2022年一季度全球手游收入占移動應用市場總收入比例約為 65%
近日,前身為AppAnnie的移動應用市場研究公司Data.ai發(fā)布了一份最新報告,對2022年第一季度全球移動應用市場現(xiàn)狀和主要趨勢進行了總結。
報告指出,今年第一季度全球手游收入預計將達到220億美元,占整個移動應用市場總收入的比例約為65%。在iOS平臺,手游的營收、下載量占比分別為60%和28%。在GooglePlay商店,手游營收占比高達73%,下載量所占比例則大約為44%。
按照Data.ai的估計,本季度全球移動應用的總下載量將達到大約140億次。
Data.ai研究主管LexiSydow在一份聲明中表示:“雖然在大部分國家和地區(qū),疫情管控政策正在逐漸放松,但我們發(fā)現(xiàn)手游的下載量,以及消費者在游戲中的支出還在繼續(xù)增長。在本季度,全球手游市場的營收創(chuàng)造了第一季度歷史紀錄,而我們預計在未來兩年內,手游收入將會接近翻番。這表明消費者的需求持續(xù)高漲、海量新游戲涌入市場,以及整個游戲行業(yè)始終充滿了活力。”
報告稱今年第一季度,熱門戰(zhàn)術競技游戲《FreeFire》是全球下載量最高的手游作品?!兜罔F跑酷》、Roblox在下載榜分別排名第二和第三,老牌三消大作《糖果傳奇》也進入了榜單前列。
從營收角度來看,米哈游旗下開放世界RPG手游《原神》力壓《Roblox》,成為了2022年第一季度全球收入最高的手游。躋身暢銷榜前十的游戲還包括《王者榮耀》、《糖果傳奇》和《PUBGMobile》等玩家們熟悉的老面孔。而在月活躍玩家數(shù)(MAU)的統(tǒng)計中,《Roblox》、《糖果傳奇》和《FreeFire》位列前三甲。
Sydow還提到了在移動應用商店下載量激增的《Wordle》。過去的一段時間里,一款同名網頁填詞游戲在歐美爆火,許多玩家涌入商店按照游戲名稱進行搜索,并因此地下載了這款手游。“《Wordle》意外走紅的現(xiàn)象表明,許多消費者覺得游戲的移動版本會和其他版本一起發(fā)布,心里默認(甚至期待)所有游戲都會登陸移動版本。”