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《人類跌落夢(mèng)境》手游化帶來社交便利 創(chuàng)造性的工坊夢(mèng)境良性互動(dòng)

2016年,一款利用物理特性進(jìn)行解謎的游戲《人類一敗涂地(Human: Fall Flat)》正式登陸Steam平臺(tái)。截至撰稿之日,Steam平臺(tái)超過十萬篇用戶評(píng)測(cè)中好評(píng)率高達(dá)94%。今年七月《人類一敗涂地》上線五周年之際,官方也正式宣布該游戲的全平臺(tái)總銷量突破了3000萬,不得不說這款游戲在游戲玩家中的口碑絕對(duì)是非常喜人的。

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但當(dāng)我點(diǎn)開《人類一敗涂地》的游戲評(píng)測(cè)時(shí),我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)這樣的現(xiàn)象:評(píng)論區(qū)的玩家盡管對(duì)這款游戲給予了高度評(píng)價(jià),但在評(píng)論區(qū)中也充斥著大量玩家們“卑微”的社交訴求。

為什么玩家在這款游戲里的社交需求如此強(qiáng)烈?

手游化帶來的社交便利

即使你沒有聽說過馬斯洛,也應(yīng)該在一些地方見到過馬斯洛的這個(gè)三角模型,在馬斯洛模型中,社交需求屬于中上層需求,這個(gè)需求同樣適用于游戲中。如今游戲已經(jīng)從一個(gè)社交載體逐漸發(fā)展成為一種社交文化,一款叫好又叫座的游戲離不開圍繞社交進(jìn)行的精妙設(shè)計(jì)。

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媒介技術(shù)的升級(jí)帶來了游戲從傳統(tǒng)的單機(jī)互動(dòng)到人際參與的轉(zhuǎn)變,游戲不僅僅成為一個(gè)娛樂平臺(tái),更成為一種社交工具。玩家們玩游戲有時(shí)候會(huì)更多抱著社交的目的玩游戲。艾瑞咨詢發(fā)布的《2018年中國休閑移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告》就提到,82%的休閑移動(dòng)游戲用戶表示自己需要在游戲中滿足社交需求。

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游戲背景內(nèi)容、玩家游戲感受和游戲行為本身等等,都可以很方便地設(shè)計(jì)話題性,而話題就是陌生人開啟接觸了解、維持熟人溝通頻率的最好媒介。游戲和社交是相輔相成的,游戲可以提供足夠話題支撐社交行為,而社交功能可以滿足人群居動(dòng)物的天性,讓玩家可以更好地體驗(yàn)游戲。

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在《人類一敗涂地》中,如此“卑微”的社交訴求,也反映了玩家們是渴望在這款“沙雕”游戲中進(jìn)行和友人的互動(dòng)的。手游化無疑可以完美解決上述問題。在如今人手一部手機(jī)的時(shí)代,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲相比PC單機(jī)游戲的一大區(qū)別就是可以進(jìn)行線上實(shí)時(shí)的信息互通和及時(shí)反饋,手游化帶來更便捷的多人聯(lián)機(jī),借助移動(dòng)平臺(tái)帶來的游戲社群,不僅完善了不同玩家的游戲需求,同時(shí)便利地提供給玩家豐富的社交體驗(yàn)。

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《人類一敗涂地》、《動(dòng)物派對(duì)》和《糖豆人挑戰(zhàn)賽》這些操作簡(jiǎn)單、角色蠢笨的游戲到底好玩在哪里就不用多說,部分人的游戲時(shí)間甚至是一些知名的3A大作的好幾倍,明明只有簡(jiǎn)單的物理模擬系統(tǒng),卻被滑稽的角色逗得哈哈大笑,這些就已經(jīng)夠了。

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除了游戲性之外,一款優(yōu)秀的游戲,如何才能在眾多社交化的游戲中脫穎而出,下文將結(jié)合《人類跌落夢(mèng)境》進(jìn)行探討。

