3D自由視角隨機地牢動作游戲《地牢迷途》8月20日上線Steam 國產(chǎn)暗黑like刷刷刷
大家好,這里是地牢迷途制作組。
《地牢迷途》作為一款帶有輕度Rogue元素的3D自由視角隨機地牢動作游戲,怎么讓玩家們戰(zhàn)斗時更爽快、體驗更豐富、玩的更開心,這也是我們制作組一直在思考與解決的問題。在這篇文章中,我們將進一步為大家介紹《地牢迷途》中的系統(tǒng),讓大家對于我們的游戲有進一步的了解。
怎么才能“打得爽”
作為戰(zhàn)斗的基礎(chǔ),我們?yōu)椤兜乩蚊酝尽吩O(shè)置了龐大的武器系統(tǒng),共有15種截然不同的類型,360種的各異武器,配合上輕重攻擊、自帶技能和武器組合系統(tǒng)帶來的各異手感與套路,讓戰(zhàn)斗的樂趣又多了一個維度。在如此豐富的武器系統(tǒng)中,每一種武器都有體驗的價值,玩家總能找到自己喜歡的那一款。
當然了,作為一款RogueLike游戲,游戲中的掉率也是非常重要的一環(huán)。經(jīng)過上次的測試之后,我們收取了很多玩家的意見,我們會進一步對掉率進行調(diào)整,讓玩家能獲得最新、最好的武器的同時也能保持游戲的難度,新鮮感與挑戰(zhàn)并存。
同時,游戲中的武器系統(tǒng)和天賦系統(tǒng)之間存在構(gòu)筑轉(zhuǎn)化,兩者之間的關(guān)系相當緊密:20把隨天賦分支解鎖的大師武器等待玩家來選擇。這些大師武器配合游戲中的諸多系統(tǒng),能發(fā)揮出十分強大的效果,幫助你在戰(zhàn)斗中取得勝利。
我們希望玩家能夠體驗到一招一式短兵相接中的刀光劍影;呼風喚雨或操縱雷電將敵人轟殺殆盡;裝配起大盾以守代攻,在巧妙的周旋中克敵擊先;操持起瀟灑的火槍,將子彈一顆顆打進怪物的胸膛。
海量龐大的天賦系統(tǒng)
操作打擊感還是爽快的動作設(shè)計都是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ),而天賦系統(tǒng)則與之相輔相成。在這一方面,我們工作室的成員們煞費苦心,也進行了多次頭腦風暴。
大家都厭倦了技能描述只是“5%”數(shù)值的反復橫跳,早晚解鎖都不傷筋動骨;對千篇一律,一條路走到黑的加點玩法更是感到無趣。一些所謂的“天賦自由加點”其實玩到底都沒有太大的變數(shù)和想法在。換句話說,一眼能望到頭,最后簡化到“1+1”的算法其實終歸不是玩家們想要的。
當我們落地到《地牢迷途》的時候,并沒有遮遮掩掩放置迷霧或是埋下各種帶有解鎖需求的階梯式設(shè)計,直接把一個龐大的天賦樹直接展現(xiàn)給玩家看。我們做出來了極具特色的500多種不同效果的天賦,共計20個不同特點和玩法的天賦分支。這些天賦絕對不是單調(diào)的數(shù)值疊加,是可以真正提供不同玩法與體驗的天賦。
同時,天賦樹采用連線式的解鎖方法,簡單直觀。在剛進入游戲的時候,我們還為大家提供了默認的幾套點法,不至于讓新玩家上來就無從下手。
這些天賦祈禱的效果還直接體現(xiàn)在玩家的戰(zhàn)斗當中,每次攢了十幾個天賦點回來升級時,玩家除了能夠感到爽,還能感覺自己的實力進一步加強,從容的投入到下一場戰(zhàn)斗當中。
場景、敵人,地牢不止迷途
聊過了戰(zhàn)斗本身,游戲中充滿挑戰(zhàn)的隨機地牢和各異敵人們,才是玩家們要直接面對的。
在這一點上,我們選用了的Low-poly美術(shù)風格,在此基礎(chǔ)上設(shè)計了多樣的場景以及敵人。比如在煉獄中玩家將面對惡魔軍團,在濕地中將遇到黑化的精靈......每一種敵人都有自己的兵種、戰(zhàn)術(shù)和攻擊方式,玩家得根據(jù)他們的行動來調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和攻擊方式,靈活應(yīng)對。
在戰(zhàn)斗的途中,玩家可以體驗到40+不同怪物與15+精英領(lǐng)主怪、200+不同的天賦寶石詞條效果、150+效果符文,18000+不同的有效觸發(fā)屬性效果……我們希望每場戰(zhàn)斗都截然不同、每次冒險都是全新體驗。
另外,我們也希望死亡不要成為阻礙大家體驗的要素。死亡后會掉落全部裝備,只會隨機留下幾件。而輕度的Rogue體驗外,玩家后期可以在天賦技能、符文寶石和武器裝備達到一定程度的Build后,本作就會轉(zhuǎn)變成一款刷刷刷游戲。到了此時,大家就打造出了一套自己的流派,創(chuàng)造了一個獨一而無二的勇士!
以上就是我們對于這款游戲的介紹了,我們將在8月20日以搶先體驗的方式發(fā)售,游戲售價為45元,首周價格約為38元。我們衷心希望玩家們可以先行添加心愿單,持續(xù)關(guān)注我們的游戲,這對我們非常重要!
再次感謝大家的支持,我們游戲中見!