邏輯不通“異世界” 架空世界可以放飛自我讓思想隨意翱翔
你可能會(huì)覺得,對于異世界的人來說,那些被卡車送過去日本高中生也是“穿越者”。但這其實(shí)是一種先入為主的誤解,這個(gè)誤解的核心在于,你默認(rèn)了異世界沒有人穿越到其他世界。
其實(shí)換位思考一下就可以發(fā)現(xiàn)真相,比如異世界的人反向穿越到我們的“現(xiàn)實(shí)世界”,那我們會(huì)怎么稱呼對方?那自然就是反穿越者。
當(dāng)然,你也可以認(rèn)為反穿越者同樣是一種先入為主的誤解,而這個(gè)誤解就是建立在我默認(rèn)了“現(xiàn)實(shí)世界”中存在穿越者。不然如果對方是單方面實(shí)現(xiàn)穿越的人,那“反穿越”一說怎么也不成立。
這顯然是一個(gè)套娃問題,所以關(guān)于這個(gè)問題的討論,還是把層次限定在創(chuàng)作范疇里比較好,畢竟在虛構(gòu)的作品里尋找真實(shí)感的人腦子可能會(huì)出問題。
所以在定義上,從異世界來到我們所熟知的“現(xiàn)實(shí)世界”的角色,都統(tǒng)稱為反穿越者,而反穿越這種時(shí)髦的概念其實(shí)很早就已經(jīng)出現(xiàn)了。
不說別的,光是高橋留美子從1996年開始連載的經(jīng)典漫畫《犬夜叉》中就有反穿越橋段,其中的女主角日暮戈薇是穿越者,但男主角犬夜叉也同樣有穿越到現(xiàn)代日本的經(jīng)歷,所以t他又是一名反穿越者。
當(dāng)時(shí)《犬夜叉》中的這段劇情,想必讓不少漫畫讀者和動(dòng)畫觀眾都感到十分新鮮。
時(shí)間往后推移一點(diǎn),引領(lǐng)了一代輕改動(dòng)畫熱潮的《涼宮春日》系列中,設(shè)定為未來人的朝比奈實(shí)玖瑠也屬于反穿越者的一種,只不過她穿越的不是世界而是時(shí)間。
這又關(guān)乎到“異世界”的設(shè)定,或許是動(dòng)畫觀眾被近年來大量的廁紙動(dòng)畫荼毒過多,現(xiàn)在對于異世界一詞不僅有了應(yīng)激反應(yīng),還會(huì)第一時(shí)間想到中世紀(jì)歐洲和劍與魔法這種最王道也最老土的設(shè)定。
但在本質(zhì)上,異世界(Different World)這個(gè)詞所函括的范圍是相當(dāng)廣泛的,一切不同于現(xiàn)實(shí)世界的世界,都可以被稱為異世界,哪怕不同的只有時(shí)間也是如此。
甚至在某些特殊的情況下,處于同一世界、同一時(shí)間的某個(gè)與世隔絕的地方,也可以被視為“異世界”,《全職獵人》中的貪婪之島就是很好的例子。
但要說二次元文化中最著名且規(guī)模最大的反穿越事件,那毫無疑問就是冬木市的煤氣爆炸案——也就是圣杯戰(zhàn)爭。
冬木市是型月旗下《Fate》系列中的一座架空城市,原型是日本關(guān)西地區(qū)的神戶市。冬木市是《Fate》系列中多部作品的主要舞臺(tái),每當(dāng)“隱秘進(jìn)行”的圣杯戰(zhàn)爭搞出什么大動(dòng)靜的時(shí)候,冬木市的新聞里就會(huì)報(bào)道發(fā)生煤氣爆炸事故。這也是“眾所周知,圣杯戰(zhàn)爭是秘密進(jìn)行的”,以及“冬木市又是核平的一天”的出處。
在設(shè)定上,圣杯戰(zhàn)爭就是通過圣杯和圣遺物召喚七名來自過去或未來的英靈前往現(xiàn)世,在相互廝殺中爭奪圣杯的最終所有權(quán)。
換句話說,這個(gè)最早源自2004年的IP,在十多年前就已經(jīng)打上了“魔法+反穿越+吃雞”三重標(biāo)簽,可謂時(shí)髦值拉滿,也難怪可以一直火到現(xiàn)在。
至于反穿越的規(guī)模,《Fate》系列可以說有多少個(gè)英靈,就有多少起反穿越事件。
“東木市的煤氣又炸了”
雖然如今異世界穿越大行其道,但在部分漫畫里,也仍然有創(chuàng)作者在使用反穿越題材。
比如一本名為《日本へようこそエルフさん。》,直接翻譯過來就是《歡迎來到日本,精靈小姐?!返穆?,就講述了一位日本青年每逢睡覺時(shí)總能穿越到異世界,并在死亡的時(shí)候回到現(xiàn)實(shí)的故事。
一開始他以為那只是一個(gè)夢,直到一天他和夢里的精靈好友一起被魔導(dǎo)龍的吐息擊中,最后關(guān)頭兩人緊緊抱在一起,結(jié)果精靈卻被帶到了現(xiàn)代日本,他才發(fā)現(xiàn)原來另一個(gè)世界并不是“夢”,反穿越和穿越不斷交織的故事也由此開始。
不過比起大多數(shù)讀者早就已經(jīng)看得膩煩的異世界,漫畫中對于精靈小姐在來到現(xiàn)代社會(huì)之后的種種描述,才是這部漫畫的最大看點(diǎn)。
順帶一提,該漫畫在國內(nèi)的民間翻譯為《來日精靈》,翻譯組大概深得HKG字幕組之精髓。
除了上面提到的幾部作品之外,反穿越其實(shí)在二次元作品中還有不少例子。
比如上年剛鬧出完結(jié)風(fēng)波,又在今年宣布時(shí)隔七年制作動(dòng)畫第二期的《打工吧!魔王大人》,就是較早期的反穿越作品。只不過那時(shí)候異世界穿越還沒有興起,雖然大家都看得出這部作品的賣點(diǎn),但也沒有多少觀眾會(huì)特意強(qiáng)調(diào)“反穿越”這個(gè)要素。
另一個(gè)則是TROYCA在2017年4月放出的原創(chuàng)TV動(dòng)畫《Re:CREATORS》,該動(dòng)畫的內(nèi)容交織了諸多元素,從當(dāng)代二次元文化的創(chuàng)作者到受眾,從網(wǎng)絡(luò)暴力到各種社會(huì)問題,以及來自其中諸多架空作品的騎士、法師、魔法少女、巨型機(jī)器人、超能力等等,可謂應(yīng)有盡有。在這五光十色的設(shè)定中,反穿越這一基礎(chǔ)元素反倒有些被淹沒了的感覺。
從以上種種例子中,你還可以看出一個(gè)共同點(diǎn),那些真正優(yōu)秀的穿越和反穿越作品,反而不需要把這兩個(gè)要素作為賣點(diǎn)來宣揚(yáng),或許這正是當(dāng)下泛濫的異世界穿越作品讓人感到千篇一律的根本原因。
至于為什么泛濫起來的是穿越而不是反穿越,大概是因?yàn)榧芸帐澜缈梢苑棚w自我讓思想隨意翱翔,然后將那些狗屁不通的邏輯統(tǒng)統(tǒng)歸咎為“異世界”。