現(xiàn)在年輕人所說的“二次元”是什么?為什么阿宅喜歡“二次元老婆”?
如今,動漫已經(jīng)不叫“動漫”,而叫做“二次元”,有朋友留言問題,什么時候“動漫”變成了“二次元”,這是一個好問題,我們來說一說。
二次元就是“二維”的意思。
我們所說的“一維”,就是“線條”;
所謂的“二維世界”就是有了長和寬,組成了“平面”;
而所謂的“三維空間”,增加了一個高度的維度,也就是“長、寬、高”,這樣就形成了一個立體的空間。
而我們所在的世界,還有“時間”的概念,時間和空間概念合為“四維世界”。
所以顧名思義,我們在紙上的畫作,就屬于二維。當(dāng)然,一些動畫、游戲,都采用了三維模型的方式來呈現(xiàn),因此嚴(yán)格來說,動畫和游戲,都是并不能完全算是二維世界,但是,有一點就是,三維的游戲也好,三維的動畫也好,并不能憑空造出,他們的設(shè)計稿,往往都是二維的。
像是美國的三維動畫,《冰雪奇緣》,可以查他們的設(shè)定稿,最初總是以二維的方式呈現(xiàn);
像國內(nèi)超火的《哪吒 魔童降世》的角色設(shè)計稿,依然是二維的,而三維游戲也是一樣,設(shè)定總是二維的,包括那些亭亭玉立的手辦,最初的造型師也是根據(jù)二維設(shè)計來捏出三維造型的,說到頭,三維只是一種呈現(xiàn)方式,而塑造它的,往往還是二維世界,也許就是動漫和游戲,統(tǒng)統(tǒng)被稱作“二次元”的原因之一吧;
而誕生了御宅文化的日本,也有にじげん(寫出來漢字也是“二次元”)的叫法,御宅文化中,對于二次元,也就是平面中誕生的卡通角色形象所在的世界,有著一種向往,這種向往其實隨著年代具體的內(nèi)容不同。
7、80年代的日本人從戰(zhàn)爭陰影中走出,經(jīng)濟高速發(fā)展,因此開始反思戰(zhàn)爭,并且向往未來的生活,因此在動畫片里,經(jīng)常塑造出巨大的未來兵器機甲的形象,也喜歡描寫戰(zhàn)爭、紛爭;
90年代,日本泡沫經(jīng)濟破裂,年輕人面對未來充滿不安,動畫中也顯像了人們的思緒;
21世紀(jì)后,美少女開始成為動畫的主題,御宅文化的傾向也從過去的軍武宅、機甲宅,開始面向了萌系、美少女的時代。
之后,“二次元”這個詞,就開始引申出了“動畫、游戲的虛構(gòu)世界”的含義,然后阿宅又把現(xiàn)實世界成為“三次元”,其實就是對虛構(gòu)世界的向往,某個時期,可以說是對虛構(gòu)出的美少女的向往;
因為在畫筆中繪畫出的角色,根據(jù)故事的設(shè)定,可以沒有年齡,甚至沒有性別的界限。
畫出一個幼女,也可以說她活了100年,畫出一個美少女,也可以說他是男的……而在這種視覺效果和實際設(shè)定上帶來的反差,給御宅族帶來了更多的幻想空間。所以御宅族,大都沉浸于這樣的幻想之中。這種文化甚至?xí)绊懙浆F(xiàn)實世界的文化。
例如現(xiàn)實中就有的“偽娘”文化,我覺得就是從二次元圈子帶出的,偽娘并不是簡單的男扮女裝,而是將男性打扮出女性的氣質(zhì),凸顯女性化的美貌,這就和二次元里的“偽娘”一致了,畫個漂亮女生,結(jié)果他的性別是男,這種反差帶來的感覺,符合生活在網(wǎng)絡(luò)時代人們內(nèi)心期待的刺激或者獵奇感,或者說新生的審美。這可能就是“二次元”的魅力所在。
不過其實御宅族很清楚,“二次元老婆”不是戀物癖,而是對于一種美好的向往,把一些美好的心愿寄托在虛構(gòu)的世界中,很多人覺得,這難道不是一種赤裸裸的意淫嗎?我覺得并不是,畢竟這已經(jīng)是一個產(chǎn)業(yè),涉及到經(jīng)濟利益的東西,又怎么能算是一種意淫呢,有二次元的畫師靠想象力去塑造阿宅們想看的內(nèi)容,這就是一種創(chuàng)造,這個產(chǎn)業(yè)是不斷在創(chuàng)造價值的,所以阿宅只是消費的一環(huán),你所說的“意淫”可能只能算是消費的動力,不過這個圈子基本還是小眾文化,并不是所有人都能理解。