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市場觀潮丨游戲產(chǎn)業(yè)要發(fā)揮文化屬性優(yōu)勢

【市場觀潮】

原標(biāo)題:游戲產(chǎn)業(yè)要發(fā)揮文化屬性優(yōu)勢

趙昂


(資料圖)

7月29日,2023中國國際AI游戲產(chǎn)業(yè)大會在上海召開。根據(jù)大會上發(fā)布的《2023年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史高點(diǎn)。

市場的回暖預(yù)期,也引來了投資者的青睞。天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前我國有游戲相關(guān)企業(yè)74.9萬余家,其中今年上半年新增注冊企業(yè)7.1萬余家,與去年同期相比增加45.5%,投資者的熱情由此可見一斑。

不過,需要意識到的是,游戲產(chǎn)業(yè)正在逐步進(jìn)入存量市場時代。在存量市場時代,游戲產(chǎn)品能否有過硬的內(nèi)容品質(zhì)、技術(shù)實力,影響著其在市場上的競爭力。

更為關(guān)鍵的是,與國產(chǎn)游戲競爭的,還有諸多海外同行,國產(chǎn)游戲需要有差異化的競爭優(yōu)勢。只有有了差異化的競爭優(yōu)勢,獲得消費(fèi)者關(guān)注和一定的利潤,才有經(jīng)濟(jì)余力和市場信心進(jìn)行下一輪研發(fā),形成正向循環(huán)。

在技術(shù)水平趨同的情況下,文化屬性是很重要的差異點(diǎn)。目前,不少國外游戲廠商正在自己的產(chǎn)品中不斷注入東方文化元素,以吸引中國玩家。但是,海外廠商在游戲中注入的東方元素是否準(zhǔn)確,如何解讀?還是有待商榷的。

正因如此,在堅持正確的內(nèi)容導(dǎo)向前提下,國產(chǎn)游戲要與中國文化相結(jié)合、相融合,發(fā)揮出文化屬性優(yōu)勢。這不僅有助于更好地吸引國內(nèi)玩家,鞏固國內(nèi)廠商在國內(nèi)游戲市場的份額,也有助于相關(guān)游戲產(chǎn)品走出去,在競爭國際市場的同時,拓展文化軟實力和影響力。

事實上,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,影響的不只是游戲本身。游戲本身是一種復(fù)雜的算法,其技術(shù)發(fā)展對于人工智能等新技術(shù)的發(fā)展有很大影響。

中國科學(xué)院虛擬經(jīng)濟(jì)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究中心、中國科學(xué)院大數(shù)據(jù)挖掘與知識管理重點(diǎn)實驗室發(fā)布的《探尋AI創(chuàng)新之路——游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報告》就顯示,游戲科技已經(jīng)成為促進(jìn)人工智能發(fā)展的重要驅(qū)動力,游戲科技與科學(xué)探索形成“雙螺旋結(jié)構(gòu)”,共同推動了人工智能的發(fā)展。從2015年到2022年,有17篇游戲科技相關(guān)人工智能論文成為《自然》和《科學(xué)》的封面文章。

換言之,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,在一定程度上正在影響著人工智能的走向。而如果游戲研發(fā)中注入更多文化元素,也將促使中國文化融入到人工智能的發(fā)展之中,進(jìn)一步促進(jìn)文化的傳承和創(chuàng)新,在產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益的同時,也將產(chǎn)生深遠(yuǎn)的文化影響力。

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