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詳解VR設(shè)備、VR頭盔的構(gòu)成

都說(shuō)今年是VR元年,各大巨頭紛紛招兵買(mǎi)馬,大張旗鼓進(jìn)入VR領(lǐng)域,不管外界怎么說(shuō),你真正了解VR嗎?你知道VR設(shè)備的構(gòu)成由哪些硬性指標(biāo)嗎?

下面我們一起來(lái)看一看,VR通常包括以下組成部分:顯示屏、處理器、傳感器、攝像機(jī)、無(wú)線連接、存儲(chǔ)、電池以及鏡片,每項(xiàng)都有其標(biāo)準(zhǔn)。

顯示屏:大多數(shù) VR設(shè)備都擁有一塊或兩塊屏幕。其主要使用 4K UHD 或更高分辨率屏幕,對(duì)于分離式VR設(shè)備,其屏幕多采用 OLED 技術(shù),而一體式則多采用微投影技術(shù)。

1)分辨率:雖然肉眼很難分辨 2K QHD 以上分辨率屏幕之間的差別,但4K UHD 或更高分辨率的屏幕能進(jìn)一步強(qiáng)化 VR的視覺(jué)體驗(yàn)。

2)OLED:OLED 與 LCD 相比擁有諸多優(yōu)勢(shì),如更快的刷新率和更低的延遲, 從而不會(huì)讓用戶“暈屏”。PlayStation VR 使用的是 5.7 英寸 OLED 屏幕,分 辨率為 1920*1080。而 Facebook Oculus 也使用 OLED 屏幕,分辨率為1080*1200。

3)微投影系統(tǒng):這里也順便說(shuō)一下AR,兩者技術(shù)上有很多相通點(diǎn),對(duì)于一體式 AR 設(shè)備,微投影技術(shù)是使用最廣泛的技術(shù)。當(dāng)前,谷歌眼鏡已使用該技術(shù),相信微軟 HoloLens 也將采用該技術(shù)。

處理器:一體式VR設(shè)備通過(guò)包含一個(gè)或多個(gè)處理單元。隨著技術(shù)不斷發(fā)展,VR設(shè)備將配備更高端的 CPU 和 GPU。此外,為了支持更高的分辨率,相信 GPU 的性能會(huì)進(jìn)一步提升?;涫胶?分離式設(shè)備并不需要自己的處理器,因?yàn)槠淇梢岳弥鳈C(jī)系統(tǒng)的計(jì)算能力。

傳感器:傳感器可以內(nèi)置到 VR設(shè)備中,也可以作為外設(shè)。眼部和頭部追蹤對(duì)于提供更好的VR體驗(yàn)至關(guān)重要,因?yàn)樗芙档蛨D像刷新延遲,來(lái)精確匹配用戶的運(yùn)動(dòng)。延遲越低,,用戶提供 VR 感覺(jué)越真實(shí),用戶“暈屏” 的可能性就越小。用于追蹤動(dòng)作的傳感器包括:FOV深度傳感器、攝像頭、陀螺儀、加速計(jì)、磁力計(jì)和近距離傳感器等。當(dāng)前,每家 VR 硬件廠商都在使用自己的技術(shù)。索尼使用 PlayStation 攝像頭作為定位追蹤器,而 Vive 和Oculus 也在使用自己的技術(shù)。

攝像機(jī):一些VR設(shè)備通過(guò)攝像頭進(jìn)行拍照、位置追蹤和環(huán)境映射。

無(wú)線連接:VR和控制器之間未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)是采用無(wú)線連接。但當(dāng)前PC/游戲機(jī)之間的無(wú)線連接還有諸多技術(shù)故障需要克服,尤其是在高分辨率和 高刷新率情況下。

存儲(chǔ)/電池:目前,關(guān)于VR設(shè)備的內(nèi)存和電池相關(guān)信息十分有限,但內(nèi)存對(duì)于 VR設(shè)備來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,而電池對(duì)于一體式設(shè)備也十分關(guān)鍵。首先,內(nèi)存主要用于存儲(chǔ)/緩存VR圖像和視頻。鑒于VR使用較高分辨率的內(nèi)容,設(shè)備對(duì)內(nèi)存的要求也較高。至于電池, 對(duì)于一體式設(shè)備尤為重要,因?yàn)楹笳卟⒉灰蕾囉谥鳈C(jī)功能。從長(zhǎng)期角度講,更多的分離式設(shè)備將采用無(wú)線連接,電續(xù)續(xù)航同樣至關(guān)重要。

鏡片:當(dāng)前,滑配式和分離式VR設(shè)備廣泛采用非球面鏡片,因?yàn)樗鼈儞碛休^短的焦距,意味著與其他鏡片相比擁有更高的放大率和更廣的視野。 分離式 VR設(shè)備今年上半年已經(jīng)上市,包括 Oculus Rift、HTC Vive 和PlayStation VR,它們都將采用非球面鏡片。

標(biāo)簽: VR 可穿戴設(shè)備 虛擬現(xiàn)實(shí)

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