世界熱頭條丨從近期兩起游戲熱搜說起
(資料圖)
原標(biāo)題:從近期兩起游戲熱搜說起
這兩天,“男子連玩441小時游戲被封號”“90%學(xué)生被取消學(xué)籍系因游戲”接連登上熱搜第一。
9月6日,有文章稱“某游戲的忠實玩家”徐某(判決書中為許某)“竟連續(xù)20天,441個小時不間斷玩游戲,被封號后將平臺訴至法院要求解封”,最終被法院駁回了全部請求。無論是簡化的熱搜詞條,還是文章中“為上分”“不眠不休”這樣的“細(xì)節(jié)”,都暗示了男子長時間打游戲和被封號之間的因果關(guān)系,引發(fā)眾多網(wǎng)友圍觀,也就不足為怪了。
而根據(jù)北京互聯(lián)網(wǎng)法院民事判決書,游戲《坦克世界》玩家許某被平臺以“賬號監(jiān)測到使用腳本的違規(guī)行為”為由永久封號,核心爭議為是否使用了外掛。涉案游戲公司提供了許某游戲數(shù)據(jù),用以證明許某多次連續(xù)長時間且不間斷對局的游戲行為“明顯存在非人類生理可能的游戲行為,且游戲局?jǐn)?shù)數(shù)據(jù)符合腳本特征”,許某則未能證明自己沒有開外掛。法院依據(jù)高度蓋然性證明標(biāo)準(zhǔn),認(rèn)為許某的游戲行為不符合人類的生理規(guī)律,“更近似于由某種自動化腳本執(zhí)行完成”,其使用外掛的結(jié)論“更具可能性”。
一個使用外掛作弊被罰的故事,被解讀為一個瘋狂的玩家沒日沒夜打游戲被封號的故事,可以窺見部分人對信息的選擇性注意、選擇性理解、選擇性記憶。就像中國計量大學(xué)校長在2022級新生開學(xué)典禮上,批判完“上了大學(xué)就輕松了”的誤區(qū)后,向?qū)W生提出“網(wǎng)絡(luò)游戲是最大的校園毒品,每年被取消學(xué)籍的同學(xué)90%因為游戲,100%不值得同情”的忠告,唯獨一句“90%學(xué)生被取消學(xué)籍系因游戲”被拎出來,引發(fā)激烈爭辯。
兩個詞條中隱藏著一個怪圈:游戲話題有爭議就有流量,一些話題制造者斷章取義博關(guān)注,為“游戲有害論”者提供燃料,反過來也會加深矛盾和爭議,陷入“爭議—流量(關(guān)注)—爭議”的循環(huán)。還原話題本來面目,才能形成有效對話。
“連玩441小時游戲”“90%學(xué)生被取消學(xué)籍系因游戲”,無疑戳中了人們對游戲成癮進(jìn)而影響正常工作生活的恐懼。但其實,值得警惕的是“成癮”,是即時反饋、晉級制度、榮譽(yù)獎勵等迎合人性弱點的機(jī)制,是一系列建立操作性條件反射的產(chǎn)品設(shè)計,它可以游戲的面目呈現(xiàn),也可以表現(xiàn)為短視頻、盲盒、卡牌,等等。
互聯(lián)網(wǎng)時代一個重要的商業(yè)邏輯,就是爭奪用戶時間、提升用戶黏性。而黏性和成癮的邊界,需要產(chǎn)品設(shè)計者和用戶共同把控。找到成癮行為背后的心理需求,提高自控力才是根本途徑。(維辰)
標(biāo)簽: 違規(guī)行為 產(chǎn)品設(shè)計 因果關(guān)系