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豆瓣8.1《彌留之國(guó)的愛麗絲》才是年度漫改真人??!將整個(gè)東京“清空”只為一場(chǎng)戲

今年10月份,漫改真人劇《棋魂》給我們帶來了不少驚喜。

它雖然是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)劇,但甭管劇情還原度、本土化改編、人物之間的情感醞釀等等均達(dá)到了喜出望外的高度,而最終也為它贏來了豆瓣8.6高分---

但是,可別以為年度漫改真人劇的頭銜就得毫無懸念的被《棋魂》奪走了。

沒那么容易!

就在12月10日,另一部同樣改編日本漫畫,而投資方乃大名鼎鼎的NETFLIX的真人網(wǎng)劇便引起了整個(gè)影視圈的熱議。

它就是《彌留之國(guó)的愛麗絲》,原作為麻生羽呂在11年連載的同名漫畫,也曾于2015年得到了動(dòng)畫化---

當(dāng)然,甭管漫畫還是動(dòng)畫,它們的水準(zhǔn)和口碑都不及這次的網(wǎng)飛改編,而如今它在豆瓣也獲得了超4萬人打出8.1高分,并入選了2020年豆瓣最高分日本劇集陣容。

每一個(gè)觀看過的網(wǎng)友都無不表示“爽翻了”---

為什么它能有這樣的魔力?這期內(nèi)容我就帶各位好好了解這部漫改黑馬的亮點(diǎn)之處。

01.場(chǎng)景布置的大手筆我們都知道東京是整個(gè)日本最繁華的地域,而澀谷又是其中人口密度最大的地區(qū)之一。

每天奔忙在大馬路上的人群多達(dá)數(shù)十萬,當(dāng)然,他們的匆忙也給日本社會(huì)帶來了蓬勃的活力---

不過繁榮歸繁榮,你們有否想象過為了拍一部電影居然要將整個(gè)東京給清空?

反正《彌留之國(guó)》做到了---

在故事中,三位主人公因?yàn)槿チ艘惶藥?,結(jié)果出來后發(fā)現(xiàn)剛剛?cè)栽谖跷跞寥恋娜巳喝枷Р灰娏恕?/p>

甭管是商鋪還是街道,能夠看到的也只是凌亂的雜物和擱置在路上的汽車,似乎只剩下他們?nèi)嗽谶@空城中游蕩。

難道說為了拍攝這部電影,制作組可真的讓整個(gè)東京都停擺了下來,待到取景完畢方才恢復(fù)舊有秩序?

答案顯然也是否定的!

事實(shí)上,秘密都藏在下面這張圖片里了---劇中所見的一切都是現(xiàn)場(chǎng)搭建+綠幕特效!

如上開銷可一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單,但如今的口碑已經(jīng)足夠讓網(wǎng)飛賺回票價(jià)。

當(dāng)然,“大場(chǎng)景”也只是這部新劇的開胃菜,真正叫觀眾過癮的還得屬制作人設(shè)計(jì)的一個(gè)又一個(gè)令人拍案叫絕的關(guān)卡。

02.高能的關(guān)卡設(shè)計(jì)《彌留之國(guó)》講述三位男主誤入到空無一人的東京城中,但別以為他們也就如《魯濱遜漂流記》般在這片空城中自生自滅了。

首先,東京并不只有主角三人,隨著劇情的展開他們也零零星星的遇上了其它參與者,也明白到所謂的空城其實(shí)更像《饑餓游戲》里經(jīng)由上層貴族管轄的娛樂空間。

一切的一切都只是為了折磨墜入其中的人類,而管理者則在享受這份變態(tài)的快樂。

當(dāng)然,作為觀眾的我們則能夠在每一場(chǎng)游戲的競(jìng)逐中體會(huì)人性中的惡和光芒,以及感受通關(guān)過程中的驚心動(dòng)魄---

譬如主角參加的第一關(guān)“火焰迷宮”。

游戲是在一層擁有9間密室的樓層中開展的,每一間房間有且僅有兩扇門,一扇標(biāo)記著天堂,一扇代表地獄,而參與者也就在其中選擇一道正確的門通關(guān)。

選錯(cuò)了則會(huì)被激光瞬間殺死,對(duì)了則順利去到下一間房并重復(fù)之前的選門操作---

表面看似完全碰運(yùn)氣(密室里沒有任何提示),似乎每一次都得有一位成員冒著50%死亡的風(fēng)險(xiǎn)去開門嘗試。

在觀看過程中我想到了俄羅斯轉(zhuǎn)盤,而劇中的參與者也確實(shí)采取了輪流開門的方式,再加上每一次選擇僅有兩分鐘時(shí)限,種種因素影響下游戲的緊張氛圍也就被拽拉到了極致。

不過如果真將性命完全交給命運(yùn),那這游戲也就只有兇殘而沒有太多細(xì)品的價(jià)值。

它的內(nèi)涵就在于可破解,而關(guān)鍵就是測(cè)量出一整個(gè)樓層的尺寸,以及熟記每一個(gè)密室的房門布置方位。

這原本是不太可能的事情,但我們的大男主有棲卻擁有過目不忘和強(qiáng)大的計(jì)算和推理能力,最終也在瀕危之際成功將小伙伴們拯救了出去---

接著還能看到在隧道中開展的競(jìng)逐游戲。

主角們一開始是在隧道入口處的公交車上開啟游戲的,而規(guī)則是“前往終點(diǎn)”,手機(jī)上則顯示“距離”的數(shù)據(jù)。

隨著主角們前往隧道的另一頭數(shù)值也隨之變大,就仿若自己的生命時(shí)間在不斷的延長(zhǎng)---

注意,他們只能奔跑,因?yàn)橐磺须娮釉O(shè)備都被游戲管理人破壞了,除非是管理人想?yún)⑴c者使用的設(shè)備如手機(jī),以及本身就不依賴電子的裝置,如開始時(shí)所處的燒柴油的汽車,只不過油箱是空的

但這段路程不僅遙遠(yuǎn),途中還會(huì)出現(xiàn)兇殘的獵豹,而最耐人尋味的是在路程一半的地點(diǎn)居然存放著一輛裝有柴油的爛摩托車。

那他們究竟是繼續(xù)朝著不知道還有多少路程的終點(diǎn)奔跑,還是折返到起點(diǎn)啟動(dòng)公交車呢?

女主宇佐木選擇了繼續(xù)前行,也真的被她抵達(dá)了隧道的另一邊。

然而就在倒計(jì)時(shí)即將結(jié)束之際(2小時(shí)時(shí)限),女主所處的隧道盡頭的墻壁居然被洪水沖毀了,而她也不得不再次朝著原路奔跑逃命,直至男主駕駛著公交車的到來。

然而這時(shí)候他們居然發(fā)現(xiàn)了這場(chǎng)游戲簡(jiǎn)直就是一個(gè)“玩笑”!

不僅如此,如上兩個(gè)游戲雖然刺激,但歸根結(jié)底都是主角們相濡以沫的挑戰(zhàn)。

劇情中還存在一種“紅心游戲”(每一個(gè)游戲都對(duì)應(yīng)一種撲克牌花式,數(shù)字越大代表難度越高,不同的花式對(duì)應(yīng)不同的類型),它講究的是玩家之間的爾虞我詐,唯有將對(duì)方出賣方才能夠通關(guān)。

在第三集主角三人就不幸墜入至紅心7的游戲當(dāng)中。

這是一個(gè)狼和綿羊的游戲,隨機(jī)挑選一位玩家扮演狼,但其余玩家只要和狼的眼神對(duì)視就可以將狼的身份奪過來,在游戲結(jié)束之時(shí)唯有狼能夠存活下去---

時(shí)限只有15分鐘,而在這殘酷的游戲規(guī)則影響下原本是好哥們的三位男主也相繼展露出了人性中的各種陰暗。

他們相互猜忌,相互撕扯,而緊迫的時(shí)間和殘酷的爭(zhēng)奪局面通通都容不得他們停下來思考。

最終時(shí)間一到,除了有棲之外的所有玩家都自爆身亡了---

相類似的游戲關(guān)卡在劇中還有好幾個(gè),而每一關(guān)的設(shè)定都極其精彩,極其能夠彰顯出主角的智力優(yōu)越感或者是人性的本質(zhì)底色。

當(dāng)然,你或許會(huì)奇怪為何玩家非要參與如此變態(tài)的游戲?

答案是迫不得已,來到這個(gè)國(guó)度的玩家得靠一場(chǎng)又一場(chǎng)殘酷的游戲來續(xù)命,否則待到他們的“簽證時(shí)間”歸0,其性命就會(huì)被激光瞬間奪去---

從一定意義上來說,《彌留之國(guó)》就像是日本版的《電鋸驚魂》,它們均有一個(gè)恐怖力量在安排著一切,而每一個(gè)游戲關(guān)卡都值得拍案叫絕。

不過區(qū)別于后者的純粹恐懼,《彌留之國(guó)》的劇情其實(shí)擁有大量可琢磨的地方。

它雖然刻畫了一個(gè)殘忍的游戲國(guó)度,但它確是一部毋庸置疑的反烏托邦作品。

03.反烏托邦“反烏托邦”如今已是影視創(chuàng)作中并不少見的題材了,一般來說制作人會(huì)刻畫一個(gè)看似完美幸福的世界。

但隨著劇情的發(fā)展,內(nèi)里的千瘡百孔又會(huì)浮出水面,到了劇情末尾往往會(huì)以烏托邦樂園的瓦解而落幕---

《彌留之國(guó)》也沿用了上述套路,比如后半段出現(xiàn)的“海濱樂園”(經(jīng)由游戲勝率第一的粟國(guó)創(chuàng)建,并用烏托邦的愿景聚攏了一大班游戲玩家)。

這個(gè)組織在剛開始的時(shí)候確實(shí)是戰(zhàn)無不勝的,但隨著時(shí)間流逝組織內(nèi)部也變得腐朽起來,而到了劇末其基地甚至在屠殺中被大火給徹底摧毀了---

不過這部劇還并不止于此,它對(duì)烏托邦的“反”還體現(xiàn)在思想維度。

它將烏托邦定義成了“一勞永逸”,但凡某人認(rèn)為自己抵達(dá)了彼岸,那制作人就會(huì)讓這人遭受慘痛的懲罰。

譬如我們的三大男主,這三人分別是蝸居在家的宅男、剛被酒吧老板辭退的小混混、還有家中老母親被神教欺騙而自己又毫無辦法的社畜。

在劇情剛開始的時(shí)候他們兩人相約在澀谷,拋棄了自己擁有的一切,選擇用逃避來對(duì)抗荒誕的人生。

是的,他們相聚的那天天氣很晴朗,而沐浴在陽光下的三人也綻放出了燦爛的笑臉---

但后來的事情我們都知道了,就當(dāng)他們從廁所出來后整個(gè)東京都被清空了,而他們也不得不加入一場(chǎng)又一場(chǎng)的死亡游戲。

從逃避到不得不直面生死現(xiàn)實(shí),如此懲罰也堪稱駭人至極了。

相類似的安排可謂隨處可見,譬如在第七集出現(xiàn)的紋身光頭男和比基尼女的對(duì)決。

就因?yàn)榧y身男選擇了逃避過去并將游戲國(guó)度視為夢(mèng)想之地,而比基尼女卻選擇接納父親的武藝以及在回憶中看到和母親達(dá)成的和解(代表她一直向往著回到原來世界)。

于是制作人將勝利贈(zèng)予了女方,再次強(qiáng)化了反烏托邦的主旨---

而女主宇佐木也有過類似的經(jīng)歷。

她的父親是世界知名登山家,在過去的人生中宇佐木也時(shí)常跟隨父親去征服一座又一座的高山。

但在某一次登頂并被父親問及有什么愿望的時(shí)候,她居然表達(dá)了“想讓時(shí)間停留在這一刻,能陪伴在父親身邊很幸福”的想法。

然而沒過多久宇佐木父親便遭遇到不幸,而她自己也被卷入到死亡國(guó)度---

一切的一切都在強(qiáng)調(diào)著所謂的彼岸、幸福、烏托邦等等是不存在的,哪怕真的存在也不可能是永恒的。

行文至此也很自然的導(dǎo)出了一個(gè)問題:人究竟是為了什么而活著?

04.意義是人生的第一要旨!你們或許會(huì)覺得主角們所面臨的生存規(guī)則是極為不人道的,無時(shí)不刻需要承受著死亡的壓力,而每一場(chǎng)游戲的成功也只能續(xù)上幾天的命而已。

但是,這難道不也是現(xiàn)實(shí)世界的映射嗎?

最近中文互聯(lián)網(wǎng)流行起了一個(gè)詞“內(nèi)卷化”,它描述礙于各行各業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,員工們的勞動(dòng)力在相互競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)越發(fā)被壓榨殆盡的局面,并由此衍生出了一句自嘲:“工作996,生病ICU”---

內(nèi)卷即囚徒困境,它要求人們永無休止的加速奔跑下去,而只要一個(gè)社會(huì)依然存在所謂的流動(dòng)性,那這趟旅程就不會(huì)有終點(diǎn),奔跑得慢的人也自然會(huì)遭到無情的拋棄。

面對(duì)這樣的人生,你或許曾感到過無盡的疲憊和焦慮,但對(duì)于某些人來說他們卻痛并快樂著。

這兩種人的差別就在于“意義的有無”,當(dāng)你明確知道自己想要什么,也清楚究竟要支付什么代價(jià)才能獲得之后。

甭管是996、還是007、亦或者是死亡游戲,它們也就成為了有且僅有的不同形式的“工具”,而你對(duì)它們的情感也會(huì)從懼怕變成追逐。

對(duì)應(yīng)到《彌留之國(guó)》,粟國(guó)創(chuàng)建海濱的初衷當(dāng)屬賦予玩家生存的意義---集齊所有撲克牌即可回到原來的世界!

哪怕這是一個(gè)“虛構(gòu)”出來的意義,但在它的影響下海濱帝國(guó)很快就膨脹了起來,并成為了游戲世界中摧枯拉朽的存在(只不過后來走向了歪路)---

是什么讓你我活著和努力著?

可以是一樣又一樣的世俗物欲(房產(chǎn)、車子、名牌手袋手機(jī)等),也可以是一個(gè)崇高的改變世界的理念,就像有棲在劇末得知到陰謀真相后的思想成長(zhǎng)。

此刻的他已經(jīng)無懼死亡游戲,因?yàn)橛辛讼麥缬螒蚬芾砣说氖姑?,且期待第二季的高能開掛就可以了---

除此之外,讓我印象深刻的還有女主的父親。

他是世界知名登山家,而他在女兒說出“希望永遠(yuǎn)停留在這一刻”的時(shí)候,居然回復(fù)了一句:“我希望世界上有無窮多的山脈,那我就可以永不停息地去征服他們”---

正因?yàn)橛兄绱顺绺叩睦砟睿幢愫髞碓獾搅溯浾摰哪ê?被污蔑無氧攀登喜瑪亞拉的紀(jì)錄是作弊的),他也能泰然處之,并繼續(xù)自己的日常登山,直到自己的生命結(jié)束在登山旅途當(dāng)中。

有人說(包括電影里的媒體)他是因難過而自殺的。

但這純屬胡扯,如果他真的是如此愛惜羽毛,那就不可能在創(chuàng)造世界紀(jì)錄之后拿自己的性命開玩笑(自殺和繼續(xù)登山)---

在《三體》里有一番經(jīng)典的話語:“給歲月以文明,而不是給文明以歲月”。

我想“賦予人生意義,而非茍且的活著”也當(dāng)屬《彌留之國(guó)》想要傳遞的最核心要義吧。

標(biāo)簽: 彌留之國(guó)的愛麗絲

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