社交的基準(zhǔn)——服務(wù)器的優(yōu)化

對(duì)于《人類跌落夢(mèng)境》,玩家在其上線之前可以說充滿了期待,上線Taptap的12個(gè)小時(shí)內(nèi)就已經(jīng)有八百萬人關(guān)注,超50萬人購買了這款游戲,截止目前仍然是Taptap熱銷榜排名第一的游戲,足以說明玩家們的熱情。

但可能也是由于玩家基數(shù)過大,不少玩家吐槽《人類跌入夢(mèng)境》的聯(lián)網(wǎng)模式卡頓頻發(fā),《人類跌落夢(mèng)境》卡頓時(shí)候的畫面永遠(yuǎn)讓你意想不到:比如兩人聯(lián)機(jī)時(shí)隊(duì)友突然就失蹤了,然后莫名其妙從其他地方蹦了出來,仿佛一個(gè)靈異事件;還有人直言游戲卡成PPT,想和隊(duì)友互相坑害都變成一件難以實(shí)現(xiàn)的事情,卡到令人“絕交”的聯(lián)機(jī)BUG致使游戲被眾多玩家嫌棄。

良好的交互,自然需要良好的平臺(tái),經(jīng)過了《人類跌落夢(mèng)境》國內(nèi)團(tuán)隊(duì)從代碼開始,超過半年的版本重構(gòu)和優(yōu)化,終于解決了游戲的聯(lián)機(jī)問題,并通過了測(cè)試服測(cè)試。只要卡頓問題解決了,《人類跌落夢(mèng)境》也將重新成為玩家們的快樂源泉。

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同時(shí),《人類跌落夢(mèng)境》的選關(guān)、角色管理界面交互也進(jìn)行了重構(gòu),并支持Xbox和PS 手柄的適配,至少從用戶體驗(yàn)上來說,我們可以看到游戲開發(fā)者對(duì)待玩家的態(tài)度是認(rèn)真的。

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除了這些之外,此次人《人類跌落夢(mèng)境》更新的其他內(nèi)容,從一定程度上來說也是為了更好的社交服務(wù)帶來的更新。

社交中的良性互動(dòng)——創(chuàng)造性的工坊夢(mèng)境

對(duì)于社交型游戲而言,游戲本體的可玩性對(duì)于社交的影響才是最重要的。傳統(tǒng)的社交游戲主要包括棋牌、競(jìng)技、休閑等諸多對(duì)抗或協(xié)作性游戲,而這些在《人類跌落夢(mèng)境》里仿佛都可以實(shí)現(xiàn)。

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盡管《人類跌落夢(mèng)境》本身的玩法只是基于物理引擎進(jìn)行闖關(guān),但千萬不要小巧玩家的創(chuàng)造力。自從官方開放了地圖編輯的接口,全球各地創(chuàng)作者們創(chuàng)作出的、玩法與原版游戲迥乎不同的地圖關(guān)卡,便如雨后春筍般出現(xiàn)在創(chuàng)意工坊中。

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甚至你還可以在游戲中玩《飛行棋》。

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而此次聯(lián)機(jī)修復(fù)完成之后,官方這次還把新地圖——森林關(guān)卡一起上線了!夏日炎炎,有風(fēng)車有雪峰有綠樹環(huán)繞還有森林包圍,簡(jiǎn)直就是一個(gè)超棒的避暑勝地!在這里,我們可以吹風(fēng)車可以爬山可以跟朋友一起野炊還能去森林里面露營(yíng),這樣的生活試問誰不喜歡呢?

