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如何化解未成年人與游戲的矛盾?騰訊未成年人保護(hù)體系這樣做

5月22日,備受矚目的2021年TEDxMalianwa首場演講大會在北京舉行。不同于以往,本次演講將“危機與生存”提到首要位置探討,18位來自多領(lǐng)域、多維度的精英大咖,用8個多小時的時間,從教育、心理、游戲、人工智能、健康與醫(yī)療、食品安全、科技、公共安全、人類思維等不同角度切入,探討過往、思考未來。

其中,騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人鄭磊作為作為游戲防沉迷企業(yè)代表受邀參會,將“危機與生存”聚焦未成年人成長種面臨的互聯(lián)網(wǎng)誘惑,尤其是青少年及其家庭“游戲管控和數(shù)字化成長”矛盾發(fā)表了自己的觀點,深度剖析并提出了可行性建議。

運用大數(shù)據(jù)建立“史上最嚴(yán)的未成年人保護(hù)策略”

近年來,隨著數(shù)字化的迅猛發(fā)展,青少年和網(wǎng)絡(luò)之間的矛盾也越發(fā)凸顯。尤其是從2017年初開始,大量關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的新聞頻發(fā),對于網(wǎng)游的負(fù)面評價也越來越多。負(fù)責(zé)未成年人保護(hù)團(tuán)隊的鄭磊,更是接觸到了不少極端個案。

“面對社會負(fù)面輿論和極端案例,我覺得這不是科技的發(fā)展該帶來的,如何利用科技的發(fā)展改善這個局面?我?guī)ьI(lǐng)團(tuán)隊快速行動起來。”在鄭磊看來,所有的改善措施中,最核心的就是全新升級“健康系統(tǒng)”,建立“史上最嚴(yán)的未成年人保護(hù)策略”。“以游戲為例,我們依靠大數(shù)據(jù)的力量,嚴(yán)格審核認(rèn)證,對游戲玩家的身份進(jìn)行基本判斷。對于識別出的未成年人,按照主管部門的行業(yè)要求,按年齡段執(zhí)行時間限制、宵禁、支付限制等措施,并推動公司向社會承諾,所有的游戲產(chǎn)品必須執(zhí)行,不接入就退市。”他說。

健康系統(tǒng)的逐步完善,離不開和聰明的孩子們的斗智斗勇。他們借用長輩的身份怎么辦?鄭磊表示,團(tuán)隊基于玩家的游戲行為,利用畫像技術(shù)和大數(shù)據(jù)分析,甚至運用聲紋特征、觸感等技術(shù)手段,識別那些冒用了成年人身份的未成年人。一旦被規(guī)則命中,必須實時通過人臉識別來證明自己不是未成年人。在人臉識別流程,專門增加了醒目的文字和語音提示,告知人臉識別的目的,以避免混淆視聽。

2021年4月人臉識別攔截數(shù)據(jù)顯示,經(jīng)歷寒假未成年人移動設(shè)備使用高峰期后,疑似未成年用戶在登錄環(huán)節(jié)及支付環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識別驗證的帳號數(shù)回落至全年正常水平,在攔截率方面依然保持了較高效果。平均每天有545萬個帳號在登錄環(huán)節(jié),1.5萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了“人臉”,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有約91.5%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)79.4%被攔截了充值行為。

4月底開始,我們也在王者榮耀和和平精英兩款產(chǎn)品中,試點人臉識別零點巡航功能。針對在凌晨期間(0:00-7:59)游戲時長大于1小時的帳號,進(jìn)行人臉重點篩查,以打擊未成年用戶冒用成人身份證熬夜玩游戲的行為。因拒絕或未通過人臉驗證,將會被當(dāng)成未成年人納入防沉迷監(jiān)管并踢下線。

游戲沉迷背后,更需要關(guān)注家庭溝通矛盾

除了對健康系統(tǒng)的建立,鄭磊所代表的未成年人保護(hù)團(tuán)隊,更思考剖析這背后的深層原因。“我們團(tuán)隊有一條成長守護(hù)熱線,每天要接到超過2500+個電話,公眾號也有大量的家長留言。但很多內(nèi)容已經(jīng)不只是關(guān)于游戲本身,而是家長與孩子的溝通問題。”他說。

鄭磊團(tuán)隊并沒有回避這些看似超出團(tuán)隊業(yè)務(wù)范疇的問題,而是試圖去了解真正的現(xiàn)狀。團(tuán)隊多次去到了經(jīng)濟(jì)狀況、留守兒童狀況比較典型的6個省市20多個區(qū)縣和學(xué)校進(jìn)行實際調(diào)研。調(diào)查結(jié)果顯示,簡單的游戲沉迷問題背后,遠(yuǎn)不是簡單的管控工具的問題,更是家長子女的溝通問題,包括留守兒童的問題、青少年心理問題以及雙方對于游戲的理解認(rèn)知問題等等。

如何破解這些問題?鄭磊提出,要多讓青少年發(fā)生說話,他們是數(shù)字化生活的原住民,也是未來的主體,要有渠道和平臺能讓他們的發(fā)聲和被傾聽理解;特別是要鼓勵他們主動提出合理的訴求。其次家庭是最重要的成長環(huán)境,家長要去了解和理解孩子的行為和心理,從他們的視角出發(fā)、溝通,引導(dǎo)管控好孩子。

游戲是數(shù)字化內(nèi)容的一部分,堅持“科技向善”

通過小小的游戲,折射出的社會問題則引人反思。“如果沒有游戲,所有的這些問題,都會自然而然的解決嘛?”鄭磊強調(diào),游戲只是數(shù)字化內(nèi)容的一部分,也許你可以不玩游戲,但無法回避撲面而來的數(shù)字化時代。更具挑戰(zhàn)的是,所有人都在同步的面對、學(xué)習(xí)和適應(yīng)這個時代。

面向未來、多方共治。鄭磊認(rèn)為既需要為青少年提供發(fā)聲的渠道和平臺,需要家長與孩子之間進(jìn)行更有效地溝通,也需要互聯(lián)網(wǎng)科技企業(yè)堅守社會責(zé)任,堅持科技向善為第一優(yōu)先,做有正向價值的產(chǎn)品。同時,也希望政府能有更多更清晰的法律和制度的指引社會各界,特別是學(xué)校、公益機構(gòu)等共同搭建服務(wù)平臺,讓青少年的成長化解危機,更好生存。

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