中國動畫電影正在蛻變 國產(chǎn)動畫電影需要“生活的影子”
截至10月8日,國產(chǎn)動畫電影《姜子牙》累計票房13.78億元,在國內(nèi)動畫電影票房榜上,位列第三名,超過了《尋夢環(huán)游記》,與《瘋狂動物城》僅差1.5億元左右。
春節(jié)檔的電影在國慶檔“補位”,票房大多都還不錯,這與電影業(yè)“報復(fù)性消費”不無關(guān)系。但即便如此,在這個“口碑消費”的時代,《姜子牙》在上映多日后依然勢頭強勁,也說明其故事腳本、制作水平得到了觀眾認(rèn)可。
不過,在票房豐收之后,也有輿論質(zhì)疑,將《封神演義》中的“敕封三百六十五路正神”的姜子牙,描寫成一個“落魄中年失意男”,是否妥當(dāng)?
討論這個問題之前,我們必須直面一個現(xiàn)實,留給中國動畫人的古代“IP”已經(jīng)不多了。從目前來看,國產(chǎn)的動畫電影大多是“古裝劇”,多引用古代文學(xué)中的人物形象作為IP,但是,從《西游記》到《封神演義》,從花木蘭到白素貞,現(xiàn)如今,能拍成電影、電視劇的古代IP,也已經(jīng)被動畫挖掘得差不多了。事實上,這些IP本來就有自己的特定范式,故事藍(lán)本也為人熟知,其拍成動畫電影依然能贏得高口碑,也與觀眾對國產(chǎn)動畫電影的期待和偏愛有關(guān)。
現(xiàn)在大家都知道,國產(chǎn)動畫電影不論是投資規(guī)模還是制作技術(shù),已經(jīng)不輸于海外同行;現(xiàn)在大家還知道,能拍的古代IP,剩下的已經(jīng)不多了;現(xiàn)在大家更期待,國產(chǎn)動畫電影能講出新的故事,和觀眾生活相關(guān)的故事。
在幾大名著和若干部經(jīng)典民間傳說之外,未來的國產(chǎn)動畫電影,需要新IP、新故事。
動畫電影,歸根結(jié)底還是電影,電影要來源于生活,即便現(xiàn)實中的形象變?yōu)閯赢嬓蜗?,其角色和故事里也要有生活的影子。更為關(guān)鍵的是,讓觀眾能夠在動畫電影中找到自己生活的影子,不論動畫形象為何,這才是動畫電影創(chuàng)作應(yīng)有的方向,也是未來的創(chuàng)作源泉。從這一點來說,《姜子牙》的“破圈”探索還是有意義的,即便其還有更多可以完善的地方。
從過去原原本本地在動畫中再講一遍神話故事,到后來以神話故事為基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)作,再到而今的“破圈”,中國動畫電影正在蛻變。畢竟,動畫電影講的不只是過去的故事,也是當(dāng)下的故事。
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