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裝機兵《Metal Max》30周年 為何游戲只剩下了一只狗?

2021年是重裝機兵《Metal Max》的30周年,盡管這個系列非常小眾,小眾到30年所有作品加一起的銷量都沒過100萬,期間還發(fā)生過發(fā)行商破產(chǎn)帶走版權(quán),制作組只能使用擦邊球名字《Metal Saga》的幺蛾子事。最后抱上了角川大腿的制作人宮岡寬,在5月份的30周年直播中還是帶來了“誠意”。

不但帶來了正統(tǒng)續(xù)作《重裝機兵:Wild West》,全新世界觀的《Metal Saga:叛逆的狼火》,還有一款以系列高人氣“角色”——戰(zhàn)斗犬波奇作為主角的roguelike游戲《METAL DOGS(重裝機狗)》。

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在上周,《重裝機狗》發(fā)布了搶先測試版,根據(jù)制作者發(fā)布的公告,現(xiàn)在的《重裝機狗》已經(jīng)包含了80%的成品游戲內(nèi)容,大概3-6個月就能完成最終更新。

如果不是重裝機兵系列的真愛粉絲,那還是別入手這款游戲了

在文章開始前,我想勸大家一句,,作為一款標(biāo)榜roguelike的游戲,《重裝機狗》卻并沒有讓我動不動想要再來一把的沖動。

中規(guī)中矩的動作系統(tǒng),貧瘠到幾乎看不見的可玩性,是我對于80%完成度的《重裝機狗》下的最終結(jié)論,現(xiàn)在的版本中,地圖只有3張,因為整體環(huán)境過于昏暗而且俯視角對于場景、道具的展現(xiàn)并不直觀,地圖的辨識度并不算高。

武器的模組只有3種,除了數(shù)值的高低并沒有機制上的區(qū)分,只有機槍、火炮、導(dǎo)彈的區(qū)別,拿到了新武器也很難讓人產(chǎn)生新鮮感,除了主角波奇之外,還有2只狗狗可以選擇,但3只狗狗在能力上沒有任何區(qū)別,就是換了個皮膚而已,

開發(fā)者應(yīng)該是對于新時代的rougelike有什么誤解,在《重裝機狗》里就算是關(guān)卡死亡等級和裝備也能夠繼承,我們在游戲里能做的事只有提升等級刷好裝備,然后選擇更高難度的關(guān)卡刷更好的裝備,我個人倒覺得,《重裝機狗》的體驗可能更像是《暗黑破壞神》的低配版。

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《重裝機狗》倒是把刷子游戲弱劇情的精髓都學(xué)到了,近30個關(guān)卡突出一個清版過關(guān),每一關(guān)大概只有4、5行的對話,就算你真的讓家里的狗來玩這個游戲,要是狗聰明點大概率也能看懂游戲劇情。

它唯一值得稱贊的,大概是可以操作歷代戰(zhàn)斗中無法操縱的戰(zhàn)斗犬,還有對于重裝機兵經(jīng)典中塑造的一些經(jīng)典“賞金首”的素材再利用了。

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《重裝機狗》的質(zhì)量真的一般,至少不值得我花一篇文章的篇幅來向你們安利,如果讓大家產(chǎn)生了“重裝機兵游戲質(zhì)量不過如此”的誤解,反倒是我的罪過了。

但就和評論區(qū)充滿了怨念,最終還是點下了好評的幾位玩家說的那樣,盡管《重裝機狗》不大行,如果花上十幾刀,一款獨立游戲的正常價格,就能夠讓《重裝機兵》下一代游戲不難產(chǎn),那...可能還挺值的。

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能夠“茍活”30年,積攢下一批忠實擁躉,《重裝機兵》靠得可不止是制作人的誠意,在中文版游戲的最后會對中國玩家獻(xiàn)上特別的感謝,還有中文簽名。

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制作人宮岡寬曾經(jīng)是《勇者斗惡龍》2代和3代的劇本助手,負(fù)責(zé)迷宮的構(gòu)建,但在1987年《勇者斗惡龍3》發(fā)售后,便告別了他的好友,也是DQ之父的堀井雄二,創(chuàng)立了Crea-Tech準(zhǔn)備做《重裝機兵》的初代。

