少年熱血漫改動畫制作越來越高質(zhì)量!“死火?!睍r代無此待遇感到遺憾
最近為看的《咒術(shù)回戰(zhàn)》和略微靠前一段的《鬼滅之刃》、《炎炎消防隊》等熱血漫畫的改編動畫的超高質(zhì)量而感到感動。
我在想,同樣是將少年熱血漫畫改編成電視動畫,現(xiàn)在的這些作品的“命”,是真的好。篇幅控制得比較短,動畫質(zhì)量也是超高,對于動畫迷來說,真的是福音。
想想《火影忍者》和《海賊王》等那個時代的作品,他們的故事架構(gòu)非常龐大,又因為《周刊少年JUMP》的體制原因,長期無法完結(jié),導(dǎo)致故事也變得又臭又長,改編成動畫也是大長篇,這基本就確定和平均水平的高質(zhì)量是無緣的。我相信,單集高質(zhì)量肯定是有的,但總體來說,這些超長篇幅的動畫,質(zhì)量是難以維持的。
這有很多方面的原因,一個是工期緊,難以控制工期和節(jié)奏,導(dǎo)致質(zhì)量難以維持,還有就是作畫人員的不統(tǒng)一,集數(shù)這么長,前后的作畫人員參與的水平自然是參差不齊,所以質(zhì)量也就沒法一直維持高位。
而像如今的熱血漫改動畫,像《一拳超人》,一群大佬“包了場子”,輪流施展神仙作畫,“興趣使然”完成自己熱愛的工作,在大長篇里也是難以出現(xiàn)的,可能會爆發(fā)這么幾集,但很難讓整體水平提高,原因,還是太長了。
所以我們也可以間接感受出,一部動畫要在制作上維持高水平,控制集數(shù)是一大要點,內(nèi)容太多太長,不僅總體節(jié)奏難以控制,單集要交代更多的事情,又或者單集能交代的事情太少,都會犧牲觀感。
《火影忍者》和《海賊王》的動畫都出現(xiàn)過這樣的問題。為了保持總體的節(jié)奏可以比漫畫慢一些,而加入大量原創(chuàng)或者夾雜回憶的集數(shù),讓節(jié)奏變得非常拖沓,一集可以講完的事情講了好幾集,也讓很多漫畫原作粉絲極為不滿。這我覺得也是大長篇的宿命。
當(dāng)然相反,短篇的漫畫改編成動畫本身,也會遇到節(jié)奏控制的問題,那就是好幾集才說得完的事情,塞一集里,讓一集節(jié)奏過于緊湊,但如果導(dǎo)演控制得好,我覺得還是比拖沓要觀感好許多,短篇的處理方式,還是比大長篇來得好一些。
看多了制作水平接近高質(zhì)量的OVA甚至劇場版的熱血動漫,有的時候就會想,要是當(dāng)年的《火影忍者》、《海賊王》再早一些的《幽游白書》甚至更早的《龍珠》,能有《鬼滅之刃》的水平的作畫和畫面,那該多好?!恫┤藗鳌返拇_有一些厲害的作畫集,但畫面的后期水平和總體效果,還是難以和《鬼滅之刃》這個級別的動畫對比。
想歸想,實現(xiàn)也是不可能的,“重制”更是不可能了,也許想看到精致畫面的“死火海”,也只能去劇場版里尋找感覺了。即便如此,我們的童年還是“死火海”這樣的作品陪伴而來,而不是“鬼滅之刃”,但如今的小孩子,從小就看《鬼滅之刃》這樣精品的動畫長大,真的幸福。