huì)顯著提升

但動(dòng)畫并不是這么簡(jiǎn)單,例如日本的手繪動(dòng)畫,1秒內(nèi)并不是24張不同的畫組成,可能某一格畫被重復(fù)使用2次,又可能重復(fù)使用3次,也就是說前一秒,可能一拍三,后一秒可能一拍二,并且動(dòng)作要表達(dá)的關(guān)鍵點(diǎn)都由原畫師決定,中割畫多少原畫師也已經(jīng)確定,準(zhǔn)確說就是哪里需要關(guān)鍵表達(dá),哪里需要省略用到了變形都是一開始就決定好了,這都是符合原畫的規(guī)律的,是表演的一環(huán),插幀后,等于加入了中割在其中,我認(rèn)為是破壞了原畫師的意圖的。

如果是“千花書記舞”這類動(dòng)作設(shè)計(jì)分配非常平均,一開始就轉(zhuǎn)描來的動(dòng)畫,那么插幀效果會(huì)非常流暢,因?yàn)檗D(zhuǎn)描就相當(dāng)于把實(shí)拍的電影一幀幀畫下來,不過這里是書記舞是一拍二的效果,插幀后非常流暢。但因?yàn)橹懈钊麧M之后,轉(zhuǎn)描反而有種三渲二的感覺,看起來像是立體的建模。

而日常一些的畫面,本身角色的運(yùn)動(dòng)很少,插幀效果就不明顯了。

但是,以上觀點(diǎn)僅限于手繪動(dòng)畫

3D動(dòng)畫又是另外一個(gè)情況了。3D動(dòng)畫從風(fēng)格來說,我也覺得分2種情況,類似《靈籠》這樣的整體動(dòng)作平滑的傳統(tǒng)的3D動(dòng)畫,和采用了抽幀去模仿2D手繪動(dòng)畫感的動(dòng)畫,例如《機(jī)動(dòng)奧特曼》,前者插幀觀感就如同觀看游戲CG,雖然流暢但沒什么電影感;后者是怎么插幀都難以彌補(bǔ)卡頓感,因?yàn)槌榈舻膸顷P(guān)鍵幀而不是中割。

不僅如此,由于實(shí)時(shí)插幀算力的不足,目前實(shí)時(shí)插幀的技術(shù)大都有著效果的缺陷,剛才播放的那種是靠后期運(yùn)算補(bǔ)幀的效果,AI補(bǔ)幀非常消耗算力,還沒法支持實(shí)時(shí)高效果的插幀,而實(shí)時(shí)插幀的缺陷就是畫面出現(xiàn)不同程度的扭曲、撕裂,產(chǎn)生更大的違和感。哪怕是市面上賣到一萬塊的索尼電視的硬件插幀,依然會(huì)有非常不自然的畫面撕裂和果凍效應(yīng),所以說目前插幀的效果也并非完美。

所以看動(dòng)畫應(yīng)不應(yīng)該插幀,從藝術(shù)角度來說也是否定的,因?yàn)椴迦氲闹懈羁赡軙?huì)破壞原畫師設(shè)計(jì)的意圖,從技術(shù)角度來說,目前只有非常消耗算力的AI插幀才可以做到比較無縫的插幀體驗(yàn),實(shí)時(shí)插幀難以做到?jīng)]有任何破綻,綜合這2點(diǎn)來說,我的結(jié)論是不支持看動(dòng)畫用任何插幀。

標(biāo)簽: 看動(dòng)畫 插幀 流暢度 手繪動(dòng)畫

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