直到現(xiàn)在,宮岡寬也并沒有在任何采訪中有透露和堀井分道揚鑣的原因,但從他做得《重裝機兵》系列游戲中,我們也能看出點端倪——至少這倆人不是和平分手的。

可以這么說,《重裝機兵》是一款向《勇者斗惡龍》舉起了“反叛之旗”的游戲。

舉幾個例子,DQ的主題是劍與魔法,講得是天命所歸的勇者在奇幻中古世界創(chuàng)造的王道物語,MM則來到了一個由機械義體人和生化坦克組成的近未來后啟示錄世界,不得不說日本人在視覺系這塊確實拿捏得很死,里面的故事更是承載著制作人宮岡寬天馬行空的想象力,非常的邪道。

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DQ是線性敘事,每一代主角能做得最自由的事,大概就是闖進(jìn)平民的房子翻箱倒柜了,而MM則是一個不受任何拘束的開放世界,游戲里沒有一條明確的主線在背后推著你繼續(xù)劇情,也不存在真正意義上的最終boss,或是打敗某個敵人,或是攻略某個角色,達(dá)成一定的條件就能迎來結(jié)局,每一代都能在開局10分鐘內(nèi)“速通”游戲。

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就連在UI設(shè)計上,MM也要和DQ唱反調(diào),DQ所有的選項都是假名的,MM這邊則全是日語漢字。

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在《重裝機兵》初代發(fā)售前的電視廣告上,“斗龍什么的,早就已經(jīng)膩了”的廣告詞,也能看出宮岡寬對前東家有些不屑又想借點東風(fēng)的復(fù)雜情感。

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只不過,《重裝機兵》有些小看了當(dāng)時已經(jīng)初具國民魅力的DQ,系列初代的成績非常差——《FAMI通》29/40的評分,總共加起來不到15萬的銷量,它既不叫好也不叫座的原因有很多,幾經(jīng)跳票后,它是1991年5月發(fā)售的,然而FC的后繼機種SFC是1991年初發(fā)售的,在一個快要被淘汰的主機平臺押寶證明了Crea-Tech并不是一個合格的賭徒,要不是被發(fā)行商DATA EAST力保,我們就要痛失這個系列了。

最重要的原因,我覺得《重裝機兵》是一款需要對準(zhǔn)了電波才能感受到樂趣的Cult游戲。就和DQ系列中有啪敷啪敷這樣的擦邊球笑話一樣,MM并不是一個子供向的系列,MM的主基調(diào)是“黑暗且成人”的。

初代游戲最知名的角色不是主角,而是一個和主角團(tuán)只見了4面的NPC紅狼,作為最強的賞金獵人,紅狼并不是一個傳統(tǒng)意義上的反派/正派,他會照顧作為賞金獵人后輩的主角團(tuán),從戰(zhàn)狗手中救下主角,并把戰(zhàn)利品二式戰(zhàn)車讓給主角,也會從坦克上偷偷毛走一門副炮;

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他旅行的目的是為了找到妻子妮娜,而在受到了反派戈麥斯用妮娜下落作為威脅的挑戰(zhàn)后,居然選擇用肉身打戰(zhàn)車,最終戰(zhàn)死,在游戲后期,我們可以在地圖的左上角的山洞找到妮娜,如果當(dāng)時開著紅狼坦克,她會因為察覺出端倪而自殺,不說出紅狼下落,她又會在山洞里苦等終身。

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或許是紅狼這個角色形象太鮮明,他用肉身對抗戰(zhàn)車的橋段太過于震撼,直到現(xiàn)在紅狼依然是這個系列最知名的角色,他的“伙伴”,以現(xiàn)實中梅卡瓦主戰(zhàn)坦克作為原型的紅狼戰(zhàn)車,也成為了MM系列的彩蛋保留至今。

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當(dāng)然,《重裝機兵》的成人元素并沒有那么流于表面,至少《重裝機兵xeno重生》就算請來了日本知名成人漫畫家織田non繪制人設(shè)和插畫,還用和世界上最后一個處女談戀愛作為噱頭,游戲里的高清化的紅狼戰(zhàn)車和福利滿滿的女角色總有一個能讓你“沖死”,它在粉絲間的評價依然算不上好。

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而2013年發(fā)售最后一作帶數(shù)字編號,也是系列銷量最差的《重裝機兵4》,就算有著子供向的簡陋畫風(fēng),騎著姐姐變成的摩托車中年男人式的油膩感,也并不影響它在我在我心中是一款合格的《重裝機兵》續(xù)作。

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舉幾個例子,DQ存檔要找神官,MM的存檔也要找存檔員小姐,隨著等級提升,《重裝機兵4》存檔員小姐的對話會從系列一貫永恒不變的“你看起來不是很強啊,呵呵呵”到“請加油,我會一直支持你的”,再到“您真的很強呢,讓我心跳不已”和“啊,這身體!這肌肉!啊啊我忍不了了!!”,等級到90級以上時還有概率觸發(fā)特殊對話:“啊啊請您和我結(jié)婚!!”

選是的話就可以真的和她結(jié)婚,進(jìn)結(jié)局了。

《重裝機兵4》有許多令人印象非常深刻的支線故事,就算已經(jīng)通關(guān)了好幾年,我依然記得游戲里有一個金輪際旅館,說是旅館,這里更像是一個末世下賞金獵人們能短暫麻痹自己的銷金窟。在旅館通道,會有一個女性NPC主動撞上主角,還會暗示可以為你“服務(wù)”,脫光了裝備和她來到床上,服務(wù)結(jié)束之后就能回復(fù)所有的hp和sp,繼續(xù)消費還能夠解鎖雙人服務(wù)。

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我們可以在金輪際旅館外救下一個名為“露西”的女人,她來金輪際旅館是為了尋找丈夫夏爾,只不過,在末世中人們的善意都是需要用金錢衡量的,旅館里的人們并不待見這個窮女人,她會被小混混調(diào)戲,領(lǐng)班還會勸她來這里上班。時隔不久之后,她不再逢人便問,而是取代了通道里拉客的女人,和她對話還有認(rèn)出她的特殊選項,但她并沒有別的反應(yīng),只會很機械的提問:“好的,需要服務(wù)嗎?”

這個支線的全程我們都不能做出自己的選擇,在一開始救下露西之后,便只能旁觀她被“逼良為娼”,你以為這個故事到這里就以悲劇收場了嗎?

過段時間再回金輪際旅館,我們會發(fā)現(xiàn)整個旅館的女人都發(fā)瘋了,來到隱藏的地下室能看到一個男人的尸體和發(fā)瘋的露西,男人便是她一直在找的夏爾,所有的真相這時候才被解開,金輪際旅館的女人其實都是仿生機器人(android),我們看到的露西也是一個仿生機器人,真正的露西早就因為久等夏爾不歸抑郁成疾去世了,她家里一個仿生機器人因為“BUG(也可能是被露西附身)”逃了出來尋找夏爾,在看到夏爾在地下室的尸體后,便發(fā)瘋把病毒傳染給了旅館所有的仿生機器人,把她們都變成了喪尸機器人(zombroid),企圖殺光所有的人類,最終戰(zhàn)勝了“露西”變成的巨大金屬變形蟲機器人后,我們離開了金輪際旅館,這里也變成了一個被喪尸機器人占領(lǐng)的死地。

不知道你們看完這個支線故事會作何感想,至少打完這個故事時,我的反應(yīng)是這樣的。

這只是《重裝機兵4》中一個支線故事而已,像這樣既荒誕又跌宕起伏,最后仔細(xì)想想居然還很符合邏輯的故事在這個系列中還有很多,重裝機兵這個系列也是靠著一個個這樣的故事,為玩家們描繪出了一片殘酷卻不羈的后啟示錄世界。

“人和戰(zhàn)車”,是《重裝機兵》從初代便確立的中心思想,不止是改造戰(zhàn)車,在這個開放的大世界上冒險,和《瘋狂的麥克斯》有點類似,《重裝機兵》更像是一部公路片,在冒險的過程中遇到各種各樣的人,碰撞而出的故事更吸引我,這可能也是在刪去了大部分可以探索的城鎮(zhèn)和npc,只是將戰(zhàn)車這部分展現(xiàn)出來的《重裝機兵xeno》,不被粉絲買賬的原因吧。

所以最后,我也可以這樣向諸君保證,盡管現(xiàn)在的《重裝機兵》只剩下了一只“狗”,但它依然會是一個有意思的好游戲。

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標(biāo)簽: 30周年 重裝機兵 叛逆的狼火 重裝機狗

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