熱推薦:在虛擬世界里內卷并非福音
【資料圖】
原標題:在虛擬世界里內卷并非福音
近日,蘋果公司發(fā)布了頭部顯示產品——Vision Pro,這是一款混合現實設備,能“無縫”融合現實和數字世界。產品相關演示視頻在網上引發(fā)廣泛討論,有人贊之為“又一次改變了世界”,有人則懷疑其是否真能獲得消費者青睞。
自iPhone拉開移動互聯網時代大幕以來,消費電子產業(yè)在飛速發(fā)展的同時,也一直在積極尋找下一個改變世界的風口。然而,從平板電腦到智能手表;從電紙書到折疊屏,這些新產品盡管帶來了新鮮感,卻始終難給人以“革命性”的體驗,并沒有開啟一個像移動互聯網般潛力無限的市場。而諸如虛擬現實、增強現實、混合現實等觀感較為“科幻”的概念和產品,則長期受制于技術與成本,導致消費者體驗不佳,仿佛一直停滯在“元年”“前夜”。可以說,無論是消費電子的大環(huán)境,還是各種“擴展現實”頭顯行業(yè)的小氣候,都需要一劑“強心針”。此時,具備強大技術儲備、資金實力與產業(yè)鏈控制力的蘋果公司發(fā)布相關產品,自然會被寄予厚望。
熱鬧之后也需要一些“冷思考”。先看蘋果這款產品,還沒有上市銷售,屬于“技術可觀,市場未卜”。此外,這一路走來,蘋果產品也不乏失敗案例,一味將其“神化”并不客觀。而以更大視角看,即便蘋果設想的“空間計算”真的將虛擬與現實順滑地連接在一起,這種“沉浸感”本身并不見得就是一件好事。以假亂真,讓人沉浸其中,是這類頭顯的主要設計思路。但“沉浸感”的背面就是“成癮性”,用戶尤其是未成年人能否分清真與假的邊界,讓人存疑。同時,一旦頭盔成為日常佩戴的電子設備,真正的注意力經濟就到來了,數據隱私能否被妥善保護,也令人存疑。顯然,這一產業(yè)還面臨諸多必須重視的道德拷問。
近幾年,虛擬現實設備、虛擬幣、元宇宙先后走熱。創(chuàng)造一個虛擬世界,讓用戶沉浸于其中,成為許多創(chuàng)業(yè)者和資本為之努力的方向。理論上,創(chuàng)造出一個現實世界的“鏡像”,并讓人生活于其中,相當于將現有的全球市場規(guī)模擴大了一倍,自然是一門前途無量的絕好生意。然而,我們所生活的現實世界仍然有太多需要完善的地方,通過提高科技水平實現生產效率的提升,是解決人類生活水平、貧富差距、環(huán)境惡化等問題的途徑之一。如果人類將大量創(chuàng)新資源用來打造虛擬舒適的安樂窩,無疑將削弱所有人對于現實的關懷,現實世界必然愈發(fā)走向衰落。正如《流浪地球2》中“移山計劃”與“數字生命計劃”的對立一般,人類在虛擬世界里內卷,對于文明毫無意義。因此,我們不能盲目信奉技術樂觀主義,不假思索、爭先恐后地充當虛擬世界“造物主”。
蘋果頭顯再一次改變世界了嗎?目前答案并不明朗。但手握芯片與操作系統(tǒng)兩大核心技術,占據軟硬結合的生態(tài)優(yōu)勢,給了蘋果震動業(yè)界的機會。這再一次啟示我們,“硬科技”是一切概念落地的基礎,唯有牢牢掌握核心技術,中國才有可能跟上競爭步伐。(鮑南)
標簽: