從賽璐珞到日系平涂:二次元畫(huà)風(fēng)是如何演變的?
涂、厚涂、賽璐珞畫(huà)風(fēng),你經(jīng)常可以在關(guān)于繪畫(huà)的討論中看到這三個(gè)名詞。
在眾多知名二次元畫(huà)師的不同風(fēng)格中,你似乎總能在更廣義的概念上感覺(jué)到它們?nèi)耘f處于同一個(gè)框架之中,而這個(gè)框架往往就是日系平涂。
所謂平涂就是在線稿的基礎(chǔ)上,將素描五大調(diào)的高光面、灰面、明暗交界、反光、以及投影進(jìn)行簡(jiǎn)化,再平整地鋪上顏色打上明暗部。所以日系平涂的最大特點(diǎn),就是顏色平整劃一,整體條理清晰,同時(shí)缺乏立體感——當(dāng)然,這并不是絕對(duì)的。
至于另一邊的賽璐珞畫(huà)風(fēng),某種意義上說(shuō)正是日系平涂的發(fā)源地,因?yàn)橘愯寸螽?huà)風(fēng)中的賽璐珞,其實(shí)是一種已經(jīng)被淘汰的早期動(dòng)畫(huà)制作方法。
賽璐珞,又稱賽璐璐,是英文單詞celluloid的音譯,作為商業(yè)生產(chǎn)中最早期的合成塑料,也曾是plastic的舊商標(biāo)。
而日本動(dòng)畫(huà)業(yè)界中所說(shuō)的賽璐珞,指的是用于制作動(dòng)畫(huà)的膠片。早期的美國(guó)動(dòng)畫(huà)公司把人物或物品畫(huà)在膠片上,然后在膠片背后涂上顏色,最后放置于紙繪背面上拖動(dòng),就可以通過(guò)攝像機(jī)的拍攝制成動(dòng)畫(huà)。
這種動(dòng)畫(huà)制作方法后來(lái)也被引進(jìn)到日本,并在長(zhǎng)達(dá)半個(gè)世紀(jì)的時(shí)間里占據(jù)了日本動(dòng)畫(huà)制作的主要地位,這就是賽璐珞動(dòng)畫(huà)(セルアニメ)的由來(lái)。上世紀(jì)的眾多經(jīng)典日本動(dòng)畫(huà),如《灌籃高手》等就是使用賽璐珞動(dòng)畫(huà)的方法進(jìn)行制作。
但賽璐珞的缺點(diǎn)也十分明顯,即使拋開(kāi)制作成本不談,賽璐珞本身易燃、易開(kāi)裂、穩(wěn)定性差的諸多缺點(diǎn),也使得它逐漸在日常生活中被后來(lái)更安全的塑膠產(chǎn)品取代,最終消失在商業(yè)生產(chǎn)中。
不難看出,在賽璐珞動(dòng)畫(huà)的制作流程中,光是上色部分的人力成本和費(fèi)用成本消耗就要遠(yuǎn)高于如今的數(shù)碼繪畫(huà)。賽璐珞動(dòng)畫(huà)在著色階段,需要在線稿上標(biāo)明使用顏色的編號(hào),并且為了保證上色效果的一致,還要嚴(yán)格把控顏色的調(diào)制,最后才是在膠片上進(jìn)行分層涂制。
在老舊的動(dòng)畫(huà)中,你經(jīng)??梢钥吹疆?huà)面上污點(diǎn),那正是賽璐珞動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),在全面轉(zhuǎn)入數(shù)碼制作之后,畫(huà)面才變得完美無(wú)瑕起來(lái)。
略作對(duì)比就可以發(fā)現(xiàn),賽璐珞動(dòng)畫(huà)的制作流程至今仍在很大程度上被沿用著,其主要框架就是線稿、上色、以及攝影,只不過(guò)這個(gè)流程中的線稿被細(xì)化成了分鏡、Layout、第一原畫(huà)、第二原畫(huà),中割動(dòng)畫(huà)和上色則徹底轉(zhuǎn)入數(shù)碼繪制,攝影也不再是單純的架設(shè)攝像機(jī),而是可以通過(guò)數(shù)碼手段制作一些十分重要的光影特效。
時(shí)間來(lái)到上世紀(jì)九十年代后半,日本東映動(dòng)畫(huà)率先引入了一套名為RETAS的專業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)。當(dāng)時(shí)該系統(tǒng)的要價(jià)十分昂貴,光是初期費(fèi)用就高達(dá)1.5億日元,但它對(duì)動(dòng)畫(huà)制作流程的改善也十分顯著,僅在上色及其后的流程中,就可以節(jié)省近20%的制作成本。除了東映動(dòng)畫(huà)之外,京都動(dòng)畫(huà)也是數(shù)碼作業(yè)的先行者之一,他們是最早成立數(shù)碼部門(mén)的一批動(dòng)畫(huà)公司。
在計(jì)算機(jī)技術(shù)和數(shù)碼繪畫(huà)軟件的急速發(fā)展之余,日本富士膠片株式會(huì)社旗下相關(guān)產(chǎn)品的停產(chǎn),也是推動(dòng)日本動(dòng)畫(huà)業(yè)界往數(shù)碼作業(yè)轉(zhuǎn)變的直接原因之一。
動(dòng)畫(huà)觀眾耳熟能詳?shù)娜毡緞?dòng)畫(huà)中,就有《犬夜叉》、《金田一少年事件簿》、《櫻桃小丸子》、《哆啦A夢(mèng)》、以及《精靈寶可夢(mèng)》等作品經(jīng)歷了從賽璐珞動(dòng)畫(huà)到數(shù)碼制作的轉(zhuǎn)變。
進(jìn)入二十一世紀(jì)后,賽璐珞動(dòng)畫(huà)開(kāi)始逐漸銷(xiāo)聲匿跡,最后一部仍在堅(jiān)持使用賽璐珞的日本動(dòng)畫(huà),是吉尼斯紀(jì)錄認(rèn)證"播放時(shí)間跨度最長(zhǎng)"以及"集數(shù)最多"的《海螺小姐》,它的播放跨度在2013年時(shí)已經(jīng)將近七十年,集數(shù)更是多達(dá)7900集。作為對(duì)比,國(guó)內(nèi)著名科普動(dòng)畫(huà)《藍(lán)貓?zhí)詺馊?wèn)》的集數(shù)為5660集,位居世界紀(jì)錄第二。
《海螺小姐》的特別篇其實(shí)很早就已經(jīng)轉(zhuǎn)入數(shù)碼制作,本篇中也會(huì)偶爾出現(xiàn)數(shù)碼制作的內(nèi)容。直到2013年9月29日,《海螺小姐》播出了最后一集使用賽璐璐制作的動(dòng)畫(huà),其后全面轉(zhuǎn)入數(shù)碼制作之中——也就是說(shuō),日本的賽璐珞動(dòng)畫(huà)在這一天徹底落幕了。
但縱使日本動(dòng)畫(huà)哪一天在完全意義上轉(zhuǎn)入了數(shù)碼制作時(shí)代,賽璐珞的烙印也永遠(yuǎn)不會(huì)消失。
回想一下文章開(kāi)頭關(guān)于日系平涂和賽璐珞畫(huà)風(fēng)的部分,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)賽璐珞早已化作另一種形式,徹底地融入到了二次元文化之中。