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《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》體量最大的電影改編游戲 背后是高強度的加班與壓榨?

《星球大戰(zhàn)》這一IP在國內(nèi)的熱度一直都算不上很高,最近在歐美玩家間風靡的《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》也并沒有多少國人玩家接觸,縱使開發(fā)商TT Games為玩家們呈現(xiàn)出的游戲內(nèi)容相當精致有趣,如果對《星球大戰(zhàn)》本身不了解的話也難以Get到其中的樂趣。因此,我們今天不聊游戲本身,不聊《星球大戰(zhàn)》,取而代之,聊一點這部樂高史上體量最大的電影改編游戲背后的事。

《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》原定于2020年內(nèi)發(fā)售,后推遲至2021年內(nèi),最后在今年年初時確認發(fā)售日期為4月5日——這次終于是沒有再跳票了。作為一部囊括了全9部《星球大戰(zhàn)》正傳電影劇情的游戲,該作的體量無愧于樂高體量最大的電影改編游戲作品,玩家們也對游戲中具備樂高一貫風格的大量《星球大戰(zhàn)》經(jīng)典鏡頭的有趣重塑以及豐富的銀河系探索內(nèi)容做出了很高的評價,讓本作在發(fā)售后的幾天內(nèi)便在口碑與銷量上取得了不錯的成績。然而,根據(jù)此前爆料出的消息,這個涵蓋了全9部《星球大戰(zhàn)》正傳電影以及衍生片《游俠索羅》和《曼達洛人》的雄心勃勃的《樂高星球大戰(zhàn)》項目,給開發(fā)商TT Games及其員工帶來了非常大的工作壓力,壓榨員工勞動力的情況持續(xù)發(fā)生,TT Games的大批員工在此項目期間流失。

從2017年《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》項目啟動,到今年4月5日游戲正式發(fā)售,5年的時間聽上去確實是有些漫長,但《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》并不是一款普通的電子游戲,至少對于英國工作室TT Games的開發(fā)者來說不是。這個涵蓋了9部《星球大戰(zhàn)》正傳及部分衍生作的龐大的項目從開發(fā)的角度來看是相當累人的,尤其是TT Games的樂高系列游戲一直以來制作精細重視細節(jié),這就讓開發(fā)時間不得不被拉長;另一方面,自TT Games在2005年推出首作《樂高星球大戰(zhàn)》以來,歷代作品經(jīng)歷了多次重制及素材重復利用,像《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》這樣一部完全新作無疑會花費比過去更久的開發(fā)時間。

事實也正是如此,根據(jù)游戲媒體Polygon對30多名TT Games現(xiàn)任和前任員工的采訪調(diào)查,這一項目的整個開發(fā)過程讓人心力憔悴。TT Games的管理層了解到項目規(guī)模后給負責開發(fā)工作的員工們留出了比一般項目更長的時間來開發(fā)本作,但員工與管理層之間的矛盾依舊爆發(fā):開發(fā)員工們必須使用一個名為NTT的全新內(nèi)部游戲引擎,該引擎并不穩(wěn)定,而且缺少重要功能。盡管有員工要求改用虛幻引擎,但管理層希望節(jié)省授權(quán)成本,使用NTT。就這樣,一個原本就相當復雜龐大的項目不得不在一個員工們不熟悉且功能不完善的游戲引擎中開發(fā),先前所延長出來的工期也因此變得不夠用,而且就實際情況來看,即便不使用新引擎,開發(fā)工作也難以在管理層所劃定的時間內(nèi)完成。

在Polygon的采訪中,6名TT Games前員工講述了他們在Jon Burton手下工作的經(jīng)歷。Jon Burton于1989年創(chuàng)立了Traveller’s Tales,后在2005年轉(zhuǎn)變?yōu)門T Games工作室,2007年時被華納收購。這些員工稱,即便是在《天行者傳奇》這一項目之前,也會出現(xiàn)員工想要按時下班,Burton就會對他們大吼大叫的情況。“這并非是出現(xiàn)問題時采取的緊急措施,這樣的事是有預謀的。”一名前員工對此這樣描述。TT Games的一些游戲需要配合節(jié)日或電影進行發(fā)行,因此很多事情早就被決定了,員工不得不在一些特別時期進行工作。

許多TT Games員工表示,加班已經(jīng)是家常便飯,想要請假很困難。如果他們不努力工作,公司就會因為他們因拖累團隊而感到內(nèi)疚。一名前員工這樣描述此事:“這是一種非常溫和的勒索。”

項目本身的龐大以及公司內(nèi)部間的協(xié)作不力和矛盾升級讓《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》這款游戲不得不推遲了兩年之久。在此期間,先是管理層對NTT新引擎的使用問題做出了要求,后又有多次管理層直接對游戲性設計提出修改......時間越拖越長。根據(jù)Polygon的報道,2021年內(nèi),有40多名員工因為內(nèi)部問題離開TT Games和子公司TT Fusion。

幸運的是,經(jīng)歷了長時間的延期與內(nèi)部的混亂,《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》還是以極為優(yōu)秀的面貌和玩家見了面,在游戲本身方面沒有讓大家失望。無論是樂高的幽默風趣還是《星球大戰(zhàn)》這部傳奇太空歌劇的宏偉故事,開發(fā)人員們把它做的相當漂亮。但作為一款游戲,它背后的開發(fā)歷程實在是談不上歡樂,像《瑞奇與叮當》的開發(fā)商“失眠組”已經(jīng)在去年向大家證明了一個善待員工從不加班的公司也能呈現(xiàn)出大家推崇的優(yōu)秀作品;充斥著加班與趕工的CDPR也同樣沒能把《賽博朋克2077》做成大家期望的樣子。在游戲相對缺乏的后疫情時代里,玩家們比起“量”,更追求“質(zhì)”,《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》難得同時滿足了這兩點,如果它背后的故事能夠更讓人舒服一些,那就更好了。

標簽: 樂高星球大戰(zhàn) 天行者傳奇 星球大戰(zhàn) 角色扮演游戲

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