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除了官方的“森林”關(guān)卡之外,還有首張PK聯(lián)機(jī)玩法的“武器擂臺(tái)賽”以及備受好評(píng)的“Journey to Valhalla”等地圖的更新和完善,玩家可以放心“入坑”,不必?fù)?dān)心游戲內(nèi)容會(huì)不會(huì)重復(fù)枯燥。畢竟“工坊夢(mèng)境”的存在,把游戲內(nèi)容的創(chuàng)作開放給玩家的同時(shí),也大大提高了游戲的上限和可玩性。

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社交的個(gè)性化優(yōu)勢(shì)——差異的皮膚系統(tǒng)

德國哲學(xué)家恩斯特·卡西爾在《人論》中把人定義為“符號(hào)的動(dòng)物”,認(rèn)為符號(hào)化的行為與行為是人之本性的內(nèi)在特征。米德作為符號(hào)互動(dòng)論最有影響的創(chuàng)立者,他也認(rèn)為“符號(hào)指明某些特征及其與事物及反應(yīng)的關(guān)系,當(dāng)我們開始運(yùn)用這些符號(hào)時(shí),它們使我們能辨別出這些特征,并在其決定我們行動(dòng)的范圍里把握這些特征。”從狹義的角度來說,《人類跌落夢(mèng)境》中我們扮演的人類——Bob何嘗不是符號(hào)的載體,類似于火柴人、面條人的Bob可以說是最簡(jiǎn)單的符號(hào)。

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而可以自定義的皮膚系統(tǒng)便使“符號(hào)”更具多樣性,盡管游戲的捏臉模式已經(jīng)是端游玩剩下的東西了,但在社交上來說卻永不過時(shí),玩家可以根據(jù)自己的審美偏好,對(duì)角色的身體特征等進(jìn)行對(duì)應(yīng)的設(shè)置,從而打造獨(dú)一無二的專屬形象。為讓廣大玩家充分釋放腦內(nèi)幻想,盡情打造幻想中夢(mèng)境世界的另一個(gè)自己,《人類跌落夢(mèng)境》的自定義模式,提供了從頭到腳的DIY玩法。

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而將產(chǎn)品變成與個(gè)體相關(guān)度極高的,強(qiáng)調(diào)獨(dú)特性、區(qū)別于他人特征的這種做法我們稱之為個(gè)性化定制。個(gè)性化定制的專屬感和特質(zhì)感能夠很大程度上可以滿足屬于每個(gè)個(gè)體的符號(hào)特征的顯現(xiàn)。在《人類跌落夢(mèng)境》的游戲中,個(gè)性化的定制也使好友可以在瞬間記住你,并在有需要的時(shí)候進(jìn)行幫助或者惡搞,畢竟在游戲中多人的“沙雕”混戰(zhàn)中,搞錯(cuò)整蠱對(duì)象可是要不得的。

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而本次更新了5個(gè)全新的主播角色模型和4個(gè)新增皮膚,以及10個(gè)活動(dòng)皮膚,其中這些主播模型:帶著酷炫貓耳的呆妹,長(zhǎng)發(fā)飄飄的仙某人,披著戰(zhàn)袍的逍遙散人、穿著分紅睡衣的小團(tuán)團(tuán)等等模型的更新讓粉絲們拍手叫好,不僅給玩家提供了更多選擇,也是粉絲與喜愛的主播互動(dòng)的另一種形式。

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總結(jié)

當(dāng)社交功能上的交互設(shè)計(jì)不單是作為一個(gè)增加玩家黏度的手段,而是成為一種游戲目的,甚至是游戲機(jī)制本身的核心,會(huì)給游戲設(shè)計(jì)帶來更多新的概念和創(chuàng)造性,通過游戲內(nèi)的社交與互動(dòng),提供了玩家所需要的存在感與價(jià)值感,不得不說,《人類跌落夢(mèng)境》將社交屬性玩到了極致,在諸多手游中異軍突起并登頂熱賣榜絕對(duì)是有理由的,在PC端出現(xiàn)的“卑微社交”也隨著《人類跌落夢(mèng)境》在移動(dòng)端的適應(yīng)性而變得鮮有所聞。

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《人類跌落夢(mèng)境》新的版本在8月30日上線,相信無論是新的地圖還是新的皮膚,都能夠給大家?guī)愍?dú)特的樂趣,而官方針對(duì)玩家游戲體驗(yàn)做出的優(yōu)化升級(jí),相信也能夠給玩家?guī)眢@喜。

標(biāo)簽: 人類跌落夢(mèng)境 手游化 社交便利 工坊夢(mèng)